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未來游戲創(chuàng)始人

第六十五章 新人,新家

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2262 2018-05-07 18:17:00

  有了李浩明的加入,蘇離身上的工作壓力就少了很多。他本質(zhì)上是一個開發(fā)者,對于一些行政方面的事物并不擅長。而李浩明則做過許多崗位,對很多事情都是駕輕就熟。

  李浩明從游戲運(yùn)營做起,參與過游戲開發(fā),做過平臺運(yùn)營管理,又做過獨(dú)立項(xiàng)目孵化,蘇離覺得現(xiàn)在的未來綠洲找不到一個比他更加適合的人選。

  美術(shù)組的白森夏,夏清嵐以及薩米特現(xiàn)在沒有什么能幫得上忙的地方,白森夏和夏清嵐已經(jīng)從學(xué)校畢業(yè),正式加入了未來綠洲。

  他們現(xiàn)在的工作就是留守開發(fā)基地,白森夏和夏清嵐這段時間就自由的做一下概念設(shè)計,沒有明確的目標(biāo),全當(dāng)積累素材資源,尋找靈感。

  而薩米特則開始著手開發(fā)《失落秘境》的游戲編輯器,這個編輯器其實(shí)就是引擎的一個極度簡化版,全可視化操作,蘇離對于編輯器的要求就是盡量讓玩家容易上手,但同樣對精通這一方面的高手來說,這個編輯器要能有可挖掘的地方。

  這段時間,未來綠洲的三位核心成員都非常的忙碌。蘇離負(fù)責(zé)面試新的員工并參與社區(qū)建立。阿蘭森手里還有引擎開發(fā)的工作于此同時還要考察合適的技術(shù)人員。

  而李浩明既要為了未來綠洲的招聘事務(wù)穿針引線,又要負(fù)責(zé)新公司的組建的,還要給開發(fā)工作室尋找新的辦公地址。

  工作室的新地址依舊打算選在新海市,這里環(huán)境舒適,交通方便,距離滬城也不遠(yuǎn),工作室的運(yùn)營成本也低,可以將這些成本變成更好的員工待遇。

  負(fù)責(zé)社區(qū)運(yùn)營的分公司很快在滬城建立,社區(qū)運(yùn)營由李浩明親自負(fù)責(zé),畢竟現(xiàn)在未來綠洲的日常行政方面的工作并不多,蘇離自己也能完全應(yīng)付過來。而社區(qū)計劃以及平臺計劃是未來綠洲發(fā)展的一大關(guān)鍵。

  未來綠洲的自有社區(qū)和平臺,都以“綠洲”來命名,平臺的開發(fā)并不著急,但是蘇離希望社區(qū)可以和《失落秘境》的游戲編輯器同時上線。社區(qū)的發(fā)展是一個長期的工作,剛開始稍微簡陋一點(diǎn)并沒有太大的關(guān)系。

  這段時間里,未來綠洲也迎來了成立以來的第一次大規(guī)模的擴(kuò)張。

  得益于《失落秘境》的良好表現(xiàn),這段時間未來綠洲收到了不少心懷夢想的各類人員遞送過來的簡歷,包涵了他們所需的各個崗位。

  同樣,李浩明也利用自己的人脈,安排了一些業(yè)內(nèi)人士和蘇離面談,他們當(dāng)中不乏有過獨(dú)立作品的獨(dú)立游戲制作人。

  雖然他們的作品因?yàn)楦鞣N各樣的原因都沒有在銷量上取得成功,不過蘇離知道,在游戲界,一款游戲所謂的成功,其實(shí)是一件很玄的事情,當(dāng)中涉及要的變數(shù)實(shí)在是太多了。

  對于獨(dú)立游戲來說,想要成功需要具備許許多多的條件。

  哪怕這些條件都具備,游戲的各方面都不錯,那么它距離成功都還需要克服一道名為運(yùn)氣的屏障。

  但是一款游戲想要失敗,也許它的失敗原因,只是某一個小小的問題。

  蘇離心目中的游戲設(shè)計師,必須具備兩個重要特質(zhì),那就是想象力,以及行動力。

  拋開那些商業(yè)套路,游戲設(shè)計的本質(zhì)還是創(chuàng)造,有趣的玩法,有趣的系統(tǒng),沒有想象力的設(shè)計師是做不出有趣的東西的。

  而行動力,則是把這些想法轉(zhuǎn)化成實(shí)際東西的能力。蘇離要的設(shè)計師不是一個空想家,而是擁有一個想法之后,能夠親自去完善,去細(xì)化,去實(shí)現(xiàn)。

  招聘是一項(xiàng)長期而又艱難的工作,未來綠洲在招聘中開出比同行業(yè)公司更好的待遇,同樣希望可以招收到更加出色的員工,能夠獨(dú)當(dāng)一面的人才。

  最先找到合適人選的,是美術(shù)人員。這段時間里,蘇離這里給三個美術(shù)人員開出了offer,兩男一女,其中兩位來自群山工作室,而另一位則來自國內(nèi)某大廠的一個大型端游的項(xiàng)目組。

  作品是美術(shù)人員最好的簡歷,不得不說這兩位來自群山工作室的美術(shù)人員實(shí)力確實(shí)強(qiáng)勁,又經(jīng)過大項(xiàng)目的磨練,屬于難得的即戰(zhàn)力。

  而從大廠跳槽過來的這位歷經(jīng)過幾個不同的項(xiàng)目組,風(fēng)格多樣,既做過西方奇幻類的游戲,也做過國風(fēng)武俠游戲。但是他打動蘇離的是自己閑暇時候畫的大量的概念稿,比起那些商業(yè)作品,這些東西更能體現(xiàn)他對于游戲美術(shù)方面的思考。

  蘇離對于游戲設(shè)計師的要求則要嚴(yán)格得多,他這些天不僅從主動投遞的簡歷中篩選了不少人進(jìn)行面試,通過李浩明的牽線搭橋也面談了幾人,最終只有一個人能夠達(dá)到蘇離的要求。

  許川,獨(dú)立游戲制作人,做過一款roguelike游戲,桌游愛好者,對各版DND規(guī)則信手拈來,對戰(zhàn)錘系列也有很深入的了解。

  在面試過的人里,只有他給了蘇離最深刻的印象,他自己做的那款游戲并不成功,哪怕是在蘇離面試過的人里,有許多人都能拿出比他更加成功的作品。

  但是從許川這里,蘇離感受到了一個人對游戲的熱愛和自己的思考。這種熱愛并不是單純的愛玩,而是對游戲本身的熱愛。

  許川制作那款roguelike游戲的初衷就是如此,他想表達(dá)出自己對游戲的一些思考,于是他就直接開始做了起來,自學(xué)程序,自學(xué)設(shè)計,自學(xué)繪圖,當(dāng)然也得到過其他人的幫助。

  他的那款游戲最終失敗了,游戲本身的素質(zhì)相較一款成熟作品有很大的缺陷,遠(yuǎn)遠(yuǎn)稱不上是佳作。

  不過最終蘇離還是選擇了他,強(qiáng)大的行動力,深厚的游戲知識底蘊(yùn)以及很強(qiáng)的可塑性是蘇離從許川身上看到的閃光點(diǎn)。

  程序工程師方面,蘇離目前只招收到了一位尚未畢業(yè)的實(shí)習(xí)生。

  周延,成績優(yōu)異的名校學(xué)生,同樣也是一位涉獵廣泛的游戲玩家,思維敏捷,領(lǐng)悟能力強(qiáng),對未來綠洲的工作充滿向往。

  現(xiàn)在,未來綠洲已經(jīng)有了十名開發(fā)人員,工作室的正式名稱也被定為綠洲工作室,這是未來綠洲的核心和王牌。

  而在蘇離的計劃中,綠洲工作室會在未來一段時間內(nèi)加速磨合,且不斷的補(bǔ)充優(yōu)秀的人員,來面對接下來計劃中的大型項(xiàng)目。

  與此同時,他們也有了一個新家。

  位于新海市外圍的一個新建商圈附近,一棟獨(dú)立的二層小樓。這一片是當(dāng)?shù)爻鞘幸?guī)劃中的新區(qū),目前還沒有太多的人口入駐。能夠拿下這棟二層小樓算是一個意外的驚喜,不用去租寫字樓,是相當(dāng)理想的開發(fā)基地。

  從《失落秘境》發(fā)布之后,經(jīng)歷了許多繁雜的工作,蘇離終于能夠再一次將重心轉(zhuǎn)移到新項(xiàng)目的計劃當(dāng)中。

雪月花憐

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