一直到下午,勿慮孤才從姐弟的控制之下解脫。
因為做任務(wù)刷怪做得太多太累,使得他不得不先去附近的小鎮(zhèn)找家旅店,在游戲里睡個午覺。
這一覺,睡到了下午6點。
當他醒來時,發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)被鍛劍骨發(fā)了20多條信息和10多條語音申請。
“呃......這人什么鬼呀......”勿慮孤看到鍛劍骨發(fā)了那么多信息和申請,深感無語。
然后,他發(fā)現(xiàn)對方是下午五點的時候發(fā)來的,就馬上回了條信息說“在,剛睡醒,干什么?”。
結(jié)果對方果斷恢復(fù)了一個“哦”。
真當勿慮孤以為對方就只是來惡作劇的時候,鍛劍骨發(fā)來一條信息說“說好的來給你調(diào)整和改造武器,你人呢?武器呢?”。
這時勿慮孤才想起來,自己怕不是睡覺睡傻了,確實有這么一回事。
于是勿慮孤就果斷通過交易窗口,把自己的自制武器交給了鍛劍骨,然后自己去小鎮(zhèn)隨便逛逛。
雖然,說是自制武器,但其實是別人幫忙制作的,勿慮孤自己根本沒有參與制作。
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雖然小鎮(zhèn)并不像海德熵和主城那樣大,人也少,但至少相對而言,小鎮(zhèn)是一個安靜又熱鬧,且行動通暢有序的地方。
現(xiàn)在勿慮孤在享受著游戲里的食物的同時,一邊查看著自己的各種狀態(tài)。
《萬千之人》游戲里的食物,雖然并不能真的填飽現(xiàn)實中人體里的肚子,但起碼能做到飽腹感和味道的再現(xiàn)。
另外,食物在游戲里也算得上是一種道具。
很多食物也能像道具一樣,除了單純的回血回藍以外,有的食物食用以后,還會提供buff加成。
這些,就取決于食物的品質(zhì)如何了。
現(xiàn)在,勿慮孤在某個小鎮(zhèn)里的某家酒店,吃著米飯和牛肉。這兩種食品在品質(zhì)上都是普通級別的,最多能回HP和MP。而勿慮孤,也不是沖著buff去的,就只是為了飽腹感。
畢竟,滿血還吃治療的,一定不是傻就是有病。
至于,如何才能提高食物的品質(zhì),就得看酒館飯店里的廚師NPC有多厲害,以及玩家在“烹飪料理”這一技能方面有多強了。
“烹飪料理”屬于一種生產(chǎn)制造類的技能,每個玩家都能學習。
要問技能這種要素,如何體現(xiàn)強度的話,就基本取決于玩家對技能的“加點”與“熟練度”了。
首先,“技能加點”需要通過系統(tǒng)給的“技能點”來進行,通過消耗技能點來給技能提升等級。等級越高,技能的基本效果也就越高。
技能點基本可以隨著等級的提升與“屬性點”同時獲得。因為玩家每次升級都會得到“屬性點”與“技能點”,然后玩家就可以通過這些來分別加強屬性和技能。
不過,技能點可以通過類似于每日日常任務(wù)的某些任務(wù)獲得。至于任務(wù)內(nèi)容,簡單來說,相當于武將和士兵的每日操練。
也就是說,只需要重復(fù)做某些個動作足夠次數(shù),就能白嫖技能點。
因為技能很重要,所以勿慮孤和很多玩家經(jīng)常會去白嫖技能點來加強自己的技能。
至于熟練度這個機制,說起來就有點不一般了。
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技能熟練度是幾乎所有玩家可學習技能當中都會有的技能機制。
熟練度在提升的同時,每提升一點都會在使技能得到各種強化。
戰(zhàn)斗技能的速度與冷卻還有各種方面的效果會隨著熟練度不斷提高。
輔助技能的輔助效果也會隨著熟練度不斷提高。
生存制造類的技能,其生產(chǎn)物的品質(zhì)、可使用材料的規(guī)模種類也會隨著熟練度不斷提高變多。
同時,熟練度的加成效果會和技能點提升技能等級的加強效果相互疊加。
而技能熟練度的獲取遠比技能點實際上困難。
每一個技能的熟練度上限都是一千點,每次使用技能都會提升該技能的熟練度。有時提升一點,有時是兩點,甚至有可能是十點。幾乎都是隨機的,沒人能知道下一次會提升多少點。
但只要遵循“用就會提升”的道理,熟練度早晚會滿。
因為技能熟練度的提升量和提升概率,以及熟練度機制的強化效益,使得熟練度比技能等級更容易把玩家之間的差距拉開。
只要細想就能明白這個原因。
技能點誰都能得,每升一級都會有,也誰都會用,加成也基本一樣,每天甚至還有任務(wù)可以白嫖技能點。所以只算技能等級加成的話,其實從新手到職業(yè)大神,每個人的角色都是一樣的強度。
技能點和技能等級的存在,相當于可以讓制作方在游戲里體現(xiàn)所謂的“公平競爭”。
如果技能點和技能等級想表達“人人平等”。那熟練度就是在反過來告訴玩家“人生來不一樣”。
熟練度只要肯多用技能就會攢起來,但是現(xiàn)在仍有不少玩家不會用“最快、最效率、最實用”的技能使用方式。有很多人只得用著“并不好用”的技能使用方式,來給隊伍盡可能地增加戰(zhàn)斗力罷了。
其中,《萬千之人》的更多部分玩家,甚至連技能都不會用。
而那些可以肆意使用技能的玩家,自然就可以享受更多關(guān)于熟練度的加成。
最終,隨著時間的推移,能提升技能熟練度的玩家,和不能提升或提升困難的玩家,其戰(zhàn)斗力差距也在被“公平又不公平”地拉開。
c能隨意使用技能的玩家,他們有資質(zhì)和天賦與能力,能夠輕易駕馭技能系統(tǒng),可以更快更順利地提升技能熟練度,并得到熟練度的加成。
不能甚至不會用技能的玩家,就只能看著慘淡的熟練度和點滿等級了的技能,去羨慕那些能刷熟練度并且熟練度高的玩家。
最終,技能熟練度的機制也被玩家們稱為“可以證明玩家戰(zhàn)斗實力水平的機制”。
不過,生產(chǎn)制造類技能就別當另論了。畢竟,那本來就不是用來直接戰(zhàn)斗的技能。
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生產(chǎn)制造類技能也有熟練度,技能很多方面也吃熟練度的加成。但是生產(chǎn)制造類有它自己的特殊,所以只能另外說明。
首先,要使用技能才能提升該技能的熟練度。
但是,使用技能不一定非要擺什么姿勢,或是喊出技能名,或是念咒語甚至直接意識發(fā)動。
生產(chǎn)制造系的技能,只需要擺弄工具制造東西就能提升熟練度,提升的難度相對于戰(zhàn)斗技能和輔助技能來說,稱得上很容易了。除非有玩家連造東西用工具都不會。
而且,生產(chǎn)制造類的技能熟練度,提升的量可以和制造產(chǎn)品的品質(zhì)劃等于號。品質(zhì)越好提升量越大。
有不少不擅長戰(zhàn)斗的玩家,選擇靠生產(chǎn)制造在游戲玩家們的后方提供幫助和資源,因為生產(chǎn)制造技能提升熟練度很快很容易,游戲還能給玩家通過技能提供更多好處。同時也為體驗這個游戲。
所以,有擺弄工具的智慧和手藝的玩家,自然會迅速刷起自己的生產(chǎn)制造技能熟練度。
這點,算得上是主戰(zhàn)玩家和非主戰(zhàn)玩家的分水嶺之一吧。
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勿慮孤和鍛劍骨都把自己需要用到的技能熟練度都刷上去了。勿慮孤的戰(zhàn)斗用技能是這樣,鍛劍骨的鍛造也是這樣。
身為能同時享受技能等級和技能熟練度雙重加成的玩家,勿慮孤可以相信鍛劍骨的鍛造技術(shù)。況且,他也不是第一次拜托鍛劍骨造東西了。
勿慮孤吃完東西后,便在等候著新武器入手。鍛劍骨似乎也在努力干自己的活當中。
大概過去了一小時后,鍛劍骨發(fā)來了新武器,并且留言道:
“新武器是我以前的設(shè)計并打造過的長槍。不過,這次我改進了一下性能屬性,但不得不舍棄掉了以前的一些武器技能加成。可與之相對的,基礎(chǔ)性能更強,并且我還加上了一些有趣又有用的設(shè)計,建議你按照我說的去操作,這樣就能明白了。”
看到這串留言后,勿慮孤馬上回復(fù)了句“明白,這就去”。
然后,離開了小鎮(zhèn),到了野外區(qū)域的某個地方。
勿慮孤現(xiàn)在所在的地方,莫名地安靜,也難得的安靜。也許是這塊地方并不怎么出怪物,所以也不會有太多人在這附近。反正,勿慮孤現(xiàn)在看到附近并沒有怪物或者玩家的蹤跡,只有遠處可以看到有一些打斗的光效。
勿慮孤打開了物品欄,裝備上了武器。但拿上這桿新長槍時,發(fā)現(xiàn)長槍意外地沉重。并且,這桿新長槍的手感不同于以前的長槍了。
怎么說呢,如果說以前的長槍拿著會給人一種厚實感的話,那勿慮孤現(xiàn)在這桿長槍則給人一種復(fù)雜的厚重感。
但是這種復(fù)雜的厚重感是怎么回事,勿慮孤此時還不知道。
當他簡單揮舞了兩下長槍后,意外地感到有一點頭緒了。
以前的長槍,設(shè)計上非常簡單,構(gòu)造就是簡單的槍桿、槍頭、槍刃等等之類。但是勿慮孤的新長槍,從外觀到手感,都能明顯感覺到不簡單。
首先,在外觀上,長槍的槍頭部分,不是簡單的直刃,更像是被好幾塊鐵片重疊成一塊組成的長槍頭。并且,長槍頭明顯比以前的長槍槍頭要大一點。
槍桿的中間有一道縫,但不像是磨損,更像是故意弄出來的。
長槍末端被做成了直刃形狀。而不是以為的近圓錐體。
如果再仔細看的話,可以發(fā)現(xiàn),整桿長槍上,有些地方是帶有螺絲的。但現(xiàn)在,勿慮孤一時還不明白這是怎么回事。
其次再說手感。
因為也許是因為長槍槍頭比普通的槍頭要大一點,所以整桿長槍會給人一種“頭重腳輕”、“前重后輕”的感覺。
而在揮舞長槍時,可以聽得到仿佛有一種“機關(guān)的機械零件被搖晃”的感覺。
以上,就是勿慮孤對手中的新長槍的初步認知。
可勿慮孤當看到鍛劍骨發(fā)來的“說明書”,并且按照“說明書”上的去做時,勿慮孤才真正體會到了新長槍的精髓之處。
“這...這是?!這長槍設(shè)計得也太鬼才了吧?。 币灾劣谖饝]孤都開始對新武器感到興奮了。