第二十章 饑荒項(xiàng)目成立
災(zāi)難、自由、創(chuàng)造、隨機(jī)性。
考慮到有契科夫跟安東尼兩個(gè)中文不是很好的員工,楚河特意將PPT做成了中英的版本。
“這并不會(huì)是一個(gè)大的項(xiàng)目,我也并不會(huì)立下多少的研發(fā)資金,暫定的研發(fā)資金僅有300萬(wàn)RMB?!背映娙苏f(shuō)道。
是的,僅僅只有300萬(wàn)的人民幣。
聽上去很少,但對(duì)于一個(gè)小型單機(jī)差不多是一個(gè)合理的開發(fā)費(fèi)用了。
畢竟這只是研發(fā)費(fèi)用,不考慮到后續(xù)的宣傳、發(fā)行等額外支出。
“一名科學(xué)家某一天被一個(gè)妖怪或者說(shuō)惡魔傳送到了一個(gè)神秘的世界,在這里沒有跟他一樣的人類,沒有文明,他需要用自己的智慧在殘酷的荒野,沙漠,雪地等惡劣的環(huán)境中求生。他會(huì)面對(duì)異世界怪物的威脅,會(huì)因?yàn)槿鄙偈澄镳I死,會(huì)因?yàn)樯∷廊?,?huì)因?yàn)楹浔粌鏊?,?huì)因?yàn)槿彼仕?,甚至還會(huì)因?yàn)檎`食了有毒的食物而死,玩家們的目標(biāo),就是讓自己努力的活下去?!?p> 看著在場(chǎng)的眾人,楚河指著PPT上的一個(gè)看上去有些滑稽的卡通人物說(shuō)道。
對(duì)于普通這種小制作的游戲,畫面采用卡通風(fēng)格是最好的選擇了。
一方面是因?yàn)橘Y金的節(jié)省,另一方面也是總有更多受眾的玩家。
誠(chéng)然趨近真實(shí)的游戲畫面,能夠讓人感覺到震撼以及身臨其境的代入感,但不能否認(rèn)的是卡通游戲畫面比起真實(shí)游戲畫面更容易讓人接受。
最重要的是在技術(shù)含量上也更低一些。
“游戲的類型,定義是2.5D類型的冒險(xiǎn)類沙盒?!背涌粗娙死^續(xù)介紹道。
嚴(yán)格意義上面來(lái)說(shuō)2.5D是不存在的,這只是早些年國(guó)內(nèi)游戲廠商弄出來(lái)的噱頭,不過(guò)叫了這么多年也深入人心了,簡(jiǎn)單通俗的來(lái)講,那就是2D游戲的機(jī)制中加上3D建模的游戲。
對(duì)于什么2.5D眾人并不關(guān)心,而是關(guān)心游戲的類型。
沙盒游戲?包括皮格幾個(gè)人在內(nèi),都是露出了驚訝的表情。
沙盒游戲,這已經(jīng)不是一個(gè)新鮮詞匯了,伴隨著線性的RPG游戲越來(lái)越多,玩家越來(lái)越熱衷于自由度,探索度更高的沙盒游戲。
但關(guān)鍵是沙盒游戲的代表不是大地圖,精美的畫面,自己高自由度的探索么?
要知道目前業(yè)內(nèi)公認(rèn),這種沙盒游戲,只有歐美大廠有那個(gè)技術(shù)跟資金做出來(lái)。
他們呢?
楚河已經(jīng)明確的說(shuō)了,他們是一個(gè)小制作了,怎么突然扯到沙盒上面去了?
聽著眾人的疑問,楚河不由得笑了:“誰(shuí)說(shuō)沙盒必須是大制作的?所謂的沙盒游戲,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是玩家可以在游戲世界中自由奔跑,而不是根據(jù)游戲設(shè)置的主線劇情進(jìn)行游戲?!?p> “更具體的,等到了周一我會(huì)將策劃書更完善一些,到時(shí)候再給你們細(xì)說(shuō),目前你們的主要任務(wù)就是跟著皮格他們熟練掌握好‘起源’引擎的各項(xiàng)功能?!背友a(bǔ)充的說(shuō)道。
楚河決定接下來(lái)做的新項(xiàng)目就是‘饑荒’了,主要的特點(diǎn)為沙盒、自由跟生存。
這是在前世地球上一個(gè)小型的團(tuán)隊(duì)一起制作出來(lái)的游戲,從游戲最初的開發(fā)到后來(lái)的發(fā)行,遇到了重重困難。
但它是幸運(yùn)的,在足夠多的小型獨(dú)立制作游戲中,它脫穎而出了并沒有被埋沒在無(wú)數(shù)的游戲中。
實(shí)際上饑荒從開發(fā)到火爆,經(jīng)歷了這么多困難,總結(jié)起來(lái)就是資金不夠,如果擁有足夠資金的話,饑荒的開發(fā)要輕松很多。
而現(xiàn)在短期內(nèi)楚河最不缺的就是資金了,紅月傳奇正直火爆的風(fēng)頭,第一個(gè)月的流水就高達(dá)3.55億,后續(xù)的流水按照市場(chǎng)部的調(diào)查來(lái)看,怎么也不會(huì)低于兩億,再加上大筆的宣傳資金投入,紅月傳奇可沒有那么快的涼,至少還能夠風(fēng)光好幾個(gè)月。
確定下接下來(lái)的項(xiàng)目后,楚河宣布散會(huì),不過(guò)作為美術(shù)設(shè)計(jì)的丁茜卻插口說(shuō)道:“那個(gè),楚總我有件事情想說(shuō)一下。”
“嗯?”楚河帶著疑問看向她。
“我覺的我們可以在招收一兩個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì),原畫設(shè)計(jì)可以由我們來(lái),原來(lái)是因?yàn)榧t月傳奇的項(xiàng)目需要趕時(shí)間選擇外包,但新的項(xiàng)目我們?nèi)绻恍枰s時(shí)間的話,原畫方面都由我們自己來(lái)設(shè)計(jì),后期的建模資源可以交給外包,不然有時(shí)候交給外包的項(xiàng)目,根本無(wú)法達(dá)到我們的要求,對(duì)接起來(lái)也非常麻煩?!倍≤缣嶙h道。
實(shí)際上在紅月傳奇項(xiàng)目的時(shí)候,她已經(jīng)感覺到外包的麻煩了,一些裝備、道具的設(shè)計(jì),明明給外包說(shuō)的很清楚了,但對(duì)方卻還是達(dá)不到要求,并不是說(shuō)外包的人員沒有那個(gè)能力。
而是通常情況下,外包都是同時(shí)接一到兩個(gè)項(xiàng)目,這也導(dǎo)致了他們更重量,而不是質(zhì)。
如果有自己的美術(shù)設(shè)計(jì),重要的道具、人物,裝備這些設(shè)計(jì)好原畫,直接讓外包的進(jìn)行建模,那就方便很多了。
“嗯,我會(huì)讓人事方面,發(fā)布一則招聘的。”楚河想了想同意道。
現(xiàn)在的天河網(wǎng)絡(luò)不缺錢,而且饑荒只是小的項(xiàng)目,以后會(huì)有更大的項(xiàng)目。
團(tuán)隊(duì)一定是會(huì)擴(kuò)張的,一些簡(jiǎn)單復(fù)雜繁瑣的任務(wù),可以交給外包公司,但真正涉及到核心的還是自己來(lái)比較好。
如同美術(shù)資源這一塊,如果交給一個(gè)不負(fù)責(zé)的外包,萬(wàn)一原畫給你直接來(lái)了個(gè)侵權(quán),到時(shí)候推到重做倒還好,關(guān)鍵是影響游戲開發(fā)的進(jìn)程,而且惹上侵權(quán)官司更是麻煩。
跟皮格他們開完會(huì)后,楚河讓他們回到工作崗位上,自己則是打開了另外的一個(gè)PPT。
接下來(lái)還有另外一個(gè)會(huì)議,頁(yè)游項(xiàng)目組也已經(jīng)成立了,除去王濤跟張亮兩個(gè)老員工,楚河還招聘了四名新的員工,接下來(lái)他們也要開發(fā)公司內(nèi)部新的頁(yè)游項(xiàng)目了。
自己不會(huì)去做頁(yè)游項(xiàng)目,并不代表楚河完全放棄了頁(yè)游這一塊。
從公司的角度上來(lái)說(shuō),頁(yè)游項(xiàng)目能夠帶來(lái)大量的利潤(rùn),只有腦袋被驢踢了才會(huì)放棄。
公司需要足夠多的利潤(rùn)運(yùn)營(yíng),他自己也需要足夠的資金來(lái)制作游戲。
如同次時(shí)代的3A大作,哪一款不是動(dòng)輒上千萬(wàn),上億美元的成本?
再加上宣傳的投入,以及周期長(zhǎng)達(dá)一年,甚至兩年,三年更久的開發(fā)時(shí)間,公司沒有穩(wěn)定的收入來(lái)源,拿什么給他燒?
進(jìn)行著簡(jiǎn)單項(xiàng)目計(jì)劃填寫,對(duì)于頁(yè)游這上面,楚河做起來(lái)簡(jiǎn)直不要太輕松。
饑荒的項(xiàng)目,即便有記憶藥水幫助自己回憶地球上饑荒的一些特點(diǎn),但楚河并不打算全盤照抄,而是要了解這個(gè)世界上的小型獨(dú)立游戲的特點(diǎn),以及玩家的受眾,跟本身市場(chǎng)有沒有類似的游戲,或者說(shuō)該怎么樣讓他變得好玩起來(lái)。
這些楚河都是沒有一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的,但頁(yè)游就不同了,以前做了這么久,完全知道頁(yè)游玩家的受眾究竟是什么群體,他們?cè)诤醯氖鞘裁础?p> 甚至關(guān)于紅月傳奇的后續(xù)版本更新內(nèi)容,楚河都已經(jīng)制定好方案了,到之后慢慢放給項(xiàng)目部門進(jìn)行版本更新就行了。
喝一杯紅酒
以后中午可能經(jīng)常會(huì)忘記更新~比如說(shuō)今天,本來(lái)打算12點(diǎn)更新,結(jié)果忘記了,剛想起來(lái)~