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游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)師

第四十一章 很酷的想法

  (成績(jī)不好,追讀的有票投個(gè)票唄,就當(dāng)給我心理安慰了。)

  伴隨著官方MOD工具的放出,饑荒的游戲社區(qū)里面,已經(jīng)有不少M(fèi)OD制作者將自己制作的MOD放進(jìn)去了。

  當(dāng)然大部分都是一些輔助的小功能,比如說(shuō)物品收集整理插件,以及地面上物品發(fā)光的這些MOD。

  一些改變游戲玩法的MOD等等還沒(méi)有完全做出來(lái)。

  不過(guò)讓楚河真正意外的,則是海外市場(chǎng)的銷量開(kāi)始走高。

  蒸汽平臺(tái)華夏價(jià)區(qū)外的地區(qū),累計(jì)銷量達(dá)到了57萬(wàn)份,并且在twitch上的游戲直播分類中,排名竟然罕見(jiàn)的殺入了前十名。

  當(dāng)然,這個(gè)消息要不是楚河進(jìn)入饑荒游戲論壇社區(qū)閑逛的時(shí)候,看見(jiàn)自家公司發(fā)出的祝賀通知,他都不知道饑荒竟然在國(guó)外也開(kāi)始慢慢火起來(lái)了。

  反正饑荒的銷量在達(dá)成了任務(wù)的要求之后,楚河就沒(méi)有特意關(guān)注過(guò)了,而是側(cè)重于制定饑荒后期的策劃與運(yùn)營(yíng)方式。

  雖然饑荒是單機(jī)游戲,但其也涉及到多人模式,而且楚河也不想讓饑荒成為一款玩了一下,就可以放在一旁再也不會(huì)玩第二次的那種游戲。

  維持一款游戲生命力的,除了更新之外,還有一個(gè)更加重要的因素,那就是社區(qū)性。

  無(wú)數(shù)的純粹單機(jī),哪怕是3A大作,剛出的時(shí)候火爆全球,那一段時(shí)刻幾乎全部是關(guān)于他的新聞,但一個(gè)月之后呢?

  當(dāng)大規(guī)模的宣傳結(jié)束之后,當(dāng)玩家通關(guān)之后呢?毫無(wú)疑問(wèn),熱度幾乎是跳水一樣的降下去。

  所以如今的廠商越來(lái)越注重游戲中的多人模式,賺錢占據(jù)主要的部分,還有一點(diǎn)就是為了盡量維持游戲的生命周期。

  “國(guó)內(nèi)是有單機(jī)市場(chǎng)的,只不過(guò)一直沒(méi)有好游戲出現(xiàn)而已,下一個(gè)項(xiàng)目應(yīng)該搞一點(diǎn)大事情了?!?p>  登陸上網(wǎng)頁(yè),楚河看了一下,關(guān)于饑荒的熱度實(shí)際上已經(jīng)有所下滑了。

  當(dāng)然這也在意料之中,畢竟宣傳費(fèi)用也在慢慢的減少。

  目前天河網(wǎng)絡(luò)中,宣傳費(fèi)用主要的投入還是在紅月傳奇,以及即將上線的彈彈堂這兩款網(wǎng)頁(yè)游戲上面。

  饑荒的宣傳費(fèi)用,甚至還沒(méi)有紅月傳奇跟彈彈堂的四分之一。

  “RPG、FPS、RTS、ACT?!背釉诠P記本上面寫下四個(gè)不同的游戲類型。

  角色扮演類、射擊游戲、即時(shí)戰(zhàn)略游戲、動(dòng)作游戲。

  這是目前市場(chǎng)上最大份額的四種游戲,想了想楚河將ACT跟RTS兩種類型劃去。

  動(dòng)作游戲以天河網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在的技術(shù),還是有點(diǎn)困難的。

  當(dāng)然這個(gè)困難說(shuō)的是大型的制作,而不是那種小打小鬧;至于即時(shí)戰(zhàn)略游戲,需要考慮到的東西就更多了,陣營(yíng)的平衡,兵種的射擊,太多太多需要考慮的東西了。

  而射擊游戲跟角色扮演類游戲,這兩種游戲類型是市場(chǎng)份額最大的兩種。

  “起源引擎的特性,如果做成FPS的話,應(yīng)該會(huì)很有意思。大規(guī)模的戰(zhàn)場(chǎng),建筑的破壞效果,還有真實(shí)的物理引擎效果,如果做出來(lái)的話應(yīng)該會(huì)非常的震撼?!背用掳?,心里面想著。

  但這又涉及到一個(gè)問(wèn)題了,那就是技術(shù)儲(chǔ)備上的不足,以現(xiàn)在天河網(wǎng)絡(luò)中的員工,除了普羅格跟皮格他們兩個(gè)人的團(tuán)隊(duì)能夠有這樣的技術(shù),其他人還是差了不少。

  他們需要不斷的學(xué)習(xí),這樣一來(lái)一年半的制作周期,很可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

  “不過(guò)RPG游戲的話,似乎也不是一個(gè)很壞的選擇,而且負(fù)責(zé)劇本的陸州也是時(shí)候做一點(diǎn)貢獻(xiàn)了,還有普羅格他們的智能AI技術(shù),如果運(yùn)用到RPG里面,一定能夠打造出一個(gè)真實(shí)的世界。”楚河心里面衡量著兩種游戲類型的利弊,然后眼睛越想越亮。

  “多種的結(jié)局線,NPC在游戲里面有自己的人生,加入類似roguelike的元素,每一次的游戲都有不同的驚喜,NPC有自己的好感系統(tǒng),有自己的喜怒哀樂(lè)!”腦洞一開(kāi),楚河有些忘乎所以,整個(gè)人沉浸在自己的游戲策劃之中。

  想到興奮的地方,楚河立刻將普羅格跟皮格兩個(gè)人喊道辦公室來(lái),將他這些有趣的想法跟皮格還有普羅格兩個(gè)人說(shuō)了一遍。

  “BOSS,我們是人類,不是神仙,這些要完全實(shí)現(xiàn),你知道這是多么大的工程量么?而且就算真的做出來(lái),相信這絕對(duì)是硬件殺手,至少目前市場(chǎng)上主流配置,根本不能夠流暢運(yùn)行,除非我們選擇閹割畫質(zhì),以像素風(fēng)來(lái)呈現(xiàn)?!逼じ穹藗€(gè)白眼說(shuō)道。

  “很酷的游戲,但不得不說(shuō),皮格說(shuō)的對(duì),以天河網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在的技術(shù)跟實(shí)力,很難做出這樣的游戲,畢竟這實(shí)在是太大的一個(gè)工程量了?!逼樟_格先是夸了一句,然后無(wú)奈的攤手。

  就如同是往頭上澆了一盆冷水一樣,楚河原本的興奮瞬間熄滅了,這兩個(gè)家伙都不知道什么叫做委婉一點(diǎn)么?

  但同樣皮格跟普羅格也不得不讓楚河認(rèn)清楚了一個(gè)事實(shí),那就是目前的天河網(wǎng)絡(luò)真的是啥玩意都缺。

  缺少人才,無(wú)論是美術(shù)設(shè)計(jì)、前端開(kāi)發(fā)程序、游戲策劃運(yùn)營(yíng);缺少技術(shù),雖然有皮格帶來(lái)的起源引擎,但在引擎這一領(lǐng)域上,雖然楚河可以看見(jiàn)未來(lái)起源引擎的可塑性,但就目前而言起源引擎只是個(gè)弟弟,能夠勝得過(guò)他的引擎實(shí)在是太多了。

  如R星自我研發(fā)的RAGE引擎,龐大的自由沙盒地圖,畫面可以說(shuō)是超一流的存在,而且RAGE引擎在游戲優(yōu)化上面,更是讓人瞠目結(jié)舌,即便是次時(shí)代的游戲畫面,但卻仍然讓市面上主流的配置,高特效下流暢游玩。

  如果沒(méi)有什么概念的話,對(duì)比一下國(guó)內(nèi)的研發(fā)的游戲,畫面比不上3A的大作,但在配置要求上卻遠(yuǎn)超3A大作。

  這就是技術(shù)帶來(lái)的差距。

  其次Cry Engine3引擎,這款引擎制作出來(lái)的游戲,其畫面完全可以用怪物級(jí)來(lái)形容,尤其是Crytek開(kāi)發(fā),EA發(fā)行的孤島危機(jī)系列,更是被稱為顯卡危機(jī)。

  即便是幾年前的游戲,但畫面放到今天,仍舊不遜色主流3A大作,可想在當(dāng)時(shí)那畫面給人的震撼力有多大。

  跟這些世界頂尖的引擎相比,起源引擎只是個(gè)弟弟,它還需要更多的時(shí)間去打磨,去完善。

  倒是普羅格的工作室,帶來(lái)的智能AI技術(shù),倒是已經(jīng)比較成熟了。

  “好吧,的確是我有點(diǎn)癡心妄想了,但不得不說(shuō)如果將智能AI的技術(shù)與roguelike元素結(jié)合在一起,一定會(huì)非常有意思,一定是非????!背佑悬c(diǎn)無(wú)奈的說(shuō)道,但心里面的想法還是沒(méi)有變。

  因?yàn)檫@真的很酷??!

  每一次的游戲,整個(gè)游戲世界都是不一樣的。

  無(wú)法捉摸的隨機(jī)樂(lè)趣,就如同是蝴蝶效應(yīng)一樣。

  有可能你出新手村的時(shí)候,給了一個(gè)乞丐一個(gè)包子,最后當(dāng)你遇到最終大反派無(wú)法力敵的時(shí)候,一個(gè)乞丐出現(xiàn)舍命將你救下,給了你繼續(xù)努力打敗BOSS的希望。

  有可能你野外遇到的傭兵小隊(duì),陷入怪物包圍的時(shí)候,你自私的舍棄了同伴,最后僅剩一個(gè)同伴活了下去,最后他為了向你報(bào)復(fù)成為最后的大BOSS。

  當(dāng)然在楚河還在幻想著,自己的想法有多么酷的時(shí)候。

  網(wǎng)上又掀起一陣風(fēng)波了。

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