第一百三十三章 游戲的底蘊(yùn)
說起國(guó)產(chǎn)RPG游戲,大多數(shù)的人都會(huì)想到如同劍俠傳之類的回合制RPG。
而玩家們對(duì)于這種回合制RPG的固有印象,就是小制作,小投資。
就仿佛做這種RPG的公司,基本上沒有什么實(shí)力,沒有什么資金。
但實(shí)際上這些說的只是大部分國(guó)內(nèi)的RPG游戲開發(fā)商,對(duì)于RPG這一類型的游戲,所需要的技術(shù)支持實(shí)際上還是非常大的。
想要做好的話,投入的資金也是非常可觀的。
一款優(yōu)秀的RPG游戲,哪怕你的劇情再優(yōu)秀,但光靠文案,光靠游戲中的文字介紹,很難讓玩家產(chǎn)生共鳴,即便玩家感動(dòng)了,也不過只是因?yàn)槲陌概c劇情的優(yōu)秀而已,跟你本身的游戲沒半毛錢的關(guān)系。
同樣的東西,即便不以游戲的載體出現(xiàn),以文字小說的形式出現(xiàn)一樣會(huì)取得成功。
畫面、CG,配合上整個(gè)游戲的節(jié)奏,讓玩家扮演主角,慢慢踏入劇情,并且揭開整個(gè)游戲的世界觀,充分的讓玩家沉浸在那個(gè)虛擬的世界中,這才是一款優(yōu)秀的RPG做到的。
想要做到這些,毫無疑問優(yōu)秀的技術(shù)是不可避免的,當(dāng)然還有更重要的一個(gè)因素,那就是大量的小錢錢。
RPG游戲,入門看似簡(jiǎn)單,但想要真正做出一款RPG游戲,絕對(duì)不是那么簡(jiǎn)單的事情。
RPG游戲的制作,從這一點(diǎn)上而言,比起ACT游戲,F(xiàn)PS游戲,RTS之類的游戲類型,甚至要更加的困難。
同樣一款優(yōu)秀的RPG游戲,投資也是非常驚人的。
九十年代的最終幻想7,光是成本投入就達(dá)到了4500萬美元,當(dāng)然這個(gè)數(shù)字只是對(duì)外公布的數(shù)字而已,真正是多少美元大概只有史克威爾他們內(nèi)部自己知道。
那是在九十年代的4500萬美元,這還只是開發(fā)的費(fèi)用,包括后期的推廣、發(fā)行等等都是不包括在內(nèi)的。
大規(guī)模投資帶來的結(jié)果只有兩個(gè),一個(gè)是投入太多,導(dǎo)致公司的資金鏈繃斷,甚至是破產(chǎn)。
第二個(gè),則是成功。
毫無疑問,最終幻想取得了巨大的成功了,雖然在一些最終幻想系列的粉絲眼中,最為經(jīng)典的還是最終幻想6,但不可否認(rèn)最終幻想7的成功是有非常巨大意義的。
最終幻想7成功的在當(dāng)時(shí)的歐美市場(chǎng)收獲了一大批的玩家粉絲,為后來的JRPG在歐美盛行埋下了伏筆。
當(dāng)然對(duì)于現(xiàn)在的龍祖工作室而言,從技術(shù)上面說,跟當(dāng)時(shí)已經(jīng)算是世界一流廠商的史克威爾來說,他們無論是技術(shù)還是什么都要遜色不少。
參考貨幣膨脹,當(dāng)時(shí)4500萬的制作,如今差不多是2億美元的成本了。
而這2億美元的成本,就算給到龍祖工作室,估計(jì)都不知道到底該怎么花,該花在哪里。
即便是現(xiàn)在的天河網(wǎng)絡(luò),楚河心里面也有自知之明,現(xiàn)在的自己絕對(duì)是制作不出如同最終幻想那樣影響力游戲的。
因?yàn)檫@不是由一部?jī)刹坑螒蚓湍軌蜻_(dá)到的,一個(gè)系列的底蘊(yùn)但憑借一部游戲就想要超越他,這太難了。
而《古劍奇?zhèn)b》不敢說做成華夏的最終幻想,但至少也要超過劍俠傳等國(guó)內(nèi)這些大名鼎鼎的游戲吧,畢竟整個(gè)投資的成本就放在這里了。
劍俠傳這些游戲做不出讓玩家滿意的東西,可以用技術(shù)不夠,沒錢這些來當(dāng)做借口。
但這些借口在古劍奇?zhèn)b上是行不通的。
沒錢?
初步投入就已經(jīng)到4500萬RMB了,沒技術(shù)?
不能夠請(qǐng)國(guó)外的技術(shù)團(tuán)隊(duì)取經(jīng)?
錢不夠?
誰不給你們追加了?
這樣優(yōu)越的條件下,如果龍祖不能夠給楚河交出一份滿意的答卷,那楚河真的要考慮是不是解散龍祖工作室了。
稍微關(guān)注了一下關(guān)于《古劍奇?zhèn)b》的制作流程后,楚河就沒有太在意了,畢竟他現(xiàn)在的重點(diǎn)還是放在求生之路上面。
游戲進(jìn)程差不多已經(jīng)結(jié)束,然后就是關(guān)于后期的優(yōu)化,還有部分細(xì)節(jié)的修改了。
“關(guān)于游戲的發(fā)行商,可以找EA方面談?wù)劊鶨A我們應(yīng)該可以進(jìn)一步的達(dá)成跟深層次的戰(zhàn)略合作?!鞭k公室里面,楚河朝著市場(chǎng)部的人說道。
之前的饑荒,還有江湖,位于海外的發(fā)行,是由一家專門從事游戲發(fā)行的公司來辦理的,雙方的合作不說有多么好,但倒也沒有出過什么問題。
這也是主要之前幾部作品,楚河都沒有想過攻略海外市場(chǎng)的原因。
可這一次不一樣了,這一次的求生之路,楚河主打的就是歐美市場(chǎng)。
尋求一家更有實(shí)力的發(fā)行公司,這是個(gè)非常重要的事情。
至于選擇EA,一方面是因?yàn)镋A之前跟自己有過密切的合作。
包括麥瑞克團(tuán)隊(duì)的暫時(shí)加入,以及前期戰(zhàn)地一戰(zhàn)方面,普羅特的技術(shù)支持,雙方的合作都是蠻友好的。
其次本身EA就是全球最大的游戲發(fā)行商,雖然近幾年如同蒸汽平臺(tái),還有GOG平臺(tái),以及網(wǎng)絡(luò)的提升,讓數(shù)字游戲越來越流行。
包括育碧,EA,也都陸續(xù)推出了自家的平臺(tái)。
而GOG平臺(tái)的話,因?yàn)槭珍浀亩际俏醇用艿挠螒?,很多大廠都不會(huì)選擇將自家的游戲放在GOG平臺(tái)上面銷售。
實(shí)際上天河網(wǎng)絡(luò)也僅有一部饑荒是放在GOG平臺(tái)進(jìn)行銷售的,后面的江湖則是只在蒸汽平臺(tái)與WEGAME上面發(fā)售了。
不過雖然得益于網(wǎng)絡(luò)速度的提升,讓數(shù)字游戲愈發(fā)流行,但本身主機(jī)玩家還是更喜歡買光盤來進(jìn)行游戲,一方面是可以收藏,二來當(dāng)你不想玩了,還能夠當(dāng)二手賣掉回回血。
尋找一個(gè)頗有實(shí)力的發(fā)行商,還是非常有必要的一件事情,而EA顯然就是一個(gè)非常有實(shí)力的發(fā)行商了。
“另外游戲方面的話,等春節(jié)過后,添加一些補(bǔ)丁,取消斷肢的設(shè)定,看能不能夠通過國(guó)內(nèi)的審核。”楚河有些頭疼的說道。
因?yàn)闆]有具體的分級(jí)政策,國(guó)內(nèi)的審核制度,大多數(shù)就是一刀切,尤其是涉及到一些比較模糊的游戲,很少也有能夠過審的。
畢竟國(guó)內(nèi)的審核機(jī)構(gòu),都是報(bào)著無過為上的方針。
雖然說重點(diǎn)不是國(guó)內(nèi),但楚河還是想讓國(guó)內(nèi)玩家,能夠不用那么麻煩的玩到求生之路,哪怕稍微和諧了一點(diǎn)。
畢竟不是每個(gè)玩主機(jī)的人,都會(huì)把主機(jī)給弄成港版,美版,也不是每個(gè)人都會(huì)去蒸汽平臺(tái)游玩的。
能夠通過國(guó)內(nèi)的審核是最好不過的事情,和諧這個(gè)東西是不可避免的,畢竟如果按照最初求生之路的設(shè)定,玩家通過槍支還有近戰(zhàn)武器,可以把喪尸大卸八塊,那送審這個(gè)步驟都可以直接省去了。
根本是不可能的事情。
至于搞出一個(gè)和諧版,雖然有一定的工作量,但也不是多么困難的事情。