第九十七章 后勁
這個扭蛋機轉(zhuǎn)一次還是挺貴的,一百萬銷量抽一次,蘇離現(xiàn)在一共就只能抽一次。
也許是萌新保護法則起了作用,第一次扭蛋得到的獎勵還算不錯,服務器安全模塊能夠保證自己的服務器不被惡意攻擊。畢竟現(xiàn)在針對服務器的惡意攻擊還是挺多的,這種惡意攻擊一旦得手輕則造成服務器卡頓,嚴重的能讓服務器直接崩潰。
這個玩意兒雖然對于游戲制作沒有什么太大的幫助,不過至少能夠讓未來綠洲避免一些場外因素的干擾,減少很多煩心事。
轉(zhuǎn)完這次扭蛋機之后,原本的那個里程碑任務也進入了第二階段。
【里程碑:傳奇】
【游戲的銷量體現(xiàn)游戲的接受程度,一位能被稱為傳奇的游戲設計師,他的作品必然要被許多人所接納。想要成為真正的傳奇設計師,不僅要擁有極高的口碑,也要用能被稱為傳奇的銷量數(shù)字?!?p> 【第二階段目標:至少三款作品的單作銷量突破百萬,累積銷量突破千萬?!?p> 里程碑第二階段的任務要求比起第一階段高了許多,算是指數(shù)級增長了。除了累積銷量要求翻了十倍之外,還要求有三款作品的單作銷量突破百萬。
對于一家游戲公司來說,做出一款爆款游戲也許有運氣的成分,如果能連續(xù)出產(chǎn)精品,才能奠定它在游戲界的地位。
除了完成了里程碑任務的第一階段之外,前面連續(xù)兩個季度的季度評價里,蘇離一共得到了四十六點積分,以及一些引擎能量和國際聲望,除此之外就沒什么獎勵了。
這個系統(tǒng)給自己的評價積分,每一百分算是一個檔次,大概只有提高一百分才能領取一定的獎勵。
另一個里程碑任務【里程碑:圣地】,距離完成第一階段還有一些距離,1000的國際聲望需求,蘇離現(xiàn)在只有620,還差300多點才可以完成。
整理了一下獎勵和自己現(xiàn)在的任務進度,蘇離也就不太關注系統(tǒng)方面的事情了。
…………
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這段時間里,沒有發(fā)布第二幕的《陰影秘聞》再也沒有開始的爆發(fā)熱度,不過偶爾還會有玩家發(fā)現(xiàn)一些新的意外結(jié)局,讓人贊嘆這個游戲究竟還有多少東西沒被發(fā)現(xiàn)。
現(xiàn)在《陰影秘聞》穩(wěn)定了半個月一次的更新頻率,雖然每一次更新都只是小更新,但是支線任務的更新還是給游戲帶來了一個比較穩(wěn)定的在線數(shù)據(jù)。
第二幕的制作進度算是穩(wěn)定推進,蘇離現(xiàn)在的任務就是控制整體的項目進度,留給未來綠洲的制作時間還是非常充裕的。他們并不急于立刻推出正式版再收割一次勝利果實,而是希望在第二幕中嘗試一些新的東西,打磨一下游戲的質(zhì)量。
在整個團隊都在打磨《陰影秘聞》的第二幕時,蘇離和阿蘭森忙里偷閑的給《失落秘境》的游戲編輯器做了一次更新。
這一次更新對于那些MOD制作者來說是一件非常振奮人心的事情,因為未來綠洲在這一次更新里,給游戲編輯器加了一個比較完善的任務系統(tǒng)的制作功能。
做這個任務系統(tǒng)主要是收到了SureAI工作室的一封求助信,以及綠洲社區(qū)技術討論區(qū)里其他MOD作者的請求。
SureAI工作室的大型MOD已經(jīng)動工,作為一個非商業(yè)的游戲工作室,他們的進度算不上很快,他們這一次打算做一個大型ARPG的MOD,或者說并不算MOD,而是一款全新的游戲。
SureAI這一次投入了比當初制作Enderal時更多的資源,雖然游戲編輯器縮短了游戲的制作周期,但是他們預計至少需要兩年的時間才能完成這個MOD。
他們的這個MOD也是綠洲社區(qū)重點跟進的項目之一,李浩明已經(jīng)代表未來綠洲給他們投入了不少資源和資金的幫助,這筆資金是沒有任何附帶要求的純粹捐助。同樣的項目有好幾個,但是SureAI的這個項目是里面得到的資助最多的。
Enderal珠玉在前,對于SureAI的水平,無論是蘇離還是李浩明都有十足的信心。
這個MOD制作基本脫離了《失落秘境》的原有框架,他們需要制作一些在《失落秘境》的本體中不存在的一些系統(tǒng),比如一個適合ARPG的人物培養(yǎng)系統(tǒng)以及一個能夠運轉(zhuǎn)復雜任務結(jié)構(gòu)的任務系統(tǒng)。雖然他們也能在編輯器里做一個任務系統(tǒng),不過運行起來不算特別舒服。
在得到了求助之后,未來綠洲很快回應了他們的請求。對于蘇離來說,給編輯器里增加這樣一個功能還是非常簡單的,沒有理由拒絕。
這半年的時間里,《失落秘境》已經(jīng)涌現(xiàn)了第一批大制作高質(zhì)量的MOD,比起剛開始的小打小鬧,這些MOD已經(jīng)有了大作的風范。
比如這段時間,蘇離自己就經(jīng)常玩一個名為《原始獵殺》的MOD。這個MOD的游戲難度比較高,這個MOD里,玩家扮演的是原始時代的獵人,來獵殺那些史前巨獸。
這個MOD參考了著名IP《怪物獵人》,不過戰(zhàn)斗的難度更大一些,整體的戰(zhàn)斗表現(xiàn)也更加的血腥和野性。
鮮血迸發(fā),斷肢殘臂,大卸八塊,內(nèi)臟遍地……
這個主打“原始”和“血腥”的游戲?qū)⑦@方面表現(xiàn)的淋漓盡致。在原始粗獷風格的加持下,這樣的表現(xiàn)力能夠激發(fā)玩家的腎上腺素,不過如果心理承受能力不強的話,很容易留下心理陰影。
而這款MOD的制作系統(tǒng)也很有意思,依托于《失落秘境》的自由制作系統(tǒng),玩家可以用獵殺怪物的素材自由制作各式武器,自由設計武器樣式,但是卻不能制作防具。
這也是游戲的特色之一,里面的所有角色都是沒有衣服的,上半身只有紋身和飾品,這些東西可以自由設計打造,但是不提供任何的防御加成。
個性化武器,激烈的血腥肉搏,讓這個一時間吸引了無數(shù)眼球。在推出之后,這個《原始獵殺》迅速得到了未來綠洲的支持,提供了官方服務器,并且資助了開發(fā)組一筆經(jīng)費讓他們能夠持續(xù)對這個MOD進行維護和迭代更新。
一款款新MOD的誕生,讓《失落秘境》的玩家人數(shù)甚至又超越了沒有發(fā)售正式版的《陰影秘聞》,成為了未來綠洲的當家產(chǎn)品。