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開個公司做游戲

第102章 值得考慮的建議

開個公司做游戲 奏光 2004 2018-05-21 08:05:00

  還是小林最積極的發(fā)言道:“老板,我仔細(xì)看了看設(shè)定,感覺這游戲中的喪尸是不是太弱了啊?”

  “雖然我知道喪尸太厲害的話,對于玩家來說不友好,但咋們這畢竟是恐怖游戲,把喪尸設(shè)定的這么閑魚,是不是少了一份緊張感?”

  劉雄笑道:“哈!我就知道會有人提出這個問題?!?p>  “的確,按照游戲默認(rèn)的難度的話,求生之路的喪尸的確不強(qiáng)?!?p>  “玩家們甚至可以沖進(jìn)尸潮之中,大開無雙!”

  “但這一點,我覺得正是我們求生之路的優(yōu)點?!?p>  “按照整體游戲的風(fēng)格,求生之路本身就是一款快節(jié)奏的,追求暢快游戲體驗的游戲?!?p>  “純粹的制造游戲難度,讓打僵尸變得困難重重,并不是求生之路的主旨?!?p>  “即使是最困難的寫實難度,也只是降低了玩家的容錯率,但整體的游戲思路并不會改變?!?p>  “求生之路就是一款快節(jié)奏爆爽快的射擊游戲!”

  “所以小林,喪尸的厲害與否,并不是求生之路的關(guān)鍵?!?p>  “求生之路的恐怖游戲氛圍,也不是用難度來營造的。”

  嗨狗點頭附和道:“是的,用難度來營造恐怖游戲的氛圍,并不是一個很好的選擇。”

  “畢竟我們是恐怖生存的FPS游戲,相比高難度,還是追求更暢快的射擊體驗,屠殺僵尸,會帶給玩家們更大的快感?!?p>  “另外,我也很認(rèn)同老板所說的,恐怖游戲氛圍不靠難度這一點。”

  嗨狗又低頭看了看資料,說道:“根據(jù)老板的設(shè)定,求生之路的大多數(shù)關(guān)卡都是在夜晚,再加上偏黑暗系的畫風(fēng),本身就具有一定的恐怖氛圍。”

  “只要我們在畫面,突然性,特別是音效等方面做好功夫,營造出恐怖的氛圍不難。”

  劉雄又接過話題,說道:“嗨狗說的沒錯!小林你放心,我們是做恐怖游戲的,盡管求生之路里會有黑色幽默內(nèi)容,但我們會把握好這個度?!?p>  “恐怖,是一定會有的?!?p>  說到這里,劉雄不禁想起了地球上的另一款著名喪尸游戲《喪尸圍城》。

  《喪尸圍城》也是一款非常優(yōu)秀的虐殺喪尸游戲,玩家可以在游戲中賜予喪尸1000種死法,各種花樣的改造武器,讓玩家沖入萬千喪尸中天神下凡!

  盡管《喪尸圍城》的銷量很不錯,但劉雄覺得,喪尸圍城里面,就把喪尸搞的太弱了。

  雖然這種開無雙屠殺喪尸,整體明朗幽默的風(fēng)格,正是《喪尸圍城》的特點和賣點。

  但這種特點,也正是劉雄認(rèn)為的喪尸圍城的一個缺點。

  有的時候,《喪尸圍城》玩起來真的一點都不刺激。

  虐殺喪尸這沒問題,但《喪尸圍城》把喪尸末日題材的恐怖和絕望都搞沒了。

  不恐怖,不絕望的喪尸末世,還叫喪尸末世嗎?

  相比之下,劉雄認(rèn)為《求生之路》在處理恐怖與暢快的平衡方面,就做的很出色。

  一方面求生之路,能讓玩家對著喪尸大開殺戒,盡情割草無雙。

  另一方面,求生之路的難度也沒有讓玩家,可以徹底的無視尸如潮水。

  再加上求生之路那陰暗的畫風(fēng),和逼真的音效,讓玩家始終保持著一定的緊迫感。

  這樣游戲玩起來,就很刺激了。

  ……

  基本上,除了小林之外,大家都對喪尸厲害程度的設(shè)定沒有疑問。

  但軍事愛好者蘇先,又提出了一個新的問題。

  “老板啊,求生之路好歹也是一款大制作,劍指PZ平臺?!?p>  “但游戲中的各種槍械,后坐力幾乎為0,打起來也不飄?!?p>  “一點都不真實?!?p>  “相比其他的FPS游戲,都有很復(fù)雜很完善的槍械后坐力等系統(tǒng),我們同樣作為FPS游戲,卻搞得這樣假?!?p>  “是不是顯得有點LOW啊?”

  劉雄看了一眼蘇先,然后承認(rèn)道:“是的,相比其他大制作那復(fù)雜完善的槍械后坐力,求生之路這樣的設(shè)定,是有些沒牌面?!?p>  游戲這種東西,是存在著鄙視鏈條。

  例如CS玩家鄙視CF玩家,就往往會用后坐力說事:RMB槍后坐力那么小,那么假,垃圾游戲!

  但劉雄相信,那些其他廠商的FPS游戲玩家,并不會對求生之路的槍械后坐力說三道四。

  劉雄站起來,指了指PPT上求生之路的標(biāo)簽——恐怖、生存、射擊。

  “相信我,后坐力,不會是關(guān)鍵性問題。”

  “求生之路的確是一款FPS游戲?!?p>  “但首先,求生之路是一款恐怖游戲,一款生存游戲,一款恐怖生存射擊游戲?!?p>  “求生之路的槍,不是用來打人的,而是用來打喪尸的?!?p>  “沒有后坐力所以LOW?那種FPS游戲之間的口舌之爭,離求生之路很遠(yuǎn)?!?p>  “我把游戲的射擊難度設(shè)置的這么低,也是為了提高玩家的游戲體驗嘛?!?p>  “暢快的射擊,暢快的喪尸,面對尸潮,玩家一邊亡命跑酷的闖關(guān),一邊高速運(yùn)動中射擊?!?p>  “當(dāng)成片的喪尸撲向玩家時,玩家只需和小伙伴們一同爽快的射擊它們即可?!?p>  “豈不快哉?”

  最后小林又問道:“還有一個問題,現(xiàn)在的游戲都追求多樣化?!?p>  “射擊游戲的兵種設(shè)定也是越來越細(xì)化?!?p>  “而求生之路里面,雖然有4個角色,有男有女,有老有少。”

  “但所有的角色,除了外觀不同之外,全都是一樣的屬性。”

  “我們是不是可以修改一下,把游戲的各個角色增加一下區(qū)別?”

  小林的這一次建議,終于是讓劉雄認(rèn)真考慮了。

  飛夢制作的《求生之路》,是求生之路和求生之路2的綜合體,但在角色人設(shè)方面,采用的乃是求生之路1的人設(shè)。

  四名主角,有退伍的越戰(zhàn)老兵,團(tuán)隊領(lǐng)袖比爾。

  有面惡心善大大咧咧,同時又很講義氣的飛車黨頭目弗朗西斯。

  有搞笑役擔(dān)當(dāng),黑人程序員路易斯。

  也有堅強(qiáng)自立的女大學(xué)生佐伊。

  從人設(shè),以及背景劇情來看,這四名角色的確有值得細(xì)分的可能性。

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