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有冕之王

第037章第二路線

有冕之王 柚子問渠 2123 2018-06-21 00:38:39

  邱好在比賽進行到第九十三分鐘時的進球幫助南通支云徹底殺死了比賽的懸念!

  就在蘇州東吳重新中場開球后沒多久,主裁判吹響了全場比賽結(jié)束的哨音。

  場上比分2:0——主場作戰(zhàn)的南通支云又拿下了一場聯(lián)賽的勝利,自從第二輪客場一球負于鎮(zhèn)江文旅華薩,球隊在隨后的六場聯(lián)賽中保持全勝,算上聯(lián)賽第一輪3:1戰(zhàn)勝福建天信拿到的三分,目前以八戰(zhàn)七勝積21分的出色戰(zhàn)績高居乙級聯(lián)賽南部分賽區(qū)第二。

  雖然乙級聯(lián)賽總共有二十六輪比賽,到目前為止連一半的賽程都沒有打完,要是現(xiàn)在就想晉級之類的問題肯定為時過早,但是目前的聯(lián)賽積分至少能讓球隊在搶奪乙級聯(lián)賽第二階段八強戰(zhàn)入場券的時候處于非常有利的位置。

  想到這些不免讓南通支云的主教練林通很是心潮澎湃,等候在場邊的他和下場的球員一一握手,等到落在最后面的邱好走到場邊時,林通心里不無感慨地又一次伸出手去。

  關(guān)鍵時刻還是邱好出場幫助球隊取得了比賽的勝利,這讓主教練林通多少對邱好抱著一絲歉意,盡管造成這一切的主因并非在他身上,當然,更不在邱好身上……

  兩只右手緊緊地握在了一起,主教練林通從年輕前鋒的笑容中能夠感受到的純粹就是贏球的喜悅,看著這個至少比自己小上兩輪的年輕前鋒臉上像是什么事情都沒有發(fā)生過一樣,主教練林通更是有些愧疚,身為主教練的他并沒有保護好自己的球員,而且影響他排兵布陣的居然是一些最無關(guān)緊要的場外因素。

  外行指揮內(nèi)行!

  對于邱好使用上的分歧因為球員本場比賽又一次用精彩的個人表現(xiàn)幫助球隊鎖定勝局而使得主教練林通對于俱樂部總經(jīng)理李生有些不滿。好在邱好并沒有因為被不公平的對待而在關(guān)鍵時刻撂挑子,這在比賽中已經(jīng)得到了驗證。

  林通左手使勁拍了兩下邱好的手臂,也不知道該說什么好。

  邱好回以相同的動作,只是在使用的力量上要比前者輕得多。他同樣也一句話也沒有說。

  一切盡在不言中!

  ——分割線——

  “叮咚。由于宿主幫助球隊在對陣蘇州東吳的比賽中獲勝,并且個人打進一球,宿主將獲得‘功法抽取點券1張’、‘1點職業(yè)技能點’和1個進球?!?p>  加上剛剛轉(zhuǎn)化的“3點”職業(yè)技能點,“倉庫”里的物品就變成了——“功法抽取點券4張”、“4點”職業(yè)技能點和4個可以轉(zhuǎn)化為職業(yè)技能點的進球。

  就像吝嗇的土財主每天都會偷偷摸摸取出自己心愛的寶貝看看,哪怕只是過過眼癮也好,每天看幾遍自己倉庫里的存貨也成為邱好現(xiàn)在每天必做的功課。不得不說,這是一樁能輕易帶來幸福感的事情。

  帶著幸福的感覺,邱好的意識打開了個人屬性的頁面,“速度”屬性達到“30”之后,由于必須滿足“獲得‘乙級聯(lián)賽射手王’的稱號”這一額外的升級條件,這也就意味著在這個賽季結(jié)束前,自己的“速度”屬性已經(jīng)不可能獲得進一步的提高。

  由此,邱好不得不考慮如何利用最少的點球在最短的時間里達到提高即戰(zhàn)力的最佳效果。盡管他在昨天比賽的最后關(guān)頭打進一球,個人進球數(shù)達到了八粒,已經(jīng)追平鹽城大豐的前鋒鐘楊,上升到了乙級聯(lián)賽射手榜的第四位,但是距離目前乙級聯(lián)賽射手榜第一位的繆銘仍然還有九個球的差距!這讓邱好感受到了巨大的壓力。

  在幾個屬性頁面來回切換了幾次之后,邱好最終把目光還是對準了“宿主身體類屬性”和“宿主射門類屬性”。

  宿主身體類屬性——

  速度:30/100;

  加速:20/100;

  靈活:20/100;

  平衡:20/100;

  彈跳:20/100;

  反應(yīng):20/100;

  體力:18/100;

  強壯:20/100。

  宿主射門類屬性——

  射門精準度:19/100;

  射門力量:19/100;

  任意球:15/100;

  點球:16/100;

  射門弧線:15/100;

  頭球:9/100(業(yè)余高級)

  對于邱好而言,目前有兩種選擇——第一種選擇是把點數(shù)加在“頭球”屬性上,目前只有“9點”的“頭球”屬性,只需要“11點”職業(yè)技能點就能讓“頭球”屬性輕而易舉的達到“20”,加上之前就已經(jīng)加點到“20”的“彈跳”屬性;另外一種選擇是繼續(xù)像之前一樣加強速度上的優(yōu)勢,提高“加速”屬性,不過,后一種加點的效果似乎要慢一些,因為在屬性值達到“20”之后,每增加一點屬性值都需要“5點職業(yè)技能點”。

  不過,在反復(fù)斟酌了很長時間后,邱好還是決定選擇后一種方案,因為后一種方案雖然看上去比前一種方案見效慢,但是仔細想一下,其實前一種方案的加點方式在屬性值達到“20”之后同樣要面臨“增加一點屬性值都需要‘5點職業(yè)技能點’”的相同問題;另外再考慮到自己的“速度”屬性已經(jīng)達到了“30”,如果再加強“加速”,也就是爆發(fā)力,應(yīng)該會有更多利用直傳斜插球破門的機會!

  打定了主意的邱好又點開“倉庫”的頁面,在用1個正式比賽進球解除了“加速”屬性的加點限制后,他突然發(fā)現(xiàn)自己現(xiàn)在除了可以抽取功法之外,別的事情一件都干不了。

  嚴格說來,也不是一樣事情都干不了,如果愿意把剩下的3個正式比賽進球轉(zhuǎn)化成“3點職業(yè)技能點”,到了明天他的“加速”屬性值就能從“20”提升到“22”。

  但是邱好并不打算這么做,昨天在比賽中一下子耗費五個進球把“速度”屬性提升到“30”,雖然最后的確利用速度打進一個進球,但是他現(xiàn)在覺得自己當時還是多少有些沖動了,相比于每天固定的“3點”職業(yè)技能點,獲得比賽正式進球的難度要大得多,因為你無法確定自己是否能出場……

  “宿主是否抽取功法點券(四張)?”

  “是?!?p>  “謝謝參與!”

  “宿主是否抽取功法點券(三張)?”

  “是?!?p>  “謝謝參與!”

  “宿主是否抽取功法點券(兩張)?”

  “是。”

  “謝謝參與!”

  “宿主是否抽取功法點券(一張)?”

  “我日你板板個先人的!”邱好還偏不信這個邪了,“是!”

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