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未來(lái)游戲創(chuàng)始人

第三十五章 一個(gè)游戲制作人的日常

未來(lái)游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2558 2018-04-24 16:12:19

  10月7日,假期的最后一天,未來(lái)綠洲的所有人還是一如既往的窩在別墅里做著開(kāi)發(fā)工作。

  項(xiàng)目的立項(xiàng)工作已經(jīng)完成,小團(tuán)隊(duì)的立項(xiàng)工作沒(méi)有大公司那樣復(fù)雜,大家覺(jué)得可以,就直接開(kāi)始做了起來(lái)。

  沙盒動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,蘇離提出的項(xiàng)目也成為了被所有人都認(rèn)可的目標(biāo),半年的開(kāi)發(fā)周期不算長(zhǎng),但是在新引擎的幫助下,這個(gè)周期已經(jīng)可以做出很不錯(cuò)的東西了。

  有了一個(gè)明確的目標(biāo),大家的工作也就有了計(jì)劃性。

  阿蘭森和薩米特開(kāi)始制作整個(gè)游戲的框架,按照開(kāi)發(fā)文檔上計(jì)劃完成一個(gè)個(gè)的游戲功能。游戲功能的實(shí)現(xiàn)主要靠薩米特來(lái)完成,阿蘭森作為技術(shù)總監(jiān),他需要做一些更加深入的工作。

  新項(xiàng)目的風(fēng)格以寫(xiě)實(shí)為主,阿蘭森需要制作一個(gè)能夠盡量還原現(xiàn)實(shí)世界的光源系統(tǒng),新游戲中,光的運(yùn)用將成為一大核心亮點(diǎn)。

  白森夏的工作則更加的繁重,作為唯一的美術(shù)人員,龐大的美術(shù)資源需求全部壓在了她的身上。

  不過(guò)考慮到實(shí)際情況,不可能真的把唯一的美術(shù)人員往死里用。白森夏主要負(fù)責(zé)能夠展現(xiàn)游戲藝術(shù)風(fēng)格的核心設(shè)計(jì)工作,一些比較常規(guī)的素材就交給了外包團(tuán)隊(duì)來(lái)完成。

  寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的東西還是比較好找人做的,有能力做這種美術(shù)資源的團(tuán)隊(duì)還是非常多的。

  作為制作人兼首席設(shè)計(jì)師,蘇離除了需要參與不少實(shí)際開(kāi)發(fā)工作之外,還需要把控項(xiàng)目的整體走向和進(jìn)度。

  這是一個(gè)很繁雜的工作,也非??简?yàn)蘇離的能力。

  …………

  …………

  游戲制作人是一個(gè)什么樣的職位?

  在游戲界,制作人的地位就類(lèi)似電影中的制片人,不過(guò)在游戲領(lǐng)域,制作人往往還負(fù)責(zé)更加具體的類(lèi)似導(dǎo)演的工作,擔(dān)任著游戲設(shè)計(jì)師和游戲?qū)а莸取?p>  其實(shí)在游戲界,制作人并不是一個(gè)必要的職位,游戲大廠的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)并不是非常需要制作人這樣一個(gè)角色,制作人的具體工作可以由團(tuán)隊(duì)分工來(lái)完成。

  當(dāng)然,制作人在游戲界還是不罕見(jiàn)的,不過(guò)現(xiàn)在的游戲大廠已經(jīng)有意識(shí)的淡化了制作人對(duì)游戲的影響,哪怕是制作人制度最為出名,誕生過(guò)許多明星制作人的日本,也開(kāi)始逐漸不再走這條路線,至少在宣傳方面盡量淡化制作人和游戲本身的聯(lián)系。

  這個(gè)決定可以讓人理解,把制作人和游戲系列本身結(jié)合在一起的做法,雖然有一些好處,但是同樣有著無(wú)比巨大的風(fēng)險(xiǎn)。

  首先是制作人制度本身帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn),很多游戲制作人具有對(duì)游戲項(xiàng)目絕對(duì)的權(quán)威和控制力。在一些極端情況下,也許只有制作人自己才知道這款游戲究竟是怎樣的游戲,其他的開(kāi)發(fā)人員幾乎不知道這款游戲究竟最終是怎樣的游戲。

  這是非常巨大的商業(yè)風(fēng)險(xiǎn),是真正的賭博,等于把游戲的成敗壓在了一個(gè)人的身上,隨之帶來(lái)的各種問(wèn)題也會(huì)成為開(kāi)發(fā)的巨大障礙。

  比如在合金裝備的開(kāi)發(fā)期間,除了擔(dān)任制作人的小島秀夫之外,幾乎沒(méi)有人知道他們?cè)谧鲆豢钤鯓拥挠螒?,團(tuán)隊(duì)質(zhì)疑聲四起,全靠小島秀夫的威望來(lái)壓制這些質(zhì)疑,才讓開(kāi)發(fā)工作順利的完成。

  事實(shí)證明這一次賭博是成功的,合金裝備的表現(xiàn)成就了小島秀夫的威名,但是卻無(wú)法否認(rèn)這個(gè)制度帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。

  同樣,將一個(gè)游戲系列和一個(gè)人的成功綁定在一起,固然在宣傳上可以增加玩家游戲續(xù)作的信心。但是如果制作人離開(kāi),那么對(duì)這個(gè)游戲IP同樣是一次毀滅性的打擊。

  當(dāng)合金裝備失去了小島秀夫,在這兩個(gè)名字的聯(lián)系已經(jīng)緊密到無(wú)法分開(kāi)的情況下,又有誰(shuí)能接過(guò)這個(gè)大旗?

  對(duì)于游戲大廠而言,制作人制度的弊端凸顯無(wú)疑,但是對(duì)于小團(tuán)隊(duì)和獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),一個(gè)能做到掌控全局的人,還是利遠(yuǎn)大于弊的。很多時(shí)候,因?yàn)橛羞@樣一個(gè)的存在,才有了這個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。

  現(xiàn)在的蘇離就擔(dān)任著這樣的角色,在新項(xiàng)目里,蘇離具有絕對(duì)的權(quán)威和掌控力,不過(guò)比起那些頑固自傲的人,蘇離更加愿意和人交流自己的想法,或是采納別人的想法。

  當(dāng)然,現(xiàn)在蘇離很多工作哪怕想要放手給別人,也沒(méi)人能接受,團(tuán)隊(duì)里其他人的工作量并不比自己少。作為團(tuán)隊(duì)的核心,蘇離只能事無(wú)巨細(xì)的自己干了。

  …………

  …………

  對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō),什么最重要?

  工期的安排是團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)中的重中之重,游戲開(kāi)發(fā)作為一個(gè)系統(tǒng)的工程,每個(gè)人的工作都是緊密聯(lián)系在一起的。

  如果某一個(gè)方面出現(xiàn)了延誤,很可能會(huì)導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)的運(yùn)轉(zhuǎn)出現(xiàn)問(wèn)題。

  一張巨大的時(shí)間表被蘇離貼在了一塊白板上,他召集了眾人,開(kāi)始了新一周的工作分配和進(jìn)度要求。

  “如你們所見(jiàn),這就是我們?nèi)康拈_(kāi)發(fā)周期,在這個(gè)時(shí)間里,我們需要完成游戲全部的開(kāi)發(fā)工作。哪怕我們擁有Oasis,這個(gè)時(shí)間也是相當(dāng)?shù)木o湊了。未來(lái)的半年時(shí)間,也許你們會(huì)經(jīng)歷一段難忘的忙碌時(shí)光?!?p>  眾人點(diǎn)頭,等待著蘇離具體的分配。

  “這個(gè)時(shí)間表并不完整,后續(xù)的安排會(huì)根據(jù)進(jìn)度進(jìn)行調(diào)整?!?p>  “所以現(xiàn)在我們就先決定第一周的任務(wù)?!?p>  蘇離首先看向了白森夏,將自己的電腦連接到了客廳的電視上,在大屏幕上投影著電腦上的內(nèi)容。

  “我們的游戲場(chǎng)景位于一座山中,場(chǎng)景分為以山地森林為主的野外場(chǎng)景,以及中央的一個(gè)遠(yuǎn)古遺跡兩部分?!?p>  “在美術(shù)資源方面,前期的工作主要還是場(chǎng)景的搭建和主角模型的設(shè)計(jì)。游戲場(chǎng)景的每一個(gè)角落都是玩家可以活動(dòng)的范圍,所以我們需要?jiǎng)?chuàng)造出一座真正的山,而不僅僅是創(chuàng)造一條通往山頂?shù)穆贰!?p>  絕大部分游戲,玩家在某一個(gè)場(chǎng)景里能夠活動(dòng)的范圍是有限的,除了設(shè)定好的一些區(qū)域外,其他的地方都是背景貼圖或者被障礙物阻隔。

  “在這座山里,我們需要一些有特色的東西。特殊的植物植被,特殊的地貌,特殊的動(dòng)物,發(fā)揮你的想象力,具體可以參考這些例子。”

  蘇離打開(kāi)幾張圖,里面是幾個(gè)例子,來(lái)源于一些電影或是游戲。

  “統(tǒng)一風(fēng)格,主要以現(xiàn)實(shí)中存在的動(dòng)植物作為參考進(jìn)行變異化。這些資源很多需要找合作方完成,但是你需要對(duì)把控好整體的美術(shù)風(fēng)格。”

  白森夏認(rèn)真點(diǎn)了點(diǎn)頭,這是她喜歡的工作,設(shè)計(jì)有趣的東西。

  “阿蘭森除了繼續(xù)調(diào)整光源系統(tǒng)之外,還需要對(duì)化學(xué)引擎的應(yīng)用做一下優(yōu)化,我們將主要的兩點(diǎn)放在物理系統(tǒng)上,但是還需要一些簡(jiǎn)單的化學(xué)現(xiàn)象的實(shí)現(xiàn)?!?p>  “比如點(diǎn)火之類(lèi)的動(dòng)作需要能夠在游戲中完美實(shí)現(xiàn)?!?p>  這個(gè)工作對(duì)于阿蘭森來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何的困難,他表示只要一兩天時(shí)間就能完成。Oasis引擎里有關(guān)于化學(xué)引擎的相關(guān)內(nèi)容,他只需要蘇離要求的一些功能做針對(duì)性?xún)?yōu)化即可。

  “而薩米特,則開(kāi)始逐步完成對(duì)游戲功能的實(shí)現(xiàn)?!?p>  蘇離換了一張圖,上面是一些功能的要求及演示。

  “具體的要求在這里,先用簡(jiǎn)單的公開(kāi)資源做幾個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)這些功能的場(chǎng)景,一些沒(méi)有具體說(shuō)明的地方你可以自己試著設(shè)計(jì)一下,然后我們交流之后再?zèng)Q定?!?p>  安排完所有人的任務(wù),蘇離說(shuō)道:“而我們的項(xiàng)目,現(xiàn)在也有了一個(gè)新的名字?!?p>  眾人發(fā)現(xiàn),原本作為代號(hào)的Project Zero不見(jiàn),取而代之的是一個(gè)新的名稱(chēng)。

  失落秘境!

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