第六章,情緒值
“嘿,這位老兄。”肩膀被人搭上,大塊頭玩家下意識的就是一拳掃了過去。
拳風(fēng)呼嘯,圍觀眾人心頓時(shí)就提到了嗓子眼,他們已經(jīng)可以預(yù)見勇士即將化成一道圣潔的白光離去。
然而勇士卻只是稍微往后一仰便躲過了那沉重的一拳。
“別激動,我只是想向你請教幾個(gè)問題?!绷皱泛笸藘刹剑o對方留了一個(gè)心里安全區(qū)。
大塊頭玩家雖然肌肉發(fā)達(dá),但頭腦卻也不是太簡單,他這一掃雖然沒拿出幾分認(rèn)真,但能躲過這一拳反應(yīng)想必也不會太慢,他很快便分辨出來人與圍觀的垃圾不屬同路,但當(dāng)下也是沒什么好口氣的說:“有話快說有屁快放別磨蹭?!?p> 林宸倒也不介意他的語氣問題,微笑說:“老兄是拳擊手嗎?”
雖然是疑問句,但是他話里基本就肯定了。
大塊頭玩家心下一愣,他在圈子里屬于默默無名的那種,而拳擊圈受眾面本就比較小,一般不是這個(gè)圈子的資深老油條很難認(rèn)出他來,難道這位是他這個(gè)圈子的老粉絲?
想到此大塊頭玩家對林宸的臉色不由得緩和了幾分,說道:“你怎么知道?”
林宸用拳頭比劃了兩下:“動作很專業(yè)。”
專業(yè)!這無疑是哪個(gè)行業(yè)都非常受用的詞匯,特別是對于那種默默無名總在某個(gè)圈子邊緣徘徊掙扎的人來說,林宸這不嬌不作的認(rèn)同可比那些虛偽的華詞美句更深入人心。
“兄弟明眼人。”大塊頭玩家微咳了一聲掩飾心底那燦爛的笑意,主動上前兩步拍了拍林宸的肩膀以示友好:“有什么要問的盡管說?!闭f著先報(bào)出自己的id主動要加林宸為好友。
圍觀的玩家見他們的勇士遲遲不說出信號,這會竟和那大塊頭勾搭的連好友都加上了,不由得對林宸鄙視萬分,只覺得他是一個(gè)見風(fēng)使舵,阿諛奉承的無恥家伙,紛紛對林宸投以鄙視的目光。
見林宸視若無睹的繼續(xù)和大塊頭攀談,當(dāng)下又是噓聲四起。更有甚者,仗著自己距離遠(yuǎn)大罵林宸慫逼,還想多說幾句帶起眾人節(jié)奏時(shí),突然被人撞了一下。
“靠,不長眼啊。”回頭四顧眾人臉上皆是茫然,嘴下細(xì)碎臟話依然不停。
突然聽到人群中一個(gè)少年喊道:“抓小偷抓小偷,我的戒指被偷啦!”
聽到有小偷偷儲物戒,他下意識的抬手一看:“靠!我的戒指呢??”
“靠,誰偷了我的戒指??”
頃刻間這句話被許多玩家異口異聲傳出了十幾個(gè)版本。
人群亂做一團(tuán),有試圖想抓出小偷的,也有無奈破口大罵的,更有對周遭人起疑心,揪著一個(gè)看起來比自己弱的就強(qiáng)行搜身的。
而大塊頭玩家早在林宸被眾人噓時(shí)就當(dāng)兩人是同病相憐而一起離開了那片紛擾之地了。
此時(shí)在人跡罕至的某個(gè)墻角,剛送走大塊頭玩家杜逵,蕭風(fēng)就提著一個(gè)用布兜起來的小包裹行為鬼祟的過來了。
林宸看著蕭風(fēng)蹲在地上一臉得意的清點(diǎn)著他的戰(zhàn)利品,旁邊有個(gè)垃圾桶,蕭風(fēng)挑著一些他想要的,剩下的那些連同那十幾個(gè)儲物戒全丟進(jìn)了垃圾桶,相信此情此景如果被那些失主看見,一定會將蕭風(fēng)揍成肉泥。
“打聽的怎么樣,有勝算嗎?!鼻妩c(diǎn)完畢,蕭風(fēng)拿了一把約七十公分長,造型很像日本刀的短刀遞給林宸:“可以帶武器的?!?p> 林宸揮了揮手示意不用,把從杜逵那打聽來的消息挑著重點(diǎn)簡單的陳述一下:“速度快,力量高,血很厚,不過聽杜逵說,他上去PK的時(shí)候那個(gè)NPC是殘血狀態(tài)?!?p> “殘血?沒聽說廣場NPC還有這種人物設(shè)定的啊?!币话闳宋镌O(shè)定都和劇情掛鉤,NPC會殘血一般都是劇情設(shè)定的,比如說被仇家追殺至此,無力報(bào)仇,于是擺設(shè)擂臺招募能替他報(bào)仇雪恨的英雄勇士云云,一般的游戲劇情基本都是這個(gè)套路。
但PK廣場卻不是,正如它的名字一樣,只是一個(gè)單純供玩家PK挑戰(zhàn),贏取戰(zhàn)利品的地方,說白了就是一個(gè)以武代金的交易市場,這里的NPC沒有什么劇情設(shè)定,不論是受傷還是死亡,PK結(jié)束后都會再次刷新。
“是之前的玩家PK累積下來的傷害,這個(gè)NPC一直沒有刷新。”林宸說。
“累積?這樣的話對先挑戰(zhàn)的玩家豈不是不公平?”蕭風(fēng)雖然這么說,但其實(shí)已經(jīng)開始樂了:“那家伙現(xiàn)在還剩多少血?”
“十分之九?!绷皱氛f。
蕭風(fēng):“……”
“這和滿血有什么區(qū)別?”
林宸攤攤手:“好像沒區(qū)別?!?p> “天吶,看來那把破槍是真不容易得手,還是算了吧,找別的PK也有獎勵(lì),犯不著為了那玩意落人笑話。”
“打聽過了,廣場就一把槍,甚至到目前為止整個(gè)游戲世界里都沒出幾把,不試試就放棄怪可惜的,況且還不會有死亡危險(xiǎn),杜逵說那NPC下手點(diǎn)到為止,不會讓玩家的情緒值升太高?!绷皱访掳驼f,末了問了句:“情緒值是什么?”由于杜逵很會歪樓,什么東西都能越扯越遠(yuǎn),最后扯到他的職業(yè)上,所以林宸當(dāng)時(shí)就沒有細(xì)問,只問了幾個(gè)重點(diǎn)情報(bào)后就把他打發(fā)走了。
“類似于血條一樣的東西,會根據(jù)玩家的情緒變化而波動起伏,要是玩家情緒值波動太高,就會死亡,也就是被動下線。論壇上有不少這方面的情報(bào),你沒看嗎?”蕭風(fēng)問,這個(gè)可是常識了。
哪想林宸搖了搖頭,他雖然之前上網(wǎng)看過,但那時(shí)還沒經(jīng)歷過游戲,對網(wǎng)上那些東西看了也很難理解消化,所以就只是簡單的了解了一下這個(gè)游戲的基礎(chǔ)情報(bào)而已,打算先玩過游戲后再去看那些情報(bào)。
“好吧,那我先簡單的跟你介紹一下,目前大多數(shù)玩家的情緒值為10000,臨界點(diǎn)為8800,也就是說當(dāng)玩家的情緒波動到8800時(shí),玩家就會死亡了?!笔掞L(fēng)比劃了兩下接著說:
“普通狀態(tài)下玩家的情緒值的波動差不多在幾十到幾百之間,而如果玩家在某一方面受到刺激的話,情緒值的波動就會變大,比如說高興啊,傷心啊,痛苦啊,之類的。所以說要是哪天看到一個(gè)人把自己高興死了,那不要奇怪,這在這個(gè)游戲里是非常有可能發(fā)生的,不過像這類的死法還是不多,倒是嚇?biāo)赖暮艹R?,除此之外,就是身體受到傷害后情緒值也會根據(jù)個(gè)人情況波動提升。
比如說那個(gè)被你和我各踢了一腳的家伙,一開始你踹他一腳雖然沒死,但那情緒值應(yīng)該也升的夠高了,情緒值這玩意升易降難,所以他的情緒值在那段時(shí)間里一直保持著一個(gè)高度,后來我再補(bǔ)一腳,那家伙心理身體受到雙重傷害,情緒值一下子超標(biāo),所以死掉了?!?p> 蕭風(fēng)說完見林宸兩眼發(fā)愣,明顯是在翻找著那個(gè)情緒值,不由得想起他是幾個(gè)小時(shí)前才進(jìn)來游戲的初生玩家,于是出口提醒道:“不用找了,這玩意要死過一次才會出現(xiàn)的?!?p> “這樣啊。”林宸的確是沒找到那個(gè)所謂的情緒值。
“林哥,要不要我?guī)湍惆??!笔掞L(fēng)突然揮了揮手里鋒利的短刀,笑的一臉不懷好意。