第五十六章 評(píng)測
“哦,我的天,誰能告訴我這個(gè)懸崖到底應(yīng)該怎么上去?”瑪蘭達(dá)·桑切斯有些懊惱的砸了一下鍵盤,他又從這個(gè)崖壁上掉了下來,人物的狀態(tài)已經(jīng)變成了“輕傷”,行動(dòng)能力在一段時(shí)間內(nèi)受到了影響。
瑪蘭達(dá)·桑切斯是IGN的一名游戲編輯,負(fù)責(zé)游戲評(píng)測的工作。IGN是全球知名度非常高的游戲媒體,它的游戲評(píng)測是許多玩家所關(guān)注的一個(gè)風(fēng)向標(biāo)。
雖然是風(fēng)向標(biāo),不過這些年IGN的評(píng)分被質(zhì)疑的次數(shù)絕對(duì)不算少,他們的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)也經(jīng)常讓人看不懂,但毫無疑問,他們的評(píng)分在游戲界還是有一定影響力的。
從IGN收到《失落秘境》這款游戲之后,瑪蘭達(dá)就負(fù)責(zé)這款游戲的評(píng)測報(bào)告撰寫工作,IGN的打分形式是獨(dú)立打分,每個(gè)游戲都由一位游戲編輯進(jìn)行評(píng)測,撰寫報(bào)告,給出分?jǐn)?shù)。這位編輯的觀點(diǎn)就是IGN給這款游戲的評(píng)分。
這樣的評(píng)分方式在客觀度上確實(shí)不足,不過IGN的編輯水準(zhǔn)都還不錯(cuò),雖然被質(zhì)疑的次數(shù)很多,不過只要注意在一些影響力大的游戲上不“逆勢而行”,它的這些年建立起來的聲望還是能夠維持下去的。
瑪蘭達(dá)關(guān)注過這款《失落秘境》,當(dāng)時(shí)爆出游戲的截圖和實(shí)機(jī)視頻的時(shí)候就引起了他的關(guān)注,那個(gè)細(xì)膩流暢的畫面是吸引他的第一要素。
當(dāng)然,一開始他并不覺得游戲的實(shí)際效果能達(dá)到宣傳上的水準(zhǔn),作為一名身經(jīng)百戰(zhàn)的游戲評(píng)測人員,他的經(jīng)驗(yàn)還是相當(dāng)?shù)呢S富。
不過在正式玩到《失落秘境》之后,他就收回了自己先前的評(píng)價(jià),這款游戲的實(shí)際畫面效果竟然和宣傳視頻沒有區(qū)別,這讓他意外非常。
當(dāng)然,更意外的還在后面,這種沙盒游戲中,游戲性是一個(gè)很大的問題,他希望這款游戲的美麗外表下,隱藏的不是一個(gè)枯槁的靈魂。
事實(shí)證明,他的擔(dān)憂毫無道理,在他結(jié)束上一款游戲的評(píng)測之后開始玩《失落秘境》之時(shí),就覺得自己為什么要浪費(fèi)這么多時(shí)間在上一款游戲上。
這幾天,《失落秘境》已經(jīng)風(fēng)靡了整個(gè)IGN編輯部,他的許多同事都加入了體驗(yàn)的行列,關(guān)于《失落秘境》的話題成了部門里最流行的話題。
說實(shí)話,《失落秘境》的流程并不長,但是瑪蘭達(dá)還是花了好多時(shí)間才完成了第一次通關(guān)。游戲的整個(gè)生存系統(tǒng)成為了一道攔路虎,他用了好幾次嘗試在熟悉了這個(gè)系統(tǒng)的具體運(yùn)作,明白了《失落秘境》其實(shí)是一款限時(shí)游戲。
游戲的關(guān)卡并不難,但是要在緊張的限時(shí)環(huán)境中到達(dá)終點(diǎn),就顯得有些困難了。
瑪蘭達(dá)在第二天才完成了流程通關(guān),這個(gè)進(jìn)度在編輯部里并不是最快的,因?yàn)樗囊晃煌轮苯佑昧艘粋€(gè)通宵完成了流程過關(guān)。
之后,瑪蘭達(dá)和幾位同事開始了挑戰(zhàn)模式的體驗(yàn),到了這個(gè)模式,他們才發(fā)現(xiàn)這款游戲的真正精髓所在。
在挑戰(zhàn)模式下,原本開局自帶的所有工具全部消失,玩家必須就地取材尋找制作讓自己通關(guān)的東西。原本的路線規(guī)劃完全沒有了用,他們必須重新找一條新的通關(guān)路線。
瑪蘭達(dá)在挑戰(zhàn)模式里已經(jīng)失敗了無數(shù)次了,這一次是他進(jìn)度最好的一次,但是眼前的這個(gè)崖壁幾乎斷送了他通關(guān)的希望。
在普通模式里,只要正確使用玩家自帶的裝備就能通過這里,但是在挑戰(zhàn)模式里,他只能進(jìn)行徒手攀登、
這簡直就是一場噩夢!
瑪蘭達(dá)的一位同事過來看了一眼,說道:“哦,我早就告訴過你了,雖然這條路看起來是最短的直線,但是實(shí)際上并不是一條非常好的路線,你缺少應(yīng)對(duì)這些障礙的必要工具?!?p> 他看了看瑪蘭達(dá)屏幕上方那個(gè)代表著時(shí)間的時(shí)間條,說道:“你已經(jīng)在這里浪費(fèi)了一整天的時(shí)間了,這里從第四個(gè)晚上開始就會(huì)有野獸出沒,但愿你能夠活下去。”
“野獸?我覺得非常不錯(cuò),你要知道我現(xiàn)在已經(jīng)沒有食物了,這片地方連野果都沒有?!?p> 挑戰(zhàn)模式里,玩家進(jìn)入游戲時(shí)候是一個(gè)較高的饑餓度,而且也沒有普通模式里的兩罐應(yīng)急食物。原本不太關(guān)注的食物問題如今成了一個(gè)大問題。
這位同事則說道:“我覺得狼肉確實(shí)能夠當(dāng)做食物讓你活下去,前提是你能夠干掉他們。”
“邁克挑戰(zhàn)過三次狼群,全部失敗了,現(xiàn)在他換了一條路線,走背面那條遠(yuǎn)路了?!?p> 邁克也是他們的一位同事,是編輯部里公認(rèn)的游戲高手,硬核玩家。
瑪蘭達(dá)的這一次嘗試還是失敗了,他在這里停留了太久,沒有充足的食物補(bǔ)充,體力無法恢復(fù),被夜晚的狼群撕成了碎片。
這位同事此時(shí)提醒道:“嘿,你需要撰寫評(píng)測報(bào)告了,現(xiàn)在已經(jīng)過了解禁期了,不過你似乎一個(gè)字都沒有動(dòng)?!?p> “哪幾家的評(píng)分已經(jīng)出來了?”
瑪蘭達(dá)對(duì)著身旁的同事問道,同時(shí)依依不舍的關(guān)掉了游戲,打開了WORD,準(zhǔn)備寫應(yīng)該已經(jīng)要發(fā)布的媒體評(píng)測。
同事掃了一眼自己的屏幕說道:“GameSpot給了9分,主要的扣分點(diǎn)在游戲的流程和音樂上,EDGE給了8/10,他們批評(píng)了游戲的音樂和后續(xù)內(nèi)容的挖掘等方面,GI給了9.2,GamesBeat給了91/100,這些機(jī)構(gòu)普遍都給了高分,但似乎不愿意輕易給出一個(gè)滿分。”
瑪蘭達(dá)不屑的說道:“果然是非常嚴(yán)格的EDGE,他們是多么想當(dāng)游戲界的‘學(xué)院派’?他們喜歡純粹的游戲性,不看重畫面技術(shù)的進(jìn)步,不過這款游戲的難道不具備優(yōu)秀的游戲性?”
同事聳聳肩,說道:“新公司,沒有情懷加成,也沒有公關(guān)費(fèi)用,有這個(gè)分?jǐn)?shù)正常??傮w來說都給了非常高的分?jǐn)?shù),我現(xiàn)在非常好奇他們是一家怎樣的公司,他們?cè)诩夹g(shù)上取得了十足的突破,游戲的畫面讓人沉醉。”
瑪蘭達(dá)說道:“優(yōu)秀流暢的畫面,相信我,他們的技術(shù)能夠引領(lǐng)時(shí)代。而且你應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,畫面不是唯一的亮點(diǎn),優(yōu)秀的游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì),物理表現(xiàn),我懷疑他們究竟是不是一個(gè)新的開發(fā)團(tuán)隊(duì),太不可思議了?!?p> 同事遺憾道:“不過這游戲還是有很多獨(dú)立游戲都存在的問題。流程太短了,內(nèi)容不夠豐富。如果有足夠的時(shí)間和資源,我相信他們能做的更好。對(duì)了,你打算用怎樣的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)?”
IGN的評(píng)分對(duì)不同的游戲有標(biāo)準(zhǔn),它對(duì)于獨(dú)立游戲就格外的寬容,只要一款游戲能夠找出幾個(gè)明顯的亮點(diǎn),那么IGN不會(huì)吝嗇給它一個(gè)九分以上的高分,十分也屢見不鮮,體現(xiàn)了一種“政治正確”的思想。
他們?cè)谏虡I(yè)作品上的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)就“嚴(yán)格”的多,或者說要“復(fù)雜”的多,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)受游戲知名度,游戲公司的公關(guān)費(fèi)用,輿論風(fēng)向以及評(píng)分人員的奇特的個(gè)人口味所影響。
IGN的評(píng)分其實(shí)并不客觀,因?yàn)檫@個(gè)評(píng)分是由一個(gè)人做出來的,評(píng)分人員會(huì)把自己的個(gè)人情懷加成到最后的分?jǐn)?shù)里,不過這并不妨礙他們成為一個(gè)重要的風(fēng)向標(biāo)。
瑪蘭達(dá)說道:“我覺得這是我見過的最酷的獨(dú)立游戲了?!?p> 他毫不猶豫的打上了一個(gè)數(shù)字。
“10”。
雪月花憐
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