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未來(lái)游戲創(chuàng)始人

第十章 開(kāi)發(fā)進(jìn)行時(shí)

未來(lái)游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2042 2018-04-09 17:30:00

  回到家,蘇媽媽的電話(huà)果然準(zhǔn)時(shí)到來(lái)。在聽(tīng)到蘇離被對(duì)方鴿了之后,在電話(huà)里氣呼呼的抱怨對(duì)方不靠譜。

  蘇離倒是很快把這件事拋到了腦后,他開(kāi)始抓緊時(shí)間投入到游戲開(kāi)發(fā)工作當(dāng)中。

  這次扶持計(jì)劃除了推薦位之外,還有一些其他的內(nèi)容。比如將銷(xiāo)售分成從原來(lái)的30%降低到了20%,同時(shí)為一些需要網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)服務(wù)的游戲提供服務(wù)器支持。

  不過(guò)這些和蘇離關(guān)系不大了,蘇離的游戲是純單機(jī)游戲,唯一需要聯(lián)網(wǎng)的大概就一個(gè)排行榜功能。

  而且蘇離的任務(wù)是銷(xiāo)量達(dá)到五萬(wàn)份,分成的降低能讓他多一些收入,和完成任務(wù)的關(guān)系到不太大。

  估算了一下自己的進(jìn)度,蘇離將自己發(fā)布時(shí)間定在了7月15日。

  任務(wù)截止的時(shí)間是8月15日,如果7月15日游戲上線(xiàn),一個(gè)月的時(shí)間配合宣傳和推薦位,如果游戲品質(zhì)足夠優(yōu)秀,完成任務(wù)不是問(wèn)題。

  暑期,是游戲發(fā)行的黃金季。

  獨(dú)立游戲扶持計(jì)劃的開(kāi)始時(shí)間是7月1日,也就是說(shuō)如果一切順利的話(huà),蘇離的游戲會(huì)在第二期推薦時(shí)正式上線(xiàn)。

  蘇離能夠預(yù)感到,這一段時(shí)間絕對(duì)會(huì)有大量的獨(dú)立游戲發(fā)行,大量新游戲扎堆發(fā)布,競(jìng)爭(zhēng)的壓力絕對(duì)不小。

  必須在七月以前完成游戲的全部開(kāi)發(fā)工作并在平臺(tái)上申請(qǐng)發(fā)行,還好蘇離已經(jīng)在平臺(tái)上發(fā)布過(guò)一款游戲,倒是能減少這個(gè)流程所需要的時(shí)間,

  留給他開(kāi)發(fā)的時(shí)間只有一個(gè)半月了,手里的工作還有很多。蘇離打定主意,接下來(lái)的這段時(shí)間過(guò)完全閉關(guān)的生活,關(guān)門(mén)謝客,絕不參加任何需要出門(mén)的活動(dòng)。

  很多時(shí)候,自由職業(yè)者都是拖延癥患者,拖更脫稿啥的都是家常便飯,只有一天天臨近的死線(xiàn)才能給他們點(diǎn)壓力。

  對(duì)于獨(dú)立游戲的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),連死線(xiàn)都是不存在的東西,限制他們開(kāi)發(fā)進(jìn)度的往往就是有限的開(kāi)發(fā)成本。

  如果成本用完前東西做不出來(lái),那么項(xiàng)目就沒(méi)了。

  蘇離在這方面的自我管理能力倒是非常的厲害,沒(méi)有患上拖延癥,工作努力自制力強(qiáng),不會(huì)摸魚(yú)。

  這是他第一次感受到死線(xiàn)臨近的那種壓迫感。

  沒(méi)辦法,給他的時(shí)間實(shí)在太短了。

  不僅時(shí)間短,質(zhì)量要求還高,如果在推薦評(píng)選環(huán)節(jié)被刷下來(lái),那蘇離的任務(wù)幾乎就失敗一半了。

  于是,從第二天開(kāi)始,蘇離就進(jìn)入每天工作超過(guò)十五個(gè)小時(shí)的狀態(tài)。

  外包出去的工作還沒(méi)有開(kāi)始交付,蘇離的要求還是比較細(xì)致的,又沒(méi)有加錢(qián)要求加急,一般情況至少還需要十天時(shí)間才能開(kāi)始交付。

  當(dāng)然,蘇離的開(kāi)發(fā)工作暫時(shí)不會(huì)受此影響,他還有很多的事情要做。

  蘇離用了一周時(shí)間完成了所有關(guān)卡的草圖,仔細(xì)審核了一遍之后,開(kāi)始正式的開(kāi)發(fā)工作。

  角色模型還沒(méi)交付,蘇離就先用軟件制作了一個(gè)先期開(kāi)發(fā)用的簡(jiǎn)單的人物模型來(lái)用。不得不說(shuō)有了黑科技就是方便,蘇離只需要輸入一系列的參數(shù)就自動(dòng)生成了一個(gè)人物模型。

  當(dāng)然,這個(gè)人物模型沒(méi)有任何的裝飾,連五官都沒(méi)有,頭就是一個(gè)圓球,身體部分就是一個(gè)白色的人體形狀的模型,只能暫時(shí)湊合著用。

  模型的參數(shù)和蘇離發(fā)給外包公司的參數(shù)一樣,到時(shí)候只要直接替換一下資源就可以。

  Oasis引擎已經(jīng)有了游戲整體的程序框架,很多功能都有可以參考的代碼模板,這些集成在引擎中的現(xiàn)成的解決方案極大的節(jié)省了蘇離的代碼工作量。

  當(dāng)然,正式的開(kāi)發(fā)工作要細(xì)致的多,蘇離本身需要完成的工作一點(diǎn)也不少。

  比如人物的動(dòng)作設(shè)計(jì)和各種參數(shù)就花了蘇離好幾天的時(shí)間。

  人物的每一個(gè)動(dòng)作都需要一個(gè)詳細(xì)地參數(shù),跑多快,跳多高都需要詳細(xì)設(shè)計(jì)。

  蘇離還為人物設(shè)計(jì)和許多動(dòng)作,比如使用繩索,比如翻滾,比如借助物體實(shí)現(xiàn)二段跳之類(lèi),雖然在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上有現(xiàn)成方案,但是具體參數(shù)還需要自己一點(diǎn)點(diǎn)設(shè)計(jì)和調(diào)整。

  設(shè)計(jì)完這些,蘇離開(kāi)始了正式的場(chǎng)景和關(guān)卡制作,這一部分更加耗費(fèi)心神。

  比起早先繪制的草圖,正式設(shè)計(jì)時(shí)候需要考慮的東西要多得多。

  每一個(gè)障礙設(shè)計(jì)多高,多寬,建筑物的高度,路的長(zhǎng)度等等。蘇離的游戲空間是三維的,設(shè)計(jì)復(fù)雜度比二維游戲要多出一倍以上。

  這一部分就非常體現(xiàn)設(shè)計(jì)師的功力,蘇離在這方面的才華發(fā)揮的淋漓盡致。普通的設(shè)計(jì)師也需要反復(fù)修改測(cè)試才能把握好游戲整體的空間感,但是像蘇離這樣的天才,憑借著敏銳的直覺(jué),至少節(jié)約了一大半的工作量。

  完全沉浸在開(kāi)發(fā)中的蘇離展現(xiàn)了非凡的效率,飛快地推進(jìn)著項(xiàng)目的進(jìn)度。

  外包的各類(lèi)資源也開(kāi)始陸續(xù)的交付,當(dāng)然第一次交付的資源很少能夠直接接收使用。哪怕需求文檔寫(xiě)得再詳細(xì),對(duì)方也很難完全把握蘇離的想法,第一次制作出來(lái)的肯定和蘇離預(yù)想中的東西有些差距。

  正常情況下外包公司會(huì)不斷征求蘇離的意見(jiàn),先出個(gè)草圖,然后做個(gè)完成度較高的圖或模型,通過(guò)之后再進(jìn)行上色。

  真正最后開(kāi)始交付的時(shí)候,其實(shí)已經(jīng)比較貼近蘇離的要求了,不過(guò)既然花了錢(qián),蘇離可不愿意馬虎過(guò)去。

  對(duì)于甲方來(lái)說(shuō),提出修改要求是天經(jīng)地義的事情。

  不多改個(gè)幾版,怎么體現(xiàn)賺錢(qián)的困難呢?

  這一次的獨(dú)立游戲扶持計(jì)劃的影響力比蘇離的預(yù)想要高上不少,整個(gè)世界的獨(dú)立游戲界都有些聞風(fēng)而動(dòng)的意思。

  許多優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師,都把目光瞄準(zhǔn)了這個(gè)計(jì)劃。

  同樣,暑期作為一個(gè)黃金發(fā)行檔期,自然吸引了更多的關(guān)注。

  各個(gè)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)組都重新評(píng)估了一下自己的項(xiàng)目進(jìn)度,許多有可能趕上這個(gè)時(shí)間的項(xiàng)目都紛紛加快了開(kāi)發(fā)的腳步,爭(zhēng)取將發(fā)布時(shí)間提前。

  而當(dāng)中,不乏一些精雕細(xì)琢了許久的項(xiàng)目。

  許多素質(zhì)遠(yuǎn)超平均線(xiàn)的獨(dú)立游戲,將在這個(gè)時(shí)間進(jìn)行一次殘酷的競(jìng)爭(zhēng)和廝殺。

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