第七十四章 定名和設計
未來綠洲的項目啟動的時候一向非常的低調,不過現(xiàn)在關注他們的人有很多,等著上門采訪的,打聽項目情況的,邀請他們參加各種展會活動的一直絡繹不絕。
不過未來綠洲現(xiàn)在對外聯(lián)系的事宜,基本都丟給了李浩明來負責,來保證開發(fā)工作室的清凈。
山河和許川兩個人如今負責游戲的各項背景設定,劇情設計和任務設計。
山河主要是負責任務設計,大框架的一些設定由許川和蘇離負責,同時參考美術組的一些意見。
最終,這個項目被暫時命名為《陰影秘聞》,一款偏向黑暗風格的ARPG游戲。
游戲的背景是現(xiàn)代背景,現(xiàn)代奇幻的風格,在時間點的設定上略早于現(xiàn)在這個時間,很多細節(jié)上都選擇了較為“復古”的一些設計,這樣比較容易呈現(xiàn)一種“陰暗”和“詭異”的氣氛。
玩家扮演的角色,是一類被成為“巡夜者”的角色,這是某一個群體的統(tǒng)稱,他們沒有一個固定的組織,但是有一個固定的目標,那就是對抗“陰影”。
“陰影”是“巡夜人”這個群體中使用的一個特定名詞,泛指那些隱藏著邪惡氣息的事件或是地點。能被稱為“陰影”的事件或者地點,除了詭秘邪惡之外,同樣包含著一些超自然元素,這也是需要“巡夜者”出手的一個原因。
這是一個可塑性非常強的背景和設定,可以往里面填充很多很多的東西,可以包含多種文化背景且不會讓人覺得奇怪。
在蘇離的設計中,“巡夜人”的設定具備非常強的自由度,玩家在建立人物的時候,可以選擇一個初始的特殊戰(zhàn)斗能力,以及一個特殊專長。特殊專長是輔助能力,比如醫(yī)學知識,歷史學,駕駛,能夠在任務中發(fā)揮不同的作用。
無論是戰(zhàn)斗能力,還是特殊專長,都可以在游戲中增加和強化,是這款游戲的成長系統(tǒng)。
玩家的個人屬性可以在游戲開始的時候由玩家自行設定,包括一個功能完整的捏人系統(tǒng),以及一個詳細的屬性表。這個屬性表里除了常見的力量,體力,速度,智力,魅力,精神等內容。
當玩家完成捏人的時候,會提供一個基礎的屬性表格,比如玩家捏出一個兩米二的壯漢,那么他的基礎力量就會變高,速度上限就會變低。
玩家的初始任務都有一個固定的屬性總和,需要玩家進行取舍。
蘇離對于這個成長系統(tǒng)的設計里,玩家的技能,包括戰(zhàn)斗能力和特殊專長是成長的重點,而玩家個人屬性的成長極其有限,只有極少數(shù)的提升機會。
同時,不同的戰(zhàn)斗能力和特殊專長,需要不同的前置條件和屬性需求,使得人物培養(yǎng)有很強的區(qū)分度。
游戲的開始地點,是一個名為“白樺城”的一個架空小城,在設定上,這個城市位于歐洲某地,一個擁有大約兩萬人口的小城,在整體的風格上,白樺城的設計偏向于歐洲古典風格。城市里隨處可見一些詭異的標記或者雕塑,具有不明的象征意義。
夏清嵐主導白樺城的設計工作,在設計的過程中,整個白樺城區(qū)域都是可探索區(qū)域,且要考慮到環(huán)境互動的相關因素。
在劇情的設定上,白樺城中包含了《陰影秘聞》的第一部分劇情,算是一個單獨的章節(jié),有一個完整而獨立的劇情。蘇離計劃在完成游戲中白樺城相關的內容,就開放早期測試,后續(xù)內容根據(jù)開發(fā)進度慢慢添加進去。
山河主導劇情設計,整個白樺城劇情包含一條完整主線劇情和幾個支線劇情,白樺城的劇情會以邪教為切入點。每一個任務都有一條較長的流程,含有許多的隱藏要素,人工智能會根據(jù)玩家的行動對任務流程進行調整。
AI的應用上,蘇離制定了幾個規(guī)則。
首先,AI對于個體的強化并不是無限的,他對個體的強化體現(xiàn)在“會進行不同的決策”而不是“會強化自身的實力”。
敵人會變得聰明,但是個體的能力不會變得更強,它不會跑的更快,不會造成更多的傷害,只是會選擇不同的行動方式或者戰(zhàn)斗方式。
其次,AI對于一個任務的控制,重點是應用在對玩家行為的“反饋”上和“調整”上。比如玩家要打開一道鎖住的門,他有許多種選擇,比如說直接砸門,或者使用開鎖技術開鎖,或者換個地方入口進去。
他做出的不同選擇,對于游戲的后續(xù)劇情都會有很大的影響。如果他選擇砸門,那么某個關鍵NPC在聽到動靜之后就會逃之夭夭;他選擇開鎖,那么可能需要面對一場敵人很多的戰(zhàn)斗;如果他選擇換個地方溜進去,可能會目睹一些特殊事件。
在AI的控制下,他能對玩家的行動做實時的反饋。AI的優(yōu)勢就在于,玩家哪怕做出一些腦洞大開的行為,他也能進行合適的反饋讓任務進行下去。
在現(xiàn)有的一些游戲中,玩家能夠進行的動作,和動作造成的影響都是經過預先設定的有限選項。而AI的存在,使得這些東西都是進行實時反饋的,能夠實現(xiàn)更多的可能性。
同時,蘇離打算做一個互動交流系統(tǒng),讓NPC和玩家之間能夠進行更加多樣和深入的互動。
蘇離希望,AI給予玩家的游戲體驗,是不停改變的多樣性,而不是無限強化的絕望感。
每一個任務都有非常豐富的隱藏元素,許多的獎勵就隱藏其中。想要達成不同的劇情走向,需要玩家有不同的動作,或者擁有不同的技能。玩家所擁有的特殊專長也會起到非常大的作用。
多人游戲是《陰影秘聞》的重點游戲模式,蘇離希望多人游戲可以得到非常別致的游戲體驗,玩家之間需要緊密的配合,當然,你也許也需要面對那些搞事玩家拖你的后腿。
游戲的框架已經建立好了,《陰影秘聞》的目標玩家是那些喜歡游戲沉浸感的玩家,瞄準的就是喜歡單機大作的玩家。蘇離的目標很明確,抓住核心的用戶,給這些用戶帶來良好的游戲體驗。
他不奢望自己的游戲能夠老少皆宜,不同玩家之間的口味天差地別,那些移動端的輕度游戲用戶暫時不是蘇離在設計時的重點考慮人群。