2分鐘,游戲的一個關(guān)鍵節(jié)奏點,大多數(shù)玩家會選擇在這個時間點進行一波搞事情。而暴君誠然成為了搞事情的目標(biāo),因為推塔這時候還十分有難度,只要雙方的防守到位,那么進攻的方向便會變得無處可尋。而暴君不會,暴君是野怪,不屬于峽谷里紅藍方的任何一方,所以暴君是這個時間點最好拿下的。其帶來的好處就如同推了一座防御塔一樣,能帶來大幅的等級和經(jīng)濟的提高。
所以雙方都將目標(biāo)放在了暴君的身上,當(dāng)然對于...
2分鐘,游戲的一個關(guān)鍵節(jié)奏點,大多數(shù)玩家會選擇在這個時間點進行一波搞事情。而暴君誠然成為了搞事情的目標(biāo),因為推塔這時候還十分有難度,只要雙方的防守到位,那么進攻的方向便會變得無處可尋。而暴君不會,暴君是野怪,不屬于峽谷里紅藍方的任何一方,所以暴君是這個時間點最好拿下的。其帶來的好處就如同推了一座防御塔一樣,能帶來大幅的等級和經(jīng)濟的提高。
所以雙方都將目標(biāo)放在了暴君的身上,當(dāng)然對于...