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未來游戲創(chuàng)始人

第三十四章 久違的系統(tǒng)

未來游戲創(chuàng)始人 雪月花憐 2032 2018-06-12 20:32:39

  在《三國(guó)》發(fā)售之后,蘇離這里已經(jīng)很久沒有了動(dòng)靜的系統(tǒng)終于有了一點(diǎn)動(dòng)靜,這段時(shí)間因?yàn)槲磥砭G洲一直沒有什么新作發(fā)售,系統(tǒng)的季度評(píng)價(jià)基本維持在不動(dòng)的狀態(tài)。

  系統(tǒng)的季度評(píng)價(jià),基本上都是根據(jù)蘇離的成就給予獎(jiǎng)勵(lì),這里的關(guān)鍵就是蘇離自己的參與度有多少。

  比如《陰影秘聞》的DLC,雖然非常的成功,也是未來綠洲的作品,不過因?yàn)檫@個(gè)DLC里蘇離沒有參與過的關(guān)系,也就不會(huì)給他的季度評(píng)價(jià)加分。

  這段時(shí)間蘇離做的都是《三國(guó)》的開發(fā)工作,《三國(guó)》的成績(jī)才會(huì)被系統(tǒng)考量,計(jì)入季度評(píng)價(jià)當(dāng)中。

  《三國(guó)》研發(fā)的這一年多來,蘇離的個(gè)人積分基本沒有什么動(dòng)靜,里程碑任務(wù)的進(jìn)度也上不去,大體上維持了一個(gè)原封不動(dòng)的態(tài)勢(shì),讓蘇離都快忘了自己還有一個(gè)系統(tǒng)存在。

  這段時(shí)間也就全靠舊作品的銷量讓蘇離又抽了一次扭蛋機(jī)。這回沒這么好的運(yùn)氣了,蘇離的這個(gè)扭蛋機(jī)也只是抽到了1000的引擎能量安慰獎(jiǎng),聊勝于無。

  在《三國(guó)》發(fā)售之后,蘇離很久沒有動(dòng)靜的個(gè)人積分,終于來了一次大爆發(fā),從《三國(guó)》11月發(fā)售到現(xiàn)在,蘇離的連續(xù)兩個(gè)季度評(píng)價(jià)都得到了不錯(cuò)的積分獎(jiǎng)勵(lì),個(gè)人的積分也突破了1900大關(guān)。

  系統(tǒng)的積分體系,基本上對(duì)應(yīng)著一些個(gè)人權(quán)限的解鎖,下一次的權(quán)限解鎖需要等到2000積分,按照現(xiàn)在這個(gè)季度評(píng)價(jià)的模式來看,想到拿到2000分,還得等到下一個(gè)游戲發(fā)售之后才有可能了。

  不過對(duì)于蘇離來說,最關(guān)鍵的收獲則是引擎能量的獲取。

  現(xiàn)在引擎升級(jí)一次需要50000點(diǎn)引擎能量,未來綠洲的這一套引擎,從《陰影秘聞》用到《三國(guó)》,再用到接下來的《罪惡之城》,總算是能看到升級(jí)的曙光了,現(xiàn)在引擎的能量槽已經(jīng)變成【44623/50000】,其中大半是靠季度評(píng)價(jià)獲取的能量,小半是通過對(duì)引擎應(yīng)用的優(yōu)化增長(zhǎng)的能量。

  其實(shí)比起最早《陰影秘聞》的時(shí)候,現(xiàn)在的引擎雖然在版本上沒有更新,不過實(shí)際的內(nèi)容上還是有不少優(yōu)化進(jìn)步的。

  系統(tǒng)對(duì)于引擎的更新,那就是一次徹底的大更新了,《罪惡之城》不出意外,應(yīng)該是這一版本引擎開發(fā)的最后一款游戲,而未來綠洲的下一款作品,很可能就會(huì)出現(xiàn)革命性的突破。

  對(duì)于《罪惡之城》,未來綠洲的野心很大,基本上算是要傾其所有了。新的一年,蘇離也正式交付了在三國(guó)工作室的全部工作,同時(shí)對(duì)三國(guó)工作室的人員進(jìn)行了一些調(diào)整,部分人員被調(diào)往了綠洲工作室,同時(shí)又補(bǔ)充了一些新人。

  在蘇離回到回到綠洲工作室之后,《陰影秘聞》的最后一個(gè)大型DLC的開發(fā)工作已經(jīng)接近了尾聲,即將上線。

  “《陰影秘聞》的上一個(gè)DLC主題是‘海洋’,而我們的這一個(gè)新DLC,里面的場(chǎng)景就有更加濃厚的宗教意味?!?p>  在綠洲工作室里,蘇離正聽著薩米特關(guān)于這個(gè)DLC的介紹,其實(shí)也就是閑聊而已,這個(gè)項(xiàng)目馬上就要收尾了,他現(xiàn)在就充當(dāng)一位測(cè)試員玩一下這個(gè)新DLC。

  新DLC的開發(fā)時(shí)間比預(yù)期要長(zhǎng)不少,原本是計(jì)劃半年的,實(shí)際上用了差不多九個(gè)月的時(shí)間。這也是因?yàn)轫?xiàng)目組人不多的關(guān)系,不然用不了這么久。

  九個(gè)月的實(shí)際開發(fā)時(shí)間對(duì)于一款DLC來說已經(jīng)是挺長(zhǎng)的,畢竟現(xiàn)在市面上很多所謂3A大作,號(hào)稱三年開發(fā),實(shí)際上兩年是在摸魚,然后用不到一年時(shí)間做個(gè)半成品先出來賣,后續(xù)慢慢更新內(nèi)容。

  《陰影秘聞》的這個(gè)新DLC,蘇離很明顯就看出這個(gè)場(chǎng)景的原型應(yīng)該是羅馬,這一作DLC采用了雙場(chǎng)景互動(dòng)的模式,玩家在游戲中可以在兩個(gè)不同的場(chǎng)景中尋找線索,原型應(yīng)該都是意大利的幾座城市。

  對(duì)于《陰影秘聞》品質(zhì),蘇離還是挺放心的,薩米特和許川很好的完成了《陰影秘聞》的后續(xù)內(nèi)容的開發(fā),連續(xù)兩個(gè)大型DLC品質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò),玩家的購買率非常的高。

  現(xiàn)在綠洲論壇里,已經(jīng)有讓未來綠洲出《陰影秘聞2》的呼聲了,《陰影秘聞》因?yàn)槠洫?dú)特的游戲模式吸引了海內(nèi)外的大批鐵粉,雖然游戲方式稍顯“硬核”,不過玩家忠誠度非常的高。

  泰勒加入未來綠洲有一段時(shí)間了,從瑞典搬到這里之初,他還有一些不習(xí)慣,不過這種不習(xí)慣很快就被未來綠洲的游戲引擎給吸引住了。

  蘇離還記得泰勒第一次來綠洲工作室的時(shí)候,張大嘴巴各種喊“Amazing,Amazing”的樣子,比孩子看到玩具還要興奮。

  因?yàn)椤蹲飷褐恰返捻?xiàng)目組還沒有正式的成立,這段時(shí)間泰勒除了做一些前期的概念設(shè)計(jì),幫助招聘人員之外,還跟著薩米特參與到了《陰影秘聞》DLC的開發(fā)當(dāng)中。

  這幾個(gè)月,泰勒還是學(xué)到了蠻多東西的,主要是了解了未來綠洲這些引擎的使用,和傳統(tǒng)開發(fā)流程的一些區(qū)別,以及熟悉了這個(gè)工作室的氛圍。

  這時(shí)候,泰勒已經(jīng)完全忘掉了什么DICE,也已經(jīng)游說了自己以前的幾位下屬開發(fā)人員從DICE跳槽過來,進(jìn)行罪惡之城的開發(fā)工作。

  在開發(fā)人員的招聘上,不僅僅是在各個(gè)渠道掛出了招聘需求,也通過獵頭尋找著一些比較關(guān)鍵的位置。很多國(guó)際大廠都有不少國(guó)內(nèi)的員工,對(duì)于這方面,相關(guān)的獵頭才是真正的專業(yè)人士,

  3A作品的要求是全方位的,但是開發(fā)商在大體上比較傾向于畫面優(yōu)先,反正3A游戲畫面不能差,也就催生了很多金玉其外敗絮其中的作品,畫面一級(jí)棒,內(nèi)容一團(tuán)糟。

  《罪惡之城》是未來綠洲的第一款真正的大作,也是他們進(jìn)入新世代的號(hào)角,因此對(duì)于各方面的要求都是比較高的。除了畫面,玩法,劇情這些,在音效和游戲的細(xì)節(jié)上都提出了更高的要求。

  在回歸綠洲工作室之后,蘇離的工作,也變成了為《罪惡之城》組建一個(gè)有戰(zhàn)斗力的項(xiàng)目組。

雪月花憐

今天就一章,咕一章,有點(diǎn)事情要處理,趕緊碼完一章放上來……

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