首頁 二次元

重生人工智能女兒

第五十九章 biubiubiu

重生人工智能女兒 宅之味3 2106 2018-12-27 11:06:38

  夢網(wǎng)助手才不過上線了一個多月,已經(jīng)開始賺錢了,廣告、代理、分成,雖然不多,對比前期的廣告宣傳投入更是不值一提,但卻給了公司一個信號,應(yīng)用商店是有前景的。

  在穆雅琴的統(tǒng)計(jì)后,不算上前期投入,這一個多月總共收益為二十二萬元,這還是為了拉攏外界的應(yīng)用開發(fā)商徐彥免掉了大多app第一個月的分成,這二十二萬基本都是廣告收入。

  對加入夢網(wǎng)助手的這些app,徐彥還采取了排位獎勵機(jī)制,進(jìn)入下載榜,好評榜,收入榜的這些應(yīng)用都會獲得相應(yīng)的宣傳推廣和分成減免獎勵刺激。

  排名前三的直接在首頁進(jìn)行大封推,分成甚至可以減少到十分之一的程度,這對于很多中小型開發(fā)商來或獨(dú)立開發(fā)者來說無疑是個天大的好事。

  另外公司還邀請一些游戲界知名的測評者、高玩、評論人入駐夢網(wǎng)助手的名人圈,比如成都養(yǎng)雞二廠的敖姓男子,B叔,miss之類的。

  用戶們關(guān)注他們后可以收到這些名人的動態(tài),類似微博,不過更多的還是游戲和應(yīng)用推薦,相當(dāng)于給他們一個打廣告的平臺。

  徐彥這么做也是一次嘗試,為以后要推出的社交軟件打下基礎(chǔ),夢網(wǎng)助手畢竟是以應(yīng)用分發(fā)為主,動態(tài)做的怎么樣其實(shí)都無所謂,主要吸取做社交軟件的經(jīng)驗(yàn)。

  用戶們才不管這些深層的東西,他們知道的是夢網(wǎng)助手有抽獎,應(yīng)用又多,還不卡,里面的評論各個都是人才,超喜歡里面的。

  評論,嗯,其實(shí)大多都是水軍啦,前期哪來這么多人評論,徐彥很清楚未來的看評論的人甚至比看內(nèi)容的都多,比如今日頭條,網(wǎng)易云音樂,b站這些評論有干貨的。

  夢可兒網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在短期目標(biāo)就是要形成自己的小圈子,互聯(lián)網(wǎng)大盤早被大廠們瓜分干凈了,移動互聯(lián)網(wǎng)公司只能在大廠手底下討生活,怎么維持自己底下那點(diǎn)用戶呢?

  優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容必不可少,讓用戶們產(chǎn)生交互有助于形成基于應(yīng)用的小圈子,從長遠(yuǎn)來看小圈子是桎梏限制了發(fā)展,但對于現(xiàn)在的夢可兒網(wǎng)絡(luò)來說,無疑是最能鞏固用戶的方法。

  圈子也不是能隨便畫的,其中的重點(diǎn)決定了圈子的性質(zhì)和范圍,徐彥選擇的二次元圈可以說發(fā)展?jié)摿薮?,未來成為類似騰訊或者阿里的生態(tài)圈不太可能,但堪比今日頭條的圈子還是有希望的。

  二次元現(xiàn)在的力量實(shí)在是太微弱了,國內(nèi)這么多年甚至沒多少拿得出手的二次元作品,以至于徐彥不得不提早開始開發(fā)國產(chǎn)動畫,雖然公司有游戲賺錢,但動畫在國內(nèi)確實(shí)會長期處于賠錢狀態(tài),成為夢可兒網(wǎng)絡(luò)的資金負(fù)擔(dān)。

  至少五年內(nèi),徐彥是別想在動畫本身上賺什么錢,衍生品還是可以做做的,如果沒動畫的拖累,夢可兒起碼能舒服幾年,不用像現(xiàn)在這樣錢到手全花光,外面還欠了一屁股債。

  不過不這么做也不行啊,正如前面說的,國產(chǎn)二次元的基礎(chǔ)實(shí)在太差了,想取得收益還要等上五到七年,不過這怎么可能?

  到時候面對的可是比現(xiàn)在強(qiáng)了幾百倍的企鵝帝國,不趁這帝國未完成時打造自己的基本盤,未來要么成為帝國養(yǎng)料,要么成為帝國底下一只狗,這些都不是徐彥想要的。

  好在徐彥帶著未來的記憶,或許不能算未來,可能是另一個時空,只不過大體發(fā)展方向上是一致的,細(xì)節(jié)有些許不同,比如前世在楚庭的虛擬印象這里卻是在松江。

  時不我待,今年就是夢可兒網(wǎng)絡(luò)站穩(wěn)腳跟的一年,現(xiàn)在夢網(wǎng)助手有了,社交軟件預(yù)計(jì)下半年登場,安全軟件則是看運(yùn)氣,贏了大勢筑成后面只要躺著做游戲做動漫做自己想做的就行了,輸了就破產(chǎn)回家啃老。

  夢可兒網(wǎng)絡(luò)從《會說話的夢可兒》開始到現(xiàn)在,總共賺了也有幾千萬,賺的是不少,花的卻更多,買動漫工作室,買版權(quán),做游戲,做app,付租金工資這些都是要錢的。

  好在《水果忍者》國內(nèi)火爆后,獲得的收益直線上升,另外的《夢可兒》和夢網(wǎng)助手也能小小賺一點(diǎn),就《水果忍者》一個零頭。

  這樣下去不行啊!《夢可兒2》雖說加入了養(yǎng)成元素,但收益并不會太多,之后必須得開發(fā)一款賺錢的手游了,還得適應(yīng)國內(nèi)外渣渣的手機(jī)硬件和系統(tǒng)質(zhì)量。

  這時徐彥便想到了前世長盛不衰的一種游戲類型,消除類游戲。

  消除類游戲?qū)儆谛蓍e類游戲,雖然是休閑類游戲,收入可絕對不低,開心消消樂2015年就有11億收入這還是在國內(nèi)有許多消除類游戲的情況下。

  夢可兒網(wǎng)絡(luò)下半年如果做消除類游戲有三點(diǎn)優(yōu)勢:

  第一:手機(jī)端還沒有出現(xiàn)消除類游戲,作為第一個吃螃蟹的公司,絕對能咬下最肥美的一塊肉。

  第二:夢可兒網(wǎng)絡(luò)有國外渠道,推出的消除類手游就不再是光面對國內(nèi)數(shù)千萬智能機(jī)用戶,而是幾億世界用戶。

  第三:消除類游戲做起來簡單,占用手機(jī)性能低,用戶粘性高。

  基于這三點(diǎn),徐彥已經(jīng)定下《夢可兒2》之后的游戲類型,現(xiàn)在要看的是到底采用哪種消除做藍(lán)本,國內(nèi)有開心消消樂,天天愛消除,賓果消消樂,國外也有糖果傳奇,夢幻花園。

  開心消消樂毋庸置疑是國內(nèi)消除類游戲第一,從2014年推出直到徐彥重生前月活收入依舊名列前茅,下載量累計(jì)超十億,比前世那些開始轟轟烈烈,幾個月就涼了的手游強(qiáng)太多了。

  糖果傳奇無疑對得起它這名字,真可以說得上是消除類游戲的傳奇,開心消消樂也是跟著它的步伐才做到國內(nèi)第一的。

  要借鑒(抄襲)就得在這兩個里抄,要抄當(dāng)然抄第一的,巧的是這兩手游模式類型都差不多,不同的大多在界面美化,關(guān)卡設(shè)計(jì)上,這方面夢可兒網(wǎng)絡(luò)是完全沒問題的,美化這邊莫七月表示毫無壓力。

  至于關(guān)卡設(shè)計(jì),并不是很難,就是煩了點(diǎn),代碼什么的都能重復(fù)利用,就看想法多不多,難度也要呈現(xiàn)遞增效果。

  這種難度不高,重復(fù)性多的工作自家可兒做起來可是得心應(yīng)手。

  

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南