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以,游戲之名

【體感與狀態(tài)顯示】

以,游戲之名 一夢(mèng)歌哉 574 2018-07-01 01:10:37

  這款游戲并非像是有些網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)中設(shè)定的痛覺(jué)保留,技術(shù)上還是達(dá)不到這個(gè)層面的。

  戰(zhàn)斗中受到的創(chuàng)傷都是通過(guò)體感的溫度變化、材質(zhì)觸碰感與輕微的按壓感刺痛感綜合實(shí)現(xiàn)的,除此還包括了各種特殊狀態(tài)圖標(biāo)。

  舉個(gè)例子,你被一個(gè)兄弟用劍直接“砍斷”了你格擋的手。

  這時(shí),你身體收到的反饋就是劍刃劃過(guò)的肌膚位置有被金屬劃過(guò)的冰涼與輕微短時(shí)間的灼燒刺痛感。

  但手臂內(nèi)部是絕對(duì)不會(huì)有任何痛覺(jué),手臂更不會(huì)因此而斷掉,無(wú)論游戲還是現(xiàn)實(shí)都不會(huì)斷掉!

  如果說(shuō)玩家在游戲中從一定高度伴隨著【僵直】狀態(tài)或者【混亂】狀態(tài)落地,那玩家就會(huì)進(jìn)入短時(shí)間的【眩暈】狀態(tài)。

  僵直、混亂、眩暈,這三個(gè)狀態(tài),對(duì)玩家的意識(shí)來(lái)講是沒(méi)有影響的。只是說(shuō)游戲內(nèi)的角色身體無(wú)法正常根據(jù)意識(shí)進(jìn)行動(dòng)作。僵直簡(jiǎn)單說(shuō)就是角色身體僵硬導(dǎo)致難以操縱?;靵y則是角色的行動(dòng)根據(jù)意識(shí)指令左右或者前后時(shí)做出相反舉動(dòng)。眩暈除了無(wú)法動(dòng)彈外也有模糊視野的效果。

  當(dāng)這些負(fù)面狀態(tài)戒除后,玩家便恢復(fù)了化身的操縱權(quán)限。

  游戲中是沒(méi)有殘疾狀態(tài)的,比如被利器斷手。不過(guò),玩家仍需要格外注意各種不同的負(fù)面狀態(tài)。

  不同于傳統(tǒng)網(wǎng)游,角色負(fù)面狀態(tài)下,玩家仍然很夠隨意去獲取戰(zhàn)斗信息。英靈之名中,玩家的視野被固化為角色視野,所以負(fù)面狀態(tài)是極其需要注意與預(yù)判對(duì)手動(dòng)向的。一但被【致盲】,角色將面對(duì)的是喪失視野而非攻擊不命中。

  總體來(lái)講,英靈之名秉承了無(wú)痛有傷原則。

  無(wú)論在對(duì)戰(zhàn)亦或是如同高空跌落、水中缺氧、超高溫......玩家都能夠通過(guò)基本體感與視角中中心網(wǎng)膜外部部分略同于傳統(tǒng)FPS游戲的紅色創(chuàng)傷提醒系統(tǒng)來(lái)判斷傷害與傷源。

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