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游戲開發(fā)設(shè)計師

第四十八章 新項目的初想

游戲開發(fā)設(shè)計師 喝一杯紅酒 2239 2018-08-09 13:23:49

  這是好的事情,但也是壞事情。

  雖然有自信,但楚河不得不承認(rèn),即便有系統(tǒng)開掛把皮格跟普羅特兩個人送到自己的收上來,天河網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)仍舊跟國外廠商無法相比。

  甚至在一些游戲領(lǐng)域的技術(shù),就連國內(nèi)的大廠都比不過。

  盲目的追求大制作,充滿野心的將目標(biāo)定位全球市場,想要做3A等待他們的一定是失敗。

  楚河對此毫不懷疑。

  跟許昌幾個人說了一下緣由后,他們也是心里嘆了聲氣,不得不承認(rèn)這就是事實。

  “但RPG的話,我們制作3D的ARPG模式么?”旁邊的皮格開口說道。

  目前市場上主流的游戲,基本上都已經(jīng)是3D的了。

  即便是一些小的獨立游戲,用的雖然是2D的表現(xiàn),但其中人物的建模用的也是3D的建模。

  就如同他們的饑荒一樣,大制作3D化是無可爭辯的。

  至于ARPG的話,則是RPG衍生的一種分支,從最早的RPG誕生以來,一直是以回合制的方式來表現(xiàn),直到后來游戲制作人跟廠商力求突破,將動作游戲與RPG結(jié)合到了一起,讓玩家既能夠體驗到動作游戲的暢快,又能夠體驗到RPG游戲精彩的劇情。

  其中最為典型的就是日式ARPG的《塞爾達傳說》跟后來讓美式ARPG升華的《暗黑破壞神》了。

  即便已經(jīng)過去接近20年了,但以今天的眼光來看當(dāng)初的這兩款游戲,仍舊是非常非常優(yōu)秀的。

  雖然畫面在現(xiàn)在只能說是一團像素風(fēng),馬賽克,模糊不清。

  但放在當(dāng)年實際上這畫面,已經(jīng)是非常棒的了。

  “3D是主流趨勢,我們不可避免,后期天河網(wǎng)絡(luò)會繼續(xù)擴張,其中美術(shù)這一塊占據(jù)絕大部分的比例。”楚河輕點了點頭說道。

  “游戲模式按照我的想法,的確是ARPG模式,但不是讓玩家操縱的動作模式。”楚河搖了搖頭說道。

  動作游戲可以說是最考驗技術(shù)的一種游戲類型了,做的好暢快的打擊感,華麗而流暢的連招,甚至做得好,玩家都可以完全忽略劇情,單純就是體驗?zāi)且环荼┝Φ拿缹W(xué)。

  但如果做不好,那可就蛋疼了。

  雖然因為動作捕捉技術(shù)的發(fā)展,真人出演可以讓動作更加的流暢逼真,可如果處理不好,那所謂的動作捕捉就跟沒用一樣,絲毫不能夠帶給玩家暢快的體驗。

  就如同國內(nèi)并不是沒有廠商使用動作捕捉技術(shù),比如企鵝跟網(wǎng)億都是有自己的動作捕捉室,但其技術(shù)讓他們搞出來的游戲,看上去卻并沒有那么好。

  “具體的游戲操作方案,暫定為火焰紋章的戰(zhàn)旗式操作,但跟火焰紋章的戰(zhàn)旗格子行動不同,我要求在游戲地圖上的任意一個地方,只要有足夠的體力都可以前去,甚至體力足夠的話,就一直會是你的回合?!背訉⒉邉潟c擊到第二頁。

  關(guān)于游戲大體的方案,他的心中早就已經(jīng)有想法了,剩下的就是要靠整個團隊的人補充,完善自己方案中的短板。

  “回合制,玩家通過游戲的進程學(xué)習(xí)技能,而這些技能玩家需要選擇搭配,并且在自己回合內(nèi)有限的行動中,可以將技能組合起來,通過打出絢麗的連招,從而給玩家?guī)頃晨斓母杏X。”旁邊的許昌,還有陶發(fā)跟葉迅他們還沒有反應(yīng)過來,普羅特多年的經(jīng)驗立刻讓他想到了這個操作方案的好處。

  楚河聽著普羅特的話,點頭然后看向眾人:“火焰紋章你們玩過么?”

  皮格跟普羅特還有許昌點了點頭,唯有陶發(fā)跟葉迅兩個人有些不好意思:“了解過,也知道但只是在油管上看過視頻,沒有親自玩過。”

  “沒關(guān)系的確是很老的游戲了,現(xiàn)在確實不好弄,我會想辦法弄一些如《塞爾達傳說》《火焰紋章》這些老游戲,你們工作之余可以玩一玩,對你們制作游戲會有啟發(fā)的?!背诱f道。

  的確這些游戲,從現(xiàn)在的眼光看上去,已經(jīng)落后了,無論是畫面還是游戲性的本身,但這些游戲真的就是一無是處了么?

  當(dāng)然不是,其中還有很多令人值得去學(xué)習(xí)的東西,并不是說它的技術(shù),而是背后的游戲理念,而是游戲本身的細(xì)節(jié)。

  在當(dāng)時沒有物理引擎的時候,為什么有的游戲想到了通過用貼圖來展示西瓜被槍擊后碎裂的樣子,而有些游戲想不到這些?

  這些都是值得游戲從業(yè)者去學(xué)習(xí)的東西。

  而游戲的背景方面,經(jīng)過短暫的探討,眾人也已經(jīng)達成共識了,不選擇采用仙俠的背景,而是選擇武俠的背景。

  至于為什么,倒不是因為考慮到什么很多方面的元素,僅僅只是因為負(fù)責(zé)劇本設(shè)計的陸洲,對于武俠這個題材上面他更加得心應(yīng)手一些,不過后續(xù)的話楚河還是準(zhǔn)備再招聘一個負(fù)責(zé)游戲劇本文案的擔(dān)任陸洲的助手。

  畫面的風(fēng)格這也是不用多想的,既然已經(jīng)決定做以武俠為背景的游戲了,那么畫面風(fēng)格的話以水墨風(fēng)格體現(xiàn)是最好的選擇了。

  水墨的風(fēng)格,楚河打算重新招聘一個專門的美術(shù)項目風(fēng)格總監(jiān),至于原本的美墅設(shè)計丁茜則是將工作的重心轉(zhuǎn)移到頁游部門去了。

  一來是丁茜的風(fēng)格不符,而來是對方的原稿設(shè)計,水準(zhǔn)沒有達到楚河的心理目標(biāo)。

  初步確定了項目之后,剩下來的就是招人了,雖然并不是招人的旺季,但畢竟不是什么小城市在金陵這一塊招人還是比較容易的。

  而且天河網(wǎng)絡(luò)也不像是跟以前一樣什么名氣都沒有了,放在業(yè)內(nèi)天河網(wǎng)絡(luò)已然是成為一顆新星了。

  紅月傳奇、饑荒再到如今的彈彈堂,放在游戲圈子內(nèi)都可以說是大名鼎鼎的了。

  所以當(dāng)?shù)玫教旌泳W(wǎng)絡(luò)招人的時候,各種簡歷求職信立刻填滿了HR的郵箱。

  經(jīng)過挑選后,親自進行了面試之后,楚河一共招聘了十三人,不過其中還缺少的是新項目的美術(shù)總監(jiān)。

  招收的人里面有兩個美術(shù)設(shè)計,但看過她們的作品后,楚河卻并不是太滿意。

  雖然之前她們也都接觸過武俠與仙俠方面的游戲原稿設(shè)計,但卻都并不是偏向水墨風(fēng)格的,按照楚河的要求她們給了一個示范作品,但只能夠說合格,遠遠達不到優(yōu)秀的程度。

  如果真的實在是找不到合心的,那也沒有辦法,只能自己前期多費點心在美術(shù)原畫上面,畢竟那兩個剛進來的原畫妹子實力還是有的,只要讓她們摸清楚自己需要的風(fēng)格,也是能夠滿足要求的。

  畢竟想要找到一個剛好能夠跟自己對眼的原畫師,真的太難了,而且項目也不可以無限耽擱下去,新項目的辦公場所也開始在裝修布置了。

喝一杯紅酒

自己也曾經(jīng)過如果把老滾、巫師這些游戲的背景,替換成武俠、仙俠的中國文化背景該有多酷,但可惜也就只能打打人物MOD跟動作MOD過過癮,現(xiàn)實的話也不知道多少年才能看得見,但好在還有小說能讓我YY一下。

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