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游戲開發(fā)設(shè)計(jì)師

第四百五十五章 惡趣味

  “游戲的地圖并不能夠僅僅是大!這在荒野大鏢客的時(shí)候,我們吃過虧了!”

  會(huì)議室里面,楚河跟負(fù)責(zé)游戲中負(fù)責(zé)劇情,以及主要游戲場(chǎng)景建設(shè)的皮格討論著關(guān)于游戲中的問題。

  一款開放式的游戲帶給玩家的探索區(qū)域要足夠大么?

  當(dāng)然不需要,真正決定的東西是地圖中能夠探索的內(nèi)容是不是足夠的多。

  在當(dāng)初開發(fā)荒野大鏢客的時(shí)候,他們就像是一個(gè)炫技的導(dǎo)演一樣,將各種教科書中的手法在自己...

喝一杯紅酒

提前打卡早退下班回家,嘗試了下鬼泣5,畫面倒是沒多少震撼,保持3A主流水準(zhǔn)吧。不過尼祿、但丁的情懷加持,再加上卡普空最擅長(zhǎng)的動(dòng)作領(lǐng)域,一如既往流暢華麗,兩個(gè)字‘滿足’!   不過可能是優(yōu)化問題,過場(chǎng)動(dòng)畫階段偶爾會(huì)有卡頓現(xiàn)象,至于閃退問題暫時(shí)沒遇到。

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