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游戲開發(fā)設(shè)計師

第六十四章 是否要改變戰(zhàn)斗玩法?

游戲開發(fā)設(shè)計師 喝一杯紅酒 2085 2018-08-17 13:34:50

  當然對于已經(jīng)有人準備蹭自家游戲熱度的事情,楚河當然不清楚。

  但關(guān)于《流星蝴蝶劍》這一款游戲,楚河知道它已經(jīng)火了。

  全平臺的好評率高達85%以上,一周銷量達到了30萬,并且每日游戲的銷量,都會突破昨天的記錄。

  對于一個全新的游戲,對于一個全新的IP,能夠取得這個成績可以說就是一個不可思議的成績。

  同時龍祖工作室也可以說是一朝成名天下知。

  各大媒體網(wǎng)站上面,對于《流星蝴蝶劍》的評測也相繼出來了,哪怕天河網(wǎng)絡(luò)此前并沒有提供媒體評測的版本,但對于一款熱度游戲,至少是現(xiàn)在的熱度游戲,游戲媒體是不可能不評測的,哪怕沒有給錢。

  最先出評測的是游戲星空,對方給出了8.5的高分。

  評測內(nèi)容是這樣的:

  《流星蝴蝶劍》,第一次聽到這個游戲的時候,大概是年前聽說以前上軟的一批人組建了個名為‘龍祖’的工作室,第一次接觸的時候,則是在年后的獨立游戲展上。

  后來出乎意料,龍祖工作室竟然被天河網(wǎng)絡(luò)收購了,在之后關(guān)于《流星蝴蝶劍》的消息,幾乎就沒有流出過了,僅僅只有主策劃團隊在微博上公布了一些不痛不癢的進度消息。

  但直到一周前,游戲突然開始進行宣傳,并且正式發(fā)布,我第一時間就入手了游戲。

  跟獨立游戲展上游戲的畫面,并沒有顯著的提升,但游戲的優(yōu)化卻讓我大吃一驚,以往如同劍俠傳,等國產(chǎn)游戲,優(yōu)化一直是玩家詬病的主要原因。

  可《流星蝴蝶劍》的優(yōu)化,卻出乎意料的好,官方給出的最低配置是需要1050級別的顯卡,但進入游戲中我發(fā)現(xiàn)即便我的顯卡距離最低要求還差了一級,但低特效下仍然能夠保留穩(wěn)定60FPS的流暢體驗。

  當然這只是在單人游戲中,進入到多人模式的,尤其是50人混戰(zhàn)的死斗模式,我就感覺有點像看幻燈片了。

  但不得不說,整個游戲最精髓的地方,就是在于多人模式,本身的單人劇情,只能夠說是一般,雖然在動作打擊感,以及流暢程度來說,我覺得已經(jīng)足夠好了,但這些還不足以掩蓋單薄的劇情線,老套的一個殺手因為遇上了自己愛的人,發(fā)生的一系列有關(guān)救贖的故事。

  當你體驗完單人劇情后,或許你會覺得有點失望,畢竟前面流暢的打擊感,讓你太過于期待見到一款神作了。

  可隨后你再繼續(xù)去體驗多人模式,你就會發(fā)現(xiàn):哇,這跟單人模式根本就是兩個游戲!

  出色的打擊感,你面對的再也不是有些略顯呆板的NPC,而是玩家間的勾心斗角。

  競技模式中的高手對決,護鏢模式中的戰(zhàn)術(shù)安排,以及死斗模式中的大混戰(zhàn),每一局游戲都有全新的體驗,配合上那出色的打擊感,是的,你可以當這是一款格斗游戲!

  優(yōu)點:非常不錯的優(yōu)化,流暢的動作跟打擊感,多人模式讓你有足夠的理由,在里面消磨大量的時間。

  缺點:單人故事劇情略顯薄弱,獲取解鎖兵器的俠義值副本太少,過度重復(fù)的副本旅程會讓人感覺很無聊。

  總分:8.5分

  顯然易見的成功,僅僅一周的時間,龍祖工作室就已經(jīng)收回了游戲開發(fā)的三分之二成本,按照目前的好評跟熱度,游戲盈利已經(jīng)不是什么困難的事情了。

  而現(xiàn)在對于他們來說,更重要的就是進行對于游戲的維護,完善。

  更新已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的BUG,雖然在游戲發(fā)售前,已經(jīng)秘密進行過BUG檢測,但小范圍的BUG檢查最多檢測出一些明顯的重大BUG,跟數(shù)十萬的玩家比起來,這顯然是微不足道的。

  其次龍祖工作室還要進行游戲后續(xù)的運營策劃,按照楚河之前跟他們談過的。

  《流星蝴蝶劍》在保持的玩家純粹,公平的競技環(huán)境下,可以采用皮膚,飾品等增值服務(wù)進行盈利。

  但這都是保持在游戲火熱的情況下,所以關(guān)于飾品商城等龍祖工作室內(nèi)部也有自己的策劃,并不會在短時間內(nèi)上線,而是等到游戲的熱度差不多達到最頂峰的時候再進行上線。

  而就在外界無論是玩家,還有媒體都對《流星蝴蝶劍》一片贊嘆中。

  楚河跟《江湖》的項目團隊,則是陷入了思考,或者說是相互的爭執(zhí)之中。

  毫無疑問《流星蝴蝶劍》的成功也帶給了《江湖》項目中眾人不小的壓力,這也導(dǎo)致對于游戲的玩法,眾人出現(xiàn)了各自不同的理解。

  “楚總,我覺的我們應(yīng)該改變一下游戲的玩法?!痹S昌朝楚河提議道。

  “我們運用了動作捕捉技術(shù),而且團隊的實力絕對在龍祖之上,也能夠處理資源的問題,完全可以將整個游戲變成純正的ARPG,這樣會讓玩家更有沉浸感?!痹S昌給出了自己的意見。

  期間進行過數(shù)次擴張的天河網(wǎng)絡(luò),尤其是江湖項目組中,很多的程序開發(fā)都是有過大廠重要項目開發(fā)經(jīng)驗的人。

  如同剛創(chuàng)建,只能夠在人才市場尋找員工,以及去校招,對于天河網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)是過去式了。

  不過雖然是這樣,但天河網(wǎng)絡(luò)也不是不會招收應(yīng)屆生,畢竟他們也需要培養(yǎng)自己的人才。

  技術(shù)上面,天河網(wǎng)絡(luò)雖然成立不久,但得益于從第一款紅月傳奇到饑荒,再到如今的流星蝴蝶劍,所開發(fā)的項目都是大獲成功,并且源源不斷的給其輸血,簡單來說就是不差錢,而且在業(yè)內(nèi)天河網(wǎng)絡(luò)儼然已經(jīng)成了一個閃爍明燈了。

  畢竟鮮有游戲公司,能夠在創(chuàng)辦一年內(nèi)就發(fā)售出多款盈利能力強,而且口碑還不差的游戲,當然其中紅月傳奇不在其中。

  “傳統(tǒng)的回合制RPG模式,不得不說現(xiàn)如今的確落伍了?!?p>  雖然之前已經(jīng)擬定戰(zhàn)旗回合制的操作模式了,但是受到了《流星蝴蝶劍》帶來的沖擊,許昌跟葉迅等人都更加傾向于采用純正的動作模式。

  雖然說UI跟部分工程已經(jīng)完成不少了,想要改變的話就需要將前面基層的推倒重做,可顯然他們覺得這樣是值得的。

  “你們有什么想法么?”聽著許昌的話,楚河皺了皺眉,實際上心里也有一些松動。

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