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我有一座冒險屋

第2章 日常任務(wù)

我有一座冒險屋 我會修空調(diào) 2157 2018-06-11 14:13:29

  手機上這個以恐怖屋大門為圖標(biāo)的應(yīng)用軟件,很像是市面上流行的模擬經(jīng)營類手游,只不過其經(jīng)營的不是飯店、水族館、寵物樂園,而是鬼屋。

  陳歌盯著屏幕,他怎么也想不通,為什么父母遺留下的手機里,會有這樣一個奇怪的小游戲。

  他仔細翻看應(yīng)用界面,里面所有信息都和他的鬼屋相吻合,包括每日游覽人數(shù)和館內(nèi)設(shè)施場景,這游戲讓陳歌產(chǎn)生了一種奇怪的感覺,好像游戲里需要經(jīng)營的鬼屋,就是他現(xiàn)實中的鬼屋一樣。

  同樣糟糕的處境,同樣是瀕臨倒閉,兩者之間有太多的共同點。

  “難道這個游戲就是以我的鬼屋為原型制作的嗎?那如果在游戲里改變了鬼屋,現(xiàn)實中是不是也能受益?”

  陳歌繼續(xù)往下看,恐怖屋里的現(xiàn)有設(shè)施場景僵尸復(fù)活夜被貶的一無是處,而曾經(jīng)上過報紙,甚至引起過轟動的恐怖項目,在游戲評測中也只是給出了半星的評價。

  “連恐怖項目都只給了半星,真不敢想象后面那幾個可解鎖的恐怖場景到底有多恐怖?!彼麌L試著點擊解鎖更多場景,觸碰到這個選項后,屏幕上浮現(xiàn)出一行字,提示他需要完成一定數(shù)量的日常任務(wù)才有資格解鎖。

  “看來日常任務(wù)是一切的根基,只有不斷的完成日常任務(wù),才能解鎖恐怖場景。更多的恐怖場景則能吸引大量游客參觀,游覽量提升,又可以擴建鬼屋,增大場地,從而形成良性循環(huán)?!?p>  陳歌閑暇時玩過很多手游,他很快領(lǐng)悟了游戲規(guī)則——日常任務(wù)的完成度,將影響整個鬼屋的發(fā)展。

  點開日常任務(wù),屏幕上浮現(xiàn)出了三個選項:

  簡單難度:鬼屋設(shè)計三大要素——故事、場景、情緒,沒有故事的鬼屋就沒有靈魂,請你完善僵尸復(fù)活夜和恐怖項目兩個恐怖場景的背景故事。

  一般難度:午夜凌晨之前,修補好恐怖屋內(nèi)所有人偶模型。

  噩夢難度:相信你一定還在好奇世界上到底有沒有鬼,來玩?zhèn)€小游戲吧,真相就在你睜眼的那一刻。

  日常任務(wù)每日凌晨刷新,每天只能領(lǐng)取一個任務(wù),難度不同,獎勵不同。

 ?。ㄗ⒁猓€別任務(wù)極度危險,請慎重選擇?。?p>  看完日常任務(wù),陳歌有些驚訝:“游戲里的任務(wù)竟然需要人在現(xiàn)實當(dāng)中完成,這是不是在間接說明,這個游戲可以影響到現(xiàn)實?”

  為了驗證心中的猜測,他決定領(lǐng)取一個任務(wù)試試。

  日常任務(wù)按照難度分級,每天只能選擇一個領(lǐng)取,如果想要利益最大化的話,肯定要選擇難度最高的,只是后面那個少數(shù)任務(wù)極度危險的提示,讓陳歌有些犯怵。

  “很難取舍,噩夢難度任務(wù)的描述十分模糊,一看就是個大坑。要不先從一般難度開始吧,凌晨十二點之前修補好所有人偶模型有點緊張,但也不是不能做到?!?p>  陳歌是一個非常果斷的人,有了決定就會立刻去行動,他沒有浪費任何時間,提著工具箱和一桶未開封的人造血漿,便開始檢查整座鬼屋里的人偶道具。

  夜色已深,陳歌一個人穿行在偌大的恐怖屋里,為了省電,他連廊燈都沒開,胳膊夾著手電筒,拖著需要維護的人偶跑來跑去。

  這場景如果被不明原因的外人看到,恐怕會嚇得直接報警。

  “累死我了,沒想到有那么多人偶都出現(xiàn)了問題,看來以前的維護很不到位??!”

  晚上十一點四十五,陳歌收到了手機上任務(wù)完成的提示——“你已完成一般難度日常任務(wù),專注細節(jié),才能營造出完美的恐怖氣氛,恭喜你獲得任務(wù)獎勵——背景曲目《黑色星期五》?!?p>  “《黑色星期五》不是國外的禁曲嗎?據(jù)傳聽多了會讓人產(chǎn)生自殺的念頭,原版曲目早已消失?!标惛柙谑謾C道具庫里找到了一個CD的圖案:“哪有把這東西當(dāng)做任務(wù)獎勵的,該不會是個惡作劇吧?”

  他隨手點向CD圖案,一陣從未聽過的旋律在耳邊響起。

  這聲音似乎本身就生于黑暗,孤獨、悲慟,陳歌覺得一切都在離自己而去,他仿佛沉入了大洋深處,又好像走在一條沒有盡頭的隧道里。

  一曲終了,陳歌后背已經(jīng)濕透,他很慶幸自己剛才沒有選擇循環(huán)播放,否則,他真不知道自己能不能從這首曲子里走出來。

  “玩真的??!應(yīng)該是原版沒錯!”

  完成游戲里的任務(wù),可以獲得現(xiàn)實中的獎勵,這讓陳歌看到了一條能改變恐怖屋現(xiàn)狀的捷徑。

  關(guān)閉音樂,小心保存。處理好一切后,陳歌鉆進員工休息室當(dāng)中。

  躺在床上,他身體很疲憊,但是卻一絲睡意都沒有。

  他今天經(jīng)歷的事情,對任何一個正常人來說,都需要時間去消化。

  不知不覺已經(jīng)過了午夜十二點,陳歌依舊呆呆的望著天花板。

  “完全睡不著?。 卑贌o聊賴的他又將黑色手機取出:“午夜凌晨已過,日常任務(wù)應(yīng)該刷新了吧?”

  點開應(yīng)用軟件,日常任務(wù)那一欄果然出現(xiàn)了變化。

  簡單難度:如果要給游客提供一個十分嚇人的經(jīng)歷,那么首先要注意游覽的節(jié)奏,演員和機關(guān)過早或過晚出現(xiàn)都會導(dǎo)致游客興致喪失,所以我建議你在鬼屋中安裝聲音探測器以及監(jiān)控,時刻掌控游客的游覽進度。

  一般難度:獨木難支,好的鬼屋需要優(yōu)秀的團隊來運作,招聘更多的人才,他們會幫你度過難關(guān)。

  噩夢難度:相信你一定還在好奇世界上到底有沒有鬼,來玩?zhèn)€小游戲吧,真相就在你睜眼的那一刻。

  日常任務(wù)每日凌晨刷新,每天只能領(lǐng)取一個任務(wù),難度不同,獎勵不同。

  (注意!個別任務(wù)極度危險,請慎重選擇!)

  新出現(xiàn)的三個日常任務(wù),讓陳歌有些糾結(jié)了。

  簡單任務(wù)是在鬼屋里安裝聲音探測器和監(jiān)控,這個任務(wù)只要有錢就能完成,可難受的是陳歌經(jīng)費有限,根本拿不出那么多錢。

  一般難度任務(wù)對陳歌也很不友好,陪著他一起經(jīng)歷過風(fēng)雨的老員工,昨天才提出辭職,今天就要他再去招新人,先不說能不能招到,就算有人愿意來,從頭培訓(xùn)要耗費大量的時間,等新人能獨當(dāng)一面了,恐怖屋估計也涼了。

  排除了簡單和一般兩個難度的任務(wù),陳歌把目光放在最后一個日常任務(wù)上。

  “難度越高,獎勵越豐富,我要不要嘗試一下噩夢級別的任務(wù)?”

  

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