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網(wǎng)游之光系魔法師

第三十四章 村內(nèi)防守

網(wǎng)游之光系魔法師 冷易隨心 3047 2018-08-10 09:35:20

  或許是段巖等人的舉動激怒了這些小惡魔,很快,就有一對小惡魔向村子發(fā)起了進攻。

  這種事情剛好滿足了幾人的愿望,原本還需要人去勾引,現(xiàn)在反而簡單不少。

  送上門的小惡魔并不了解村內(nèi)的危險。此刻他們還在準(zhǔn)備一鼓作氣的干掉村民,然后拿回去當(dāng)作食物。

  依舊是夏堇欣率先攻擊,穩(wěn)穩(wěn)的拉起了部分小惡魔的仇恨。這些小惡魔立刻分出一部分,朝著夏堇欣發(fā)起了進攻。

  夏堇欣按照事先安排好的路線,帶著幾只小惡魔進入了陷進陣。

  段巖這邊也沒閑著,由劉玲出手,對余下的幾只小惡魔發(fā)起了攻擊。

  隨著幾只小惡魔的追擊,段巖也出手發(fā)動攻擊。

  被攻擊的幾個小惡魔仇恨轉(zhuǎn)移到了他的身上。月刃的麻煩之處便是群體攻擊,容易亂拉仇恨,而圣光守護劍則開啟攻擊模式需要思維控制,否則也會隨機攻擊周圍敵人。

  段巖使用的便是圣光守護劍,所以并沒吸引額外的仇恨。圣光守護劍防御的只能是遠程攻擊,對于AOE傷害沒有防御效果。所以圣光守護劍實際防護效果有點低,主要作用于弓箭手的攻擊和法師的普通攻擊。

  小惡魔的攻擊都不在這些范圍內(nèi),所以圣光守護劍只能補充一定的輸出。

  被段巖攻擊的小惡魔飛快的朝段巖發(fā)動攻擊,可惜它不知道的是,前方有個陷阱。等它理解這一切之后,等待它的只有死亡。對于一個小惡魔,段巖擊殺的速度很快。因為此時百靈朱雀改變了琴師的輔助技能。變?yōu)榧映梢粋€人的為君行,可以增加一個玩家35%的傷害,這個技能她只練到了5級。

  除了神恩系的被動技能外,段巖的所有輸出全部都增加了35%,所以小惡魔并不能堅持多久,就被段巖輕易的干掉了。

  隨后,就是如法炮制。這些小惡魔被封印陣拖延的時間了,兩位弓箭手并無太多的危險。因為封印陣觸發(fā)的目標(biāo)數(shù)量過多,所以一個成功被封印的都沒有。

  魔法陣,只要不是當(dāng)著怪物的面前布置,不會觸發(fā)仇恨,即使造成了傷害。

  10個小惡魔一個都沒能跑掉,全被段巖干掉了。村子里的環(huán)境,很適合打這種游擊戰(zhàn)術(shù)。

  弓箭手這個職業(yè),上限和下限都很高,而這隊伍里的兩位,明顯屬于上游職業(yè)者。夏堇欣的技術(shù)比劉玲好很多。具體數(shù)據(jù)目前職業(yè)還不完善,玩家屬性還沒起來,段巖無法判斷,但是一些基本操作還是看的出來。

  優(yōu)先幫著劉玲解除了壓力,夏堇欣還玩的游刃有余,可以說對于弓箭系職業(yè)的操作把控,是極為優(yōu)秀了。同樣走的是全敏流,應(yīng)該不是新人。之前游戲眾多,不認(rèn)識也很正常。

  這一戰(zhàn)之后,眾人一共還剩12塊魔土。可以打造3件60級或者4件50級的裝備,算是能夠再次提升實力了。

  小惡魔給的經(jīng)驗不少,幾人平分下來,段巖也快升級了,可見經(jīng)驗之豐厚。只是小惡魔的等級信息卻是沒有。應(yīng)該是系統(tǒng)做了修改,超過一定等級的怪物玩家無法得到怪物等級信息。和之前特殊空間里有些差異。

  再打造什么裝備,幾人其實已經(jīng)有了決定。段巖身上因為叢云套裝屬性問題,只能再更換一件,否則反而會不合算,畢竟基礎(chǔ)屬性很難提升。

  段巖選擇了法力屬性的香囊,而兩位弓箭手則每人打造一雙全速度屬性的靴子,這樣也會方便之后的任務(wù)。

  60級的靴子主要是敏捷需求,所以兩人都沒太大問題。

  至于段巖,因為體質(zhì)強悍,所以穿戴60級的配飾也沒太大問題。

  強效法力6:法力消耗-6

  很簡單的屬性,卻算得上是一種神屬性。因為這個效果,能夠減法力消耗的裝備和技能一起,將玩家的法力消耗變?yōu)榱恪?p>  而對于法師而言,意味著直接傷害減免12點左右。4個也就是減少50點傷害左右,在遇到那種高攻擊頻率的職業(yè)時,效果極為出色。

  不過想要將法師的法力值消耗真正的降下去,還得依賴于法力減少屬性,畢竟8級的光刃改基礎(chǔ)藍量消耗就為80。其他職業(yè)也不會差多少,所以想要真正的無限施法,還需要走很長的一段路。

  有了這種屬性,段巖法術(shù)使用起來就能更加肆無忌憚,如今光刃改40點的法力消耗,對比他的法力值總量,影響太小了。

  光刃改雖然單個傷害不高,但是勝在數(shù)量多,即便只有0.55的智力加成的小光刃和0.6的體質(zhì)加成種族天賦,配合9個分裂數(shù)量,輸出一點不比全智屬性帶輸出裝備的法師差。

  目前普通法師配合精通和裝備的傷害加成,單體輸出也在上千左右,比段巖還是差些。而傷害專精天賦的玩家,傷害并不比段巖差。

  不過玩家的裝備傷害加成屬性高了以后,段巖的輸出就會顯得乏力了。后期的裝備加成2倍以上的傷害是輕而易舉之事,那時段巖的附加傷害就會顯得疲軟。

  這種結(jié)果段巖早就有所算計,依賴于快速施法和冷卻縮短,大幅度提高光刃的攻擊頻率,一樣能夠保證傷害不會比傳統(tǒng)法師差多少。

  唯一可惜的就是冷卻縮短屬性過于難尋,尤其是裝備和技能效果互為乘積,遠沒有互相疊加的效果強大。

  想要減少冷卻縮短時間,還得從技能上面入手,畢竟裝備提升的空間實在是有限。

  這次裝備組合完畢后,幾人再次面對著這些小惡魔,完全可以不再依賴于魔法陣的效果。移速大幅度上升的兩位弓箭手只要地形合適,可以拉住一部分小惡魔沒有危險,而段巖能夠一人慢慢單挑每一個小惡魔,它們?nèi)繗灉纭?p>  裝備的提升,也使得幾人的后續(xù)任務(wù)思路更加簡單明了。

  度過了任務(wù)的初級階段,也就是任務(wù)的高難時期后,就是玩家開始快樂玩耍的時候了。這一時期也是最有成就感的階段。

  小惡魔小隊被殲滅后,再也沒有小惡魔前來騷擾村子。幾人等待一段時間后,得到這一結(jié)果,也就開始了任務(wù)的下一步計劃。

  由守轉(zhuǎn)攻,就是任務(wù)的下一個階段。朱鳳蝶雖然潛入了敵人的營地,但是如果營地的敵人太多,朱鳳蝶也沒太好的機會去深入調(diào)查。

  此時正是小刺客看著到處散亂排布的小惡魔,無從突破極為急躁的時候。好在任務(wù)初期,幾人就已經(jīng)商量好了任務(wù)方案,這才沒讓她冒險前進。

  由著外面幾人的騷擾,為朱鳳蝶創(chuàng)造機會,正是任務(wù)的一環(huán)。

  原本還需要居多設(shè)計,但是現(xiàn)在兩人移速提升之后,危險系數(shù)也就降了下去。加上段巖裝備強化之后,單獨面對小惡魔也沒了危險,所以一切都簡單了很多。

  為了以防萬一,段巖還利用,魔法陣組了一道防御區(qū)域,以抵擋難以預(yù)料的麻煩。

  由夏堇欣開弓,幾人對林間的小惡魔發(fā)起了攻擊。如同村里的劇本一樣,只是這次幾人不再需要魔法陣的拖延,就能穩(wěn)穩(wěn)的避開小惡魔的威脅。

  移速可以說是弓箭手最大的保命手段。所以敏弓生存能力會強很多,而力弓則強調(diào)輸出。兩種路線都有人選擇,不過如果不是對自己技術(shù)極為自信,最好還是力弓比較好。

  在虛擬游戲中,弓箭的駕馭可得完全依靠于玩家自己。一弓無敵也不是說說這么簡單。弓箭手仗著射程上的優(yōu)勢,以及大量的移速加成,做到這一點的不在少數(shù)。

  虛擬游戲就是這樣,越發(fā)的會拉到不同玩家之間的差距。不過力弓的高傷害,玩法其實一點不比敏弓差,除了生存能力低了點。

  任何一個職業(yè)都有人能夠玩出一種巔峰信仰,只是看玩家自身的能力而已。

  段巖此時剛好發(fā)揮了光法的作用,在生存和輸出兼顧的狀況下,光法確實有著其他職業(yè)難以比擬的優(yōu)勢。只是后期疲軟時,需要裝備和技能的加持,這點是一定的。

  神器的作用已經(jīng)不再那么明顯。尤其是出現(xiàn)單屬性強化裝備之后,神器反而不如這些裝備適用。

  戒指除了加技能等級的被動,其余并無亮點。就連護盾技能段巖都很少使用。CD太長,而且最對抵擋一次傷害就沒大用。

  項鏈的被動效果也不再顯得很厲害,只能說是廖勝于無。而神佑的觸發(fā)幾率也極低,這種拼人品的技能,向來段巖都不當(dāng)回事。

  法力返還這一屬性,在有了強效法力這一屬性之后,也只能說作用價值大打折扣,因為它的計算方式優(yōu)先度最低。不同裝備屬性之間的融合,還真的是難以取舍平衡。

  最有價值的屬性效果往往是出現(xiàn)在人物技能上,段巖已經(jīng)有了兩個加成屬性,價值完全不比神器差,即便是屬性無法提升。

  裝備有替代品,技能可是無法取代,而稀有技能往往伴隨高難度任務(wù)。只是高難度任務(wù)其難度設(shè)計上,也不是一般玩家能夠完成,所以游戲后期會出現(xiàn)擁有大量加成屬性的神級玩家。

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