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浴血激戰(zhàn)

第二十八章.李未濟(jì)沉迷馬里奧 真快樂平復(fù)憤怒心

浴血激戰(zhàn) 達(dá)蓋爾的旗幟 6982 2018-10-08 10:12:03

  游戲通關(guān)對(duì)李未濟(jì)來說是家常便飯。

  身為一個(gè)游戲記者,他的工作就是盡可能挖掘出游戲更深層次的玩法。為了達(dá)到這個(gè)目的,他通常會(huì)反復(fù)通關(guān),直到窮盡游戲設(shè)計(jì)者安排的各種玩法、細(xì)節(jié)、彩蛋和結(jié)局。

  在李未濟(jì)看來,游戲通關(guān)不光是打Boss拿寶藏更是玩家與設(shè)計(jì)者斗智斗勇的過程。

  游戲關(guān)卡的精細(xì)程度能直觀反應(yīng)游戲設(shè)計(jì)者的境界。

  從業(yè)多年,李未濟(jì)見過簡(jiǎn)單到極致卻精巧到極致的關(guān)卡,也見過看似復(fù)雜卻空洞無物的關(guān)卡。

  所有關(guān)卡中讓他印象最深的自然是《超級(jí)馬里奧兄弟》。

  這個(gè)簡(jiǎn)單的八位像素游戲于1985年9月13日發(fā)售,是任天堂針對(duì)FC主機(jī)全力度身訂造的游戲。

  這個(gè)游戲被贊譽(yù)為電子游戲的原始范本,確立了角色、游戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以后通用至今的制作概念。

  成為游戲記者的第一天,李未濟(jì)接到的首個(gè)挑戰(zhàn)就是寫一篇有關(guān)這個(gè)已經(jīng)被無數(shù)人通關(guān),被無數(shù)人研究透徹的史前游戲。

  看起來,這幾乎沒有任何難度。

  從未玩過這款游戲的李未濟(jì)自信地進(jìn)入超級(jí)馬里奧兄弟的方塊世界,從此打開真正的游戲人生。

  映入眼簾的是登錄界面。

  這個(gè)登錄界面可以說是最早期的登陸概念,相比現(xiàn)在的腦波游戲,《超級(jí)馬里奧兄弟》把游戲模式(單人或雙人)作為玩家選擇,直接用游戲中的界面作為背景。

  看到這簡(jiǎn)陋的畫面,李未濟(jì)心中多少有些不屑。

  稍微拿眼一掃,登錄界面上方分?jǐn)?shù)、金幣、關(guān)卡進(jìn)度、通關(guān)用時(shí),這些常用的游戲元素倒是一清二楚。

  “這種上古時(shí)代的游戲,真是,垃圾畫質(zhì)傷眼睛?!?p>  玩過無數(shù)擬真游戲的李未濟(jì)對(duì)這種界面實(shí)在提不起興趣,他甚至覺得選擇當(dāng)游戲記者是個(gè)明顯的錯(cuò)誤,還不如當(dāng)個(gè)畫家。

  在這個(gè)粗糙的登錄界面前猶豫著,游戲突然進(jìn)入動(dòng)畫演示。

  登錄界面直接使用了游戲畫面,人物向右移動(dòng),整體畫面變動(dòng)連續(xù)性極強(qiáng),就連李未濟(jì)都沒覺得有絲毫唐突。

  畫面中依稀能看到身材矮小,頭戴紅色帽子,身穿紅色背帶褲的中年大叔自動(dòng)向右行走,不用問,這自然是游戲主角馬里奧。

  隨著畫面展開,游戲空間被閃亮的問號(hào)圖形和一看就是磚塊的圖形分成天空、隔斷和地板三層。

  與中年大叔齊平的地板層上迎面走來一只眉毛斜立,看起來兇惡無比的蘑菇。李未濟(jì)事后搜索資料才知道,這個(gè)怪物不是蘑菇而是板栗仔。

  向前走幾步,然后輕微跳起來撞擊頭頂問號(hào)圖形,問號(hào)圖形變成看起來堅(jiān)硬的方塊,一個(gè)金幣伴隨著悅耳的金錢聲和200分消失在視野中。

  緊接著,中年大叔踩死了價(jià)值100分的蘑菇怪,順勢(shì)又頂擊另一個(gè)問號(hào)圖形,這回可沒出金幣而是出現(xiàn)了形象可愛的紅點(diǎn)蘑菇。

  中年大叔用力跳上第二層的磚塊,紅點(diǎn)蘑菇正好撞在他身上,他變大變粗了。

  變粗大的中年大叔試圖跳到更高處的問號(hào)圖形上,但他失敗地掉回到地板層被與他齊高的綠色水管擋住去路,中年大叔原地跳起躍過障礙,迎接中午大叔的是比他高出一個(gè)頭的新型綠色水管,中年大叔再次起跳,他又一次成功地躍過障礙。

  音樂很輕快,跳躍的聲效雖然簡(jiǎn)單但直擊人心。

  看著中年大叔連續(xù)越過兩個(gè)比自己更高的障礙,李未濟(jì)忍不住想給他鼓掌。

  人到中年還有勇氣拼搏挑戰(zhàn)自己,真的好難。

  接下來是更高的水管外加兩只蘑菇怪,不出意外的話,中年大叔肯定要跳過水管踩死蘑菇怪。

  可惜畫面切換,一切回到初始。

  李未濟(jì)這才發(fā)現(xiàn),他很想看看中年大叔沒頂開的兩個(gè)問號(hào)里藏著什么,他很知道更高的水管之后是否有更精彩的世界。

  至此,他才意識(shí)到這個(gè)粗糙的登錄界面看似簡(jiǎn)單卻幾乎涵蓋了所有重要的游戲元素,并且額外隱藏著一個(gè)新手教程。

  這真是一個(gè)絕妙的設(shè)計(jì),本身登錄界面并未提供任何教程演示的選項(xiàng),目的在于游戲設(shè)計(jì)者希望玩家自行進(jìn)入游戲進(jìn)行探索,然而設(shè)計(jì)了在登錄界面停留一段時(shí)間后自動(dòng)播放教程,其目的是害怕用戶因?yàn)閯傞_始游戲的畫風(fēng)不合胃口等其他因素而導(dǎo)致的用戶流失的發(fā)生。通過教程,能透露接下來游戲的進(jìn)程,給玩家一個(gè)積極的信息反饋。

  下意識(shí)的,李未濟(jì)按動(dòng)開始鍵。

  進(jìn)入游戲后,整個(gè)畫面背景變成黑色,保留了登錄界面上方分?jǐn)?shù)、金幣、關(guān)卡進(jìn)度、通關(guān)用時(shí)的信息元素。這個(gè)加載界面設(shè)計(jì)色彩對(duì)比強(qiáng)烈,除了再次明確之前四點(diǎn)基本信息之外,還通過彩色的人物與居中的位置向玩家傳達(dá)最關(guān)鍵的新信息,人物的生命數(shù)。

  李未濟(jì)知道,自己有3條命,處在世界1-1。

  隨后畫面轉(zhuǎn)向人物出生初始界面,該界面與剛開始登錄界面幾乎一致。

  有了之前的新手教程,李未濟(jì)按動(dòng)右方向鍵,原本偏在屏幕左側(cè)的中年大叔緩走幾步。

  李未濟(jì)暫停游戲,他未濟(jì)在思考一個(gè)問題:“如果玩家跳過新手教程的話,他怎么要往哪個(gè)方向走呢?”

  盯著屏幕看了幾分鐘,他得出結(jié)論:只要玩家是個(gè)正常人,他一定會(huì)往右走。

  為什么這么說呢?

  因?yàn)槌?jí)馬里奧的角色人物初始位置十分考究。

  初生界面的地板層有16個(gè)方格,馬里奧出生的位置在左起第3格和第4格之間且人物面向朝右。該設(shè)計(jì)提供大量心理暗示。玩家開始玩游戲時(shí)并不會(huì)對(duì)到底往左還是往右走產(chǎn)生太多的迷茫,絕大部分玩家都會(huì)下意識(shí)選擇向右,保證游戲接下來的機(jī)制正常出現(xiàn)。

  絕。

  李未濟(jì)恢復(fù)游戲,然后向左行走。

  他總想做些與眾不同的事,但事與愿違,左側(cè)無法通行。

  李未濟(jì)自然明白這是游戲的暗示,他轉(zhuǎn)而進(jìn)入向右的流程。

  幾步之后,李未濟(jì)發(fā)現(xiàn)原本偏在左側(cè)的人物始終會(huì)保持在屏幕的中間,即第8個(gè)方塊位置。

  “原來是這樣。原來是這樣?!?p>  李未濟(jì)心中暗嘆,他把人物停在草叢處,眼前的蘑菇怪氣勢(shì)洶洶。

  “開始界面極為空曠,玩家擁有極大的自由進(jìn)行各種嘗試,完全不必?fù)?dān)心任何陷阱或者敵人造成自己的死亡,可以最快進(jìn)入操作狀態(tài)。”

  李未濟(jì)順手寫下這句話,卻立刻產(chǎn)生疑問:“沒有看過新手教程的玩家,這時(shí)候會(huì)怎么辦?”

  首先有一點(diǎn)可以確定,閃亮的問號(hào)方塊會(huì)吸引玩家前去探索。

  有了這個(gè)前提,那迎面而來的蘑菇怪就好理解了。

  玩家會(huì)下意識(shí)的認(rèn)為這個(gè)蘑菇怪是阻礙前去探索閃亮問號(hào)的敵人。

  仔細(xì)觀察蘑菇怪后,李未濟(jì)終于發(fā)現(xiàn)這種下意識(shí)來源何處。

  首先這個(gè)蘑菇怪有著清晰的表情,眉毛微微上翹,給人一種不好惹的暗示。

  其次是蘑菇怪的移動(dòng)方向與玩家行動(dòng)方向成相反,人在潛意識(shí)中會(huì)把與自己相對(duì)立的人或者物默先劃歸為敵對(duì)。

  就這樣,游戲通過場(chǎng)景設(shè)計(jì)給玩家一個(gè)探索目標(biāo)和一個(gè)可能是敵人的蘑菇怪,成功建立了玩家與游戲互動(dòng)的基礎(chǔ):玩家需要為了探索問號(hào)方塊不斷地穿過障礙前進(jìn)。

  想明白這點(diǎn),李未濟(jì)頂出金幣,蘑菇怪緩慢走來。

  這又是一個(gè)分叉路口。

  看過新手教程的李未濟(jì)自然知道可以踩死這只蘑菇怪,根據(jù)馬里奧能跳這個(gè)事實(shí)來分析玩家還可以從蘑菇怪頭頂跳過,可是沒看過新手教程的玩家,又會(huì)面對(duì)什么呢?

  想到這里,李未濟(jì)把矮小的中年大叔停在原地不動(dòng),蘑菇怪邁開雙腳撞了過來,隨著節(jié)奏歡脫的音節(jié)響起,馬里奧好像被巖漿燙到似的,原地蹦起張開手腳快速下落掉出屏幕。

  “果然不出所料,這個(gè)蘑菇怪是不可觸碰的敵對(duì)角色?!崩钗礉?jì)看著游戲界面再次變黑,生命數(shù)值變成了2.

  還剩下2條命,還能接著做試驗(yàn)。

  這一次,李未濟(jì)直接利用跳躍跨過蘑菇怪,蘑菇怪繼續(xù)向左走頭也不回。

  “再加上可以踩蘑菇這個(gè)選項(xiàng),一共有三情況。無論是哪一類情況,玩家都能通過自己的決策獲取一定的信息量。而且游戲才剛剛開始,哪怕玩家碰撞到蘑菇怪造成意外死亡,依然可以快速重回游戲,不會(huì)產(chǎn)生任何重復(fù)疲勞感?!崩钗礉?jì)叨咕著,“快速多次嘗試的確是玩家建立游戲意識(shí)最好的方法?!?p>  回到游戲中,李未濟(jì)頂出第一個(gè)問號(hào)處的金幣。

  游戲上方的金幣數(shù)量變成01,分?jǐn)?shù)變?yōu)?00200。

  這樣的計(jì)數(shù)方法是不是暗示著當(dāng)金幣變?yōu)?9或者分?jǐn)?shù)達(dá)到99999的時(shí)候會(huì)有隱藏元素?

  李未濟(jì)被勾起好奇,心中的小人暗自握拳道:“向金幣99出發(fā)?!?p>  游戲繼續(xù)推進(jìn),前面出現(xiàn)三個(gè)問號(hào),其中兩個(gè)問號(hào)在馬里奧頭頂,被懸空的三塊磚塊夾住,另一個(gè)問號(hào)則在這懸空磚塊的更高處。

  他沒有模仿新手教程頂?shù)诙€(gè)問號(hào)吃紅點(diǎn)蘑菇,而是跳起來頂撞磚塊,在看新手教程的時(shí)候他就很想頂一頂這有別于其他元素的磚塊。

  磚塊被小小的角色頂起又落下,沒有任何變化。

  “看來這個(gè)磚塊只是裝飾?!?p>  李未濟(jì)只好頂開新手教程中的第二個(gè)問號(hào),紅點(diǎn)蘑菇冒出向右滑行。

  這時(shí)候就能看出李未濟(jì)與別人不同的地方,他控制小角色快步走到靠近水管的磚塊下,紅點(diǎn)蘑菇正好滑來,他用力一跳,磚塊被頂起,紅點(diǎn)蘑菇被磚塊頓飛。

  李未濟(jì)笑出聲來。

  從他知道可以把磚塊頂起的時(shí)候,他就想利用磚塊把紅點(diǎn)蘑菇也頂起來。

  事實(shí)上,他做到了。

  夢(mèng)想成真讓人由衷歡笑。

  這種笑很單純。

  笑過之后,紅點(diǎn)蘑菇撞在綠色水管一角,回彈滑向中年大叔,馬里奧不可避免變得粗大。

  暫停游戲。

  李未濟(jì)又一次陷入深思:這個(gè)蘑菇莫非是必吃的?

  為了驗(yàn)證這個(gè)想法,他重新開始游戲,熟練地吃金幣踩怪物,再次頂出紅點(diǎn)蘑菇,然后機(jī)智地即時(shí)存檔。

  紅點(diǎn)蘑菇慢慢悠悠在懸空的磚塊道路上滑行,李未濟(jì)任其自然落下。

  可愛的蘑菇落地之后繼續(xù)向右滑行,撞到綠色水管回彈最終還是來到馬里奧大叔面前。

  李未濟(jì)微微一笑讀取之前的存檔。

  紅點(diǎn)蘑菇慢慢悠悠在懸空的磚塊道路上滑行,李未濟(jì)任其自然落下。

  眼見蘑菇快要接近,他控制角向跳起,小小的角色被頭頂磚塊絆了一下落回地面,又一次吃到蘑菇。

  “不算不算?!?p>  李未濟(jì)湊到屏幕前擺手叫嚷著像是在對(duì)朋友說話,順手重新讀檔。

  紅點(diǎn)蘑菇慢慢悠悠在懸空的磚塊道路上滑行,李未濟(jì)任其自然落下。

  這一次李未濟(jì)小心翼翼地控制人物起跳,他從這個(gè)可以讓馬里奧變大的蘑菇頭頂跨了過去。

  眼見紅點(diǎn)蘑菇即將消失在屏幕左側(cè),他心生后悔連忙去追趕,但終究還是慢了。

  李未濟(jì)心里一急,立刻重新讀檔,這一次他主動(dòng)追上紅點(diǎn)蘑菇。

  經(jīng)過短暫的閃爍之后,在咕嘀咕嘀聲中馬里奧變大。

  這個(gè)咕嘀咕嘀的聲音像是肚子餓時(shí)的叫喚,又像是氣泡緩緩冒出水面時(shí)的脆響。

  兩者結(jié)合,給人吃下東西并且變大的感覺。

  看著肚子更挺的馬里奧大叔,李未濟(jì)來回蹦了幾下,既沒有跳更高也沒有跳更遠(yuǎn),吃紅點(diǎn)蘑菇似乎僅僅是變大而已。

  此時(shí)界面上依然有一高一低兩個(gè)問號(hào)沒有打開。

  李未濟(jì)控制著變大的馬里奧先吃了上層的金幣,然后跳回地板層準(zhǔn)備吃挨著磚塊的問號(hào)。

  就在此時(shí),他靈機(jī)一動(dòng),控制著變大的角色對(duì)著磚塊用力一頂。

  磚塊四散。

  變大的馬里奧可以破壞磚頭。

  李未濟(jì)高興壞了,他把剩下的一個(gè)金幣吃掉,然后一口氣把其余兩塊磚全部撞碎。

  看著屏幕上方3個(gè)金幣和1850分,李未濟(jì)坐在屏幕前發(fā)呆,也不管游戲的倒計(jì)時(shí)。

  他思考的依然是還是那個(gè)問題:沒有看過新手教程的玩家是如何進(jìn)行游戲的呢?

  “假設(shè)我從來沒有看過新手教程。我看到蘑菇怪之后會(huì)本能地害怕向后躲,當(dāng)我多次嘗試然后成功跳過或是踩死它之后,我就掌握了這個(gè)游戲的交互重點(diǎn):跳躍。這時(shí)候,我看到四個(gè)問號(hào)方塊,第一反應(yīng)是用跳躍與問號(hào)互動(dòng)。這里的互動(dòng)就有三種情況,第一種是觸碰,碰觸后馬上就會(huì)知道不起任何效果。第二情況是腳踩,在問號(hào)上跳起來用力踩,也不會(huì)起任何效果。既然從上往下踩行不通,那就只好從上往上頂了。”

  “哎呀。”李未濟(jì)拍手道,“其實(shí)沒有這么復(fù)雜,這些磚塊都在角色的頭頂,跳起來頂問號(hào)反而才是最符合直覺的行為。玩家頂問號(hào)后出現(xiàn)金幣以及悅耳音效,這就完成了游戲中第一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的互動(dòng)。哪怕玩家這個(gè)時(shí)候不知道金幣的用處,沒有注意到分?jǐn)?shù)的變化,依然可以給玩家最正面的反饋,同時(shí)明確了可以通過撞問號(hào)來得到金幣這個(gè)邏輯?!?p>  “緊接著我會(huì)看到三個(gè)問號(hào)方塊,很自然地就會(huì)想到用頂問號(hào)的方式獲取獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)時(shí)候,我就會(huì)去頂?shù)诙€(gè)問號(hào)。結(jié)果第二個(gè)問號(hào)里出來的東西竟然不是金幣,而是一個(gè)紅點(diǎn)蘑菇。這個(gè)蘑菇雖然與之前的蘑菇怪有明顯差異,但多少會(huì)讓人覺得緊張。我的第一反應(yīng)是躲,想要躲就要后退,可是左側(cè)已經(jīng)沒有路了,唯一的方法就是跳起來??晌胰嗽诖u塊下,很容易就被磚塊絆著跳不起來?!?p>  聯(lián)想到自己做過的試驗(yàn),李未濟(jì)不得不承認(rèn):玩家很大概率會(huì)吃到這個(gè)蘑菇。

  “一旦吃到這個(gè)蘑菇,角色變大,這是極其正面的反饋,玩家會(huì)覺得自己變強(qiáng)壯,同時(shí)也確定一點(diǎn):?jiǎn)柼?hào)里出來的東西都是游戲給玩家的獎(jiǎng)勵(lì)。這就側(cè)面加大了玩家探索其他問號(hào)的沖動(dòng),在探索其他問號(hào)的時(shí)候,就有可能發(fā)現(xiàn)變大可以摔碎磚塊的事。”

  李未濟(jì)把自己的心得記下,最后得出結(jié)論:通過以上簡(jiǎn)短有力的游戲過程,設(shè)計(jì)師已經(jīng)通過各種設(shè)計(jì),讓玩家在心理構(gòu)成了基本的游戲玩法和互動(dòng)方式。

  這就是教科書式的新手引導(dǎo)。

  經(jīng)過短短的新手開局,李未濟(jì)算是徹底迷上了《超級(jí)馬里奧兄弟》這個(gè)畫質(zhì)粗糙的游戲。

  為了寫出更好的分析文章,他把自己關(guān)在門中開始沒日沒夜地嘗試自認(rèn)為的各種可能。

  三天后,黎易險(xiǎn)些認(rèn)為他死了,特意向和平系統(tǒng)提出暴力破門的申請(qǐng)。

  和平系統(tǒng)首先向李未濟(jì)的神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)管理中心發(fā)送警示通知,但李未濟(jì)沉迷游戲?qū)Υ酥弥焕怼?p>  無奈之下,和平系統(tǒng)只好暴力破門。

  在持盾機(jī)器人的幫助下黎易成功進(jìn)入李未濟(jì)的房間,只見一片昏暗中有處極亮的光,亮光中一人赤身露體,蓬頭垢面,雙眼迷離盤坐著,雙手放在襠處不停抖動(dòng)。

  黎易連忙驅(qū)散持盾機(jī)器人,獨(dú)自向好友走去,才走近一點(diǎn),一股酸臭味沖鼻而來。

  忍著讓人作嘔的味道,黎易走近細(xì)看,這才發(fā)現(xiàn)李未濟(jì)佝僂身形,脊椎骨清晰可見,整個(gè)頭都快要鉆進(jìn)強(qiáng)光里,更為糟糕的是他那條平角短褲因?yàn)閬砘啬ゲ渥兂扇菭盥冻霭脒吰ü蓙怼?p>  “老濟(jì)?!?p>  黎易輕拍好友的肩膀,李未濟(jì)抖肩兩下,沒有理會(huì)身后來人。

  忍著刺眼的強(qiáng)光黎易努力看清了里面的內(nèi)容,這應(yīng)該是個(gè)游戲,游戲里一個(gè)模糊的小人正在丑陋的方塊世界里蹦蹦跳跳。

  在黎易印象中,自己的老友是那種為了追求真實(shí)感可以忍受最強(qiáng)痛苦反饋的人,他絕對(duì)不可能玩這種垃圾畫質(zhì)的游戲。

  所以,黎易的第一反應(yīng)是李未濟(jì)被某種邪惡組織洗腦了,他當(dāng)機(jī)立斷拔掉了強(qiáng)光的電源。

  房間徹底黑了。

  黑暗中只聽到李未濟(jì)襠部發(fā)出咔嗒的嘈雜聲音。

  “您好,25號(hào)生活區(qū)7號(hào)樓13層0119室需要急救服務(wù)?!?p>  “已收到急救請(qǐng)求,請(qǐng)調(diào)整環(huán)境亮度至270尼特。醫(yī)療系統(tǒng)正在申請(qǐng)全息投影權(quán)限,是否同意授權(quán)?”

  黎易趕緊打開燈光,根據(jù)指示將李未濟(jì)房間的光亮調(diào)整至指定值,同時(shí)回應(yīng)道:“同意授權(quán)?!?p>  “授權(quán)成功。正在準(zhǔn)備全息投影傳輸,請(qǐng)保持環(huán)境高度為270尼特。”

  片刻后,醫(yī)療系統(tǒng)指派的醫(yī)生憑空出現(xiàn)。

  醫(yī)生機(jī)械地問:“請(qǐng)問是哪一位需要急救服務(wù)?”

  黎易指向李未濟(jì)。

  醫(yī)生圍著李未濟(jì)轉(zhuǎn)了幾圈,說道:“已經(jīng)通過神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)檢測(cè)其生命體征,無疾病現(xiàn)象,無須急救。”

  黎易趕緊說道:“他現(xiàn)在的狀態(tài)極其糟糕,而且多日處在無光的狀態(tài),體內(nèi)肯定缺乏維生素D。你給他開一些補(bǔ)充水分、維生素D以及鈣、鐵、鋅、錫微量元素的藥品吧?!?p>  醫(yī)生沉吟片刻答道:“要求合理,相關(guān)藥品將在十分鐘內(nèi)通過傳送帶運(yùn)達(dá),請(qǐng)注意收取。記得帶他多曬陽(yáng)光喲?!?p>  醫(yī)生消失,李未濟(jì)也放下了手中的黑色塑料器材。

  他閉目伸展雙手,全身的骨節(jié)同時(shí)脆響。

  看著黎易無奈的表情,李未濟(jì)微笑問道:“幾天了?”

  黎易從亂七八糟的地上翻出衣褲丟給李未濟(jì),答道:“三天了?!?p>  李未濟(jì)接過衣褲也不穿,吐出一口濁氣:“真累。好久沒這么熬夜了。我去洗個(gè)澡,你幫我收拾一下?!?p>  說完徑直走出房間向浴室行去,黎易連忙阻止道:“你就不能先緩緩,可別洗著洗著猝死了?”

  李未濟(jì)嘿嘿笑兩聲:“行,我散個(gè)步再洗?!?p>  說是散步,其實(shí)就是在客廳里來回踏步。

  十來分鐘,黎易收拾好屋子將一袋雜物丟進(jìn)垃圾傳送入口,指著倒地的門說道:“你直接給我開個(gè)家庭權(quán)限,省得這么麻煩?!?p>  李未濟(jì)搖頭:“家庭權(quán)限只給老婆孩子子開。這是原則?!?p>  黎易不屑道:“我的家庭權(quán)限也只給老婆孩子開放?!闭f罷就給李未濟(jì)開放了自己家的通行權(quán)限。

  李未濟(jì)笑也不反駁,笑嘻嘻地跑進(jìn)浴室沖澡。

  等李未濟(jì)披著浴袍出來,門已經(jīng)重裝好了,黎易手中拿著好幾袋藥水一臉壞笑。

  李未濟(jì)表情扭曲,接過藥品袋,閉著眼一飲而盡。

  一袋藥水入腹,李未濟(jì)直接跌倒在地,臉色凄慘,雙眼翻白,口水順嘴角流出。

  看李未濟(jì)比不喝藥前更像有病的樣子,黎易沒心沒肺笑出聲。

  好半晌,李未濟(jì)深吸一口氣從地上站直,臉色紅潤(rùn),五官端正,雙目炯炯有神。

  “爽了吧?!崩钗礉?jì)從冰箱里翻出可樂丟給黎易,“明知道我口服維生素D過敏,還硬給我開藥?!?p>  黎易咕咚一口可樂,坐到李未濟(jì)身邊笑著說:“反正只是流口水而已,你流口水的樣子還真是挺,挺傻的?!?p>  李未濟(jì)撓撓大腿,哎道:“交友不慎。我沒事了,你回去吧?!?p>  黎易哪肯挪窩,又來了口可樂,問道:“你憋在屋里三天干嘛呢?”

  “玩游戲?!?p>  “那個(gè)蹦來蹦去?”

  “對(duì)。”

  “好玩?”

  “為了玩它,我特意從黑市淘了一些古董設(shè)備,你說好不好玩?”

  黎易想起那個(gè)發(fā)著強(qiáng)光的玻璃屏幕,還有李未濟(jì)襠中的黑色器材,問道:“我能玩一會(huì)嗎?”

  黎易不應(yīng)該問這句話的,因?yàn)槿旌罄钗礉?jì)的門又被撞開了。

  這次撞門的自然是淼淼。

  淼淼怒氣沖沖而來,她看到兩個(gè)全身冒汗的男人在一片強(qiáng)光中搖頭晃腦開懷大笑,不由自主問道:“你們?cè)诳磹矍閯?dòng)作片?”

  黎易朝她一招手,李未濟(jì)一臉不開心給她讓出位置并把自己的游戲手柄交到她手上。

  只見黎易挨著淼淼稍微耳語兩句,淼淼撩裙盤腿,雙手在襠前不停抖動(dòng)。

  那天以后,黎易就不用瞞著淼淼玩游戲了。

  那天以后,李未濟(jì)徹底失去他的古董游戲機(jī)。

  那天以后,李未濟(jì)當(dāng)上游戲記者,一干就是五年。

  坐在林德諾營(yíng)帳門口,李未濟(jì)想起往事。

  想起那個(gè)為了尋回心愛之人,在復(fù)雜多變的世界里蹦蹦跳跳的中年大叔,嘴角全是笑。

  回想起來《超級(jí)馬里奧兄弟》這款游戲雖然從表面上看較為粗糙,但實(shí)際上卻體現(xiàn)了現(xiàn)在游戲設(shè)計(jì)中主要部分。

  看似簡(jiǎn)單的關(guān)卡設(shè)計(jì)與地圖元素?cái)[放,卻融合了很多心理引導(dǎo)在其中。

  通過合理地安排讓玩家循序漸進(jìn)的按照游戲設(shè)計(jì)師思路去一步一步地了解游戲,精通游戲。

  《激戰(zhàn)》不也是如此嗎?

  目前經(jīng)歷的三個(gè)新手訓(xùn)練全都遵循并發(fā)揚(yáng)了這種古老而有效的引導(dǎo)方法。

  慶幸1985年遇見《超級(jí)馬里奧兄弟》。

  慶幸2050年遇見《激戰(zhàn)》。

  想到這里,李未濟(jì)對(duì)目前不能退出游戲這件事竟然看淡了。

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