徐彥還是犯了經(jīng)驗(yàn)主義的錯(cuò)誤,在他的思維里,Rovio還是前世那個(gè)創(chuàng)造了手游歷史,《憤怒的小鳥》被列入手游里程碑里的那個(gè)Rivio公司,殊不知,這家公司現(xiàn)在還在破產(chǎn)邊緣徘徊,只不過剛剛有了些起色。
這家成立于2003年的芬蘭游戲公司在推出《憤怒的小鳥》前已瀕臨倒閉,《憤怒的小鳥》是Rovio這家小公司第52款游戲,也是唯一成功的游戲,在《憤怒的小鳥》大獲成功后,Rovio公司更是大話說出來要做迪士尼,結(jié)果卻是借著這唯一成功的游戲瘋狂換皮炒冷飯。
為什么Rovio公司能做出《憤怒的小鳥》這種里程碑式的手游,但開發(fā)了這么多游戲卻基本都撲街了?省省吧,真以為《憤怒的小鳥》是他們原創(chuàng)游戲?所謂的彈弓玩法還是建立在抄襲的基礎(chǔ)上做出來的。
粉碎城堡(Crush the Castle)是一個(gè)物理Flash游戲開發(fā)的游戲。Flash版本于2009年4月28日發(fā)布,iPhone和iPod Touch的版本于2010年1月19日發(fā)布。以其“投擲”游戲機(jī)制而聞名,它就是Rovio《憤怒的小鳥》抄襲的原型。
《憤怒的小鳥》首席設(shè)計(jì)師兼游戲原畫作者 Jaakko Iisalo 接受 EDGE 采訪的過程中坦白了游戲的“創(chuàng)作”經(jīng)歷:
“我們花了很多時(shí)間琢磨要做什么樣的游戲才能熱賣。那段時(shí)間我們關(guān)注過很多網(wǎng)上的游戲,例如一些基于 Flash 打造的游戲,并且分析人們到底愛玩哪種游戲。我們要盡可能地降低風(fēng)險(xiǎn),這就意味著要物色最受歡迎的游戲......”
后面的事情大家都知道了,游戲《憤怒的小鳥》獲得了人們的稱贊,所有人都為游戲的幽默設(shè)計(jì)和簡單直觀的操作玩法所傾倒,可悲的是他們幾乎不知道這款游戲并非原創(chuàng)。它登上了蘋果商店特別推薦,登上各種游戲雜志,風(fēng)靡全球,然而被《憤怒的小鳥》打入敗者組的粉碎城堡Castle Clout卻很少有人能想起它們。
這里科普的東西,徐彥是完全不知道的,他腦子里還以為Rovio有多牛c多厲害呢,想著蹭《憤怒的小鳥》熱度,殊不知Rovio也打著同樣的主意,結(jié)果兩家公司一拍即合,開始了轟轟烈烈的網(wǎng)絡(luò)罵戰(zhàn)。
當(dāng)天與Rovio達(dá)成交易后,Rovio就在臉書推特等社交平臺發(fā)出了消息:“雖然不知道什么是《水果忍者》,但想來一家中國公司也做不出什么好游戲,還是和洋娃娃換裝游戲一樣嗎?哈哈哈哈?!?p> 這是夢可兒網(wǎng)絡(luò)發(fā)推特臉書之后Rovio第一個(gè)回應(yīng)的消息,并不是網(wǎng)友們猜測的那樣道歉,反而是受到一頓奚落,頓時(shí)引起了外國網(wǎng)友的憤怒,我們好心過來勸架,你一個(gè)小小的Rovio公司居然不領(lǐng)情。
一時(shí)之間,Rovio公司帳號下面全是辱罵的詞匯,外國網(wǎng)友也不都是好好先生小姐。
“哦,謝特,老娘好心來勸架,你這只鳥居然這樣,我要罵人了,法克魷...…”
“本來挺喜歡玩《憤怒的小鳥》的,但Rovio太讓我失望了,無故貶低同行,不道歉反而越加猖狂,我再也不會玩Rovio的游戲了,滾蛋吧紅鳥。”
“我早知道Rovio不是只好鳥,夢可兒網(wǎng)絡(luò)打敗他們?!?p> “其實(shí)我并不認(rèn)為Rovio說錯(cuò)了什么,《會說話的夢可兒》不就是個(gè)換裝說話的洋娃娃游戲嗎?”
“咦?樓上居然甚合我意,大家一起去夢可兒網(wǎng)絡(luò)評論區(qū)噴他們?!?p> “吃瓜看戲中?!?p> 網(wǎng)絡(luò)就是這樣,只要一爭吵起來,熱度就有了,熱度有了什么下載量,關(guān)注度就都來了,雖然對Rovio名聲不太好,但公司都快倒閉破產(chǎn)了,誰管名聲口碑啊,他們現(xiàn)在就是一門心思的把《憤怒的小鳥》炒火。
其實(shí)金·迪卡茲也并非是口無遮攔的蠢貨,Rovio也是抱著碰瓷一下《會說話的夢可兒》的念頭,結(jié)果夢可兒網(wǎng)絡(luò)一反擊立馬慫了,畢竟第一次業(yè)務(wù)不熟練。
誰能想到夢可兒網(wǎng)絡(luò)也有這樣的心思,于是Rovio也就順勢同意了這一計(jì)劃,兩公司一個(gè)為了即將發(fā)布的游戲,一個(gè)為了逃離破產(chǎn)導(dǎo)演了這么一出網(wǎng)絡(luò)罵戰(zhàn)的戲碼。
沒多久,穆雅琴又發(fā)消息了:“《會說話的夢可兒》不如《憤怒的小鳥》我們公司是承認(rèn)的,但我公司有信心新游戲《水果忍者》將超越《憤怒的小鳥》”
“可笑,《憤怒的小鳥》可是我們公司嘔心瀝血做出的劃時(shí)代手游,是哪個(gè)犄角旮旯里出來的游戲能比的嗎?”
“既然這么不客氣了,那Rovio公司敢跟我們賭一把嗎?”
“賭就賭,誰怕誰,說吧,怎么個(gè)賭法?”
“我們就賭《水果忍者》什么時(shí)候下載量會超過《憤怒的小鳥》”
“大言不慚,真以為《水果忍者》能超過我們?既然你要賭,我就賭永遠(yuǎn)也超不過。誰輸了的話就要低頭道歉,并承認(rèn)自己開發(fā)出來的是辣雞游戲?!?p> “那你們就等著輸吧?!?p> 明面上是夢可兒網(wǎng)絡(luò)和Rovio的吵架,暗地里又有買來的水軍引導(dǎo),粉絲們很快分成了兩派互噴,雖然說這次夢可兒網(wǎng)絡(luò)占據(jù)道德制高點(diǎn),主要噴的是Rovio的挑釁和打壓新公司,但《憤怒的小鳥》的粉絲更多,噴的則是《會說話的夢可兒》可玩性太差,玩了幾天就沒意思了。
“《憤怒的小鳥》也是《會說話的夢可兒》能比的?一個(gè)是注定載入史冊的傳奇,一個(gè)幾個(gè)月就涼了的游戲,能比嗎?”
“可笑,你怕是不知道《會說話的夢可兒》多具有創(chuàng)造性,像《憤怒的小鳥》那樣抄襲的游戲還有臉叫什么傳奇?!?p> “咦?抄襲,求科普?!?p> “《會說話的夢可兒》不好玩,我女兒玩的很開心,我玩幾分鐘就很無聊了,《憤怒的小鳥》我到現(xiàn)在還沒通關(guān)呢,真是太好玩了。”
“樓上+1,《憤怒的小鳥》比《會說話的夢可兒》好玩多了?!?p> 如同滾雪球一般,兩派互噴互黑中,兩手游的熱度也越來越高,原本不知道兩款游戲的也抱著試試的態(tài)度下來了,結(jié)果一玩就根本停不下來,網(wǎng)絡(luò)媒體很多都轉(zhuǎn)發(fā)了兩公司爭吵的全過程,誰輸誰贏兩種新聞稿都寫好了,就等夢可兒網(wǎng)絡(luò)的《水果忍者》發(fā)布看看到底是誰被打臉。