第一百零一章 林地優(yōu)勢(shì)
法師對(duì)弓箭手,叢林地形對(duì)于雙方都有一定影響。叢林里的樹(shù)木可以用來(lái)阻擋弓箭的射擊,同樣也可以用來(lái)避開(kāi)法師的視線而躲開(kāi)魔法的追擊。
段巖并沒(méi)急著交戰(zhàn),而是躲在了一個(gè)樹(shù)木后面。叢林地形有點(diǎn)躲貓貓的玩法,而此時(shí)主動(dòng)進(jìn)攻的一方只可能是射手,而不會(huì)是法師。法師找弓箭手對(duì)打,那是頭有點(diǎn)鐵。
真正玩弓箭手的玩家,不至于20米的距離射不到人,只是準(zhǔn)確度有點(diǎn)偏差,想要準(zhǔn)確的射擊到某個(gè)點(diǎn)上還是有些難度。不過(guò)敢于開(kāi)房挑戰(zhàn)的弓箭手,如果射擊水平也不過(guò)關(guān),那應(yīng)該是錢多多。
聽(tīng)著落葉的踩踏聲,段巖很快就確認(rèn)了這個(gè)弓箭手的位置,這個(gè)弓箭手很有自信的直接朝他的入場(chǎng)方位前進(jìn),看來(lái)也是不怕什么埋伏效果。段巖自然不會(huì)客氣,在他露面的瞬間,光刃和圣光守護(hù)劍同時(shí)朝著他招呼過(guò)去。
這個(gè)弓箭手玩家還是很厲害的,就在段巖對(duì)他釋放魔法的時(shí)候他就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了段巖的藏身位置,而光刃和光劍向他發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的時(shí)候,兩人實(shí)際上相距5米不到,這個(gè)距離段巖自然覺(jué)得是必殺的。
不過(guò)這位精靈弓箭手可是一點(diǎn)也沒(méi)回避的意向,反而挽弓一箭,見(jiàn)到這箭上匯聚的風(fēng)系元素氣息時(shí)段巖就知道不好,所以光刃出手的瞬間,他反而閃現(xiàn)躲到另一顆樹(shù)下。元素氣息越濃厚,技能的威力就越大,戰(zhàn)士的爆炎斬只是武器稍微變了顏色就有那般威力,而這一招的風(fēng)系元素氣息可是看的到的,整個(gè)箭只擴(kuò)大了百倍不止。
這一招驚風(fēng)破,帶起了一陣狂風(fēng),而段巖之前藏身的位置自然被這狂風(fēng)一掃而過(guò),同時(shí)消散的還有那些光刃和光劍。物理系職業(yè)有時(shí)候就是這么不講道理,一個(gè)法系需要幾秒吟唱的大招,物理系卻隨手就來(lái)。
物理系很多帶法術(shù)攻擊的技能理論上和光耀術(shù)類似,都是消耗大量的法力值,具象化一種魔法形態(tài),這類的技能都是屬于物理攻擊魔法傷害,享受物理攻擊加成,計(jì)算傷害結(jié)果時(shí)按照魔法傷害類型結(jié)算。
這一擊之后,這名弓箭手停頓了一下,不過(guò)見(jiàn)到戰(zhàn)場(chǎng)還沒(méi)消失,才再次小心的藏匿了身形,開(kāi)始捕捉段巖的蹤跡。
這驚風(fēng)破是他做任務(wù)得到的一個(gè)高級(jí)技能,在這競(jìng)技場(chǎng)中,這一招已經(jīng)秒殺了不少的對(duì)手。在沒(méi)人了解技能特效的情況下,很少有人能夠及早的做出反應(yīng),不過(guò)一旦出手,即使很多玩家想要反應(yīng),也也已經(jīng)來(lái)不及。
這個(gè)技能不光是附有高額的傷害加成,還能產(chǎn)生禁錮效果,唯一的缺陷就是高額的法力值消耗和長(zhǎng)達(dá)一刻鐘的冷卻時(shí)間。不過(guò)競(jìng)技場(chǎng)能夠刷新技能的冷卻時(shí)間,正好是他練習(xí)技能的好地方。
敢于挑戰(zhàn)他的法師玩家,段巖還是頭一個(gè)。弓箭手打法師,可以說(shuō)是全面的領(lǐng)先,不管是射程還是移速,弓箭手都是壓倒性的優(yōu)勢(shì)。
在段巖躲開(kāi)了驚風(fēng)破的攻擊后,這位弓箭手玩家也不敢大意,法師偷襲秒殺他還是很簡(jiǎn)單的一件事。之前之所以敢那么大膽,就是因?yàn)轶@風(fēng)破強(qiáng)力的傷害,可以滅掉很多法師的攻擊技能,他有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
這弓箭手玩家開(kāi)始圍繞著段巖曾經(jīng)所在的位置,在一個(gè)大范圍外,移動(dòng)探索段巖的隱藏地點(diǎn)。在不了解段巖的具體位置時(shí),他再也不敢輕易踏入段巖的攻擊范圍之中。段巖只能通過(guò)對(duì)方移動(dòng)的聲音來(lái)判斷對(duì)手的位置。
實(shí)際上他此時(shí)利用浮空術(shù),接近這位弓箭手玩家,埋伏在他的行動(dòng)路線上,在對(duì)手沒(méi)有第二個(gè)大招的狀況下,應(yīng)該可以穩(wěn)定秒殺對(duì)手。
段巖此時(shí)只想著進(jìn)行一些常規(guī)的戰(zhàn)斗,利用高級(jí)技能,欺負(fù)當(dāng)前玩家有點(diǎn)無(wú)聊。和玩家進(jìn)行一場(chǎng)勢(shì)均力敵的戰(zhàn)斗,來(lái)提升自己的戰(zhàn)斗技巧,才是他更想要做的。
段巖故意發(fā)出聲響,讓對(duì)方發(fā)覺(jué)他的位置所在,這次他準(zhǔn)備利用閃現(xiàn)先手,進(jìn)行秒殺式的攻擊。在確定對(duì)手已經(jīng)沒(méi)有其余的后手后,利用閃現(xiàn)和弓箭手玩家搏命,是法師玩家經(jīng)常會(huì)做的事情。
法師因?yàn)橛兄琳系拇嬖?,所以在純傷害的?duì)拼上,并不懼怕弓箭手,只是弓箭手喜歡風(fēng)箏法系玩家,這點(diǎn)極難處理。法師和弓箭手的攻守轉(zhuǎn)換,就是最基本的距離問(wèn)題。在10米外,法師會(huì)被弓箭手追著殺,而10米內(nèi),法師就想追著弓箭手玩家殺。不過(guò)這種距離的主動(dòng)權(quán)往往由弓箭手玩家掌控,所以法師會(huì)處于一種劣勢(shì)狀態(tài)。
這位弓箭手玩家確認(rèn)了段巖的位置后,找到一個(gè)合適的角度,在段巖露頭的瞬間,連著三箭,也不顧及體力值的消耗。因?yàn)槟Х恍枰爆嵉娜〖齽?dòng)作,所以連射是可以實(shí)現(xiàn)的,只是具體技巧還需要玩家自己練習(xí)才行。
見(jiàn)到對(duì)手拉弓的瞬間,段巖就判斷出了對(duì)手的攻擊方向,利用身邊的樹(shù)木,完美的躲過(guò)了這一次攻擊。這個(gè)場(chǎng)景里的樹(shù)木設(shè)計(jì)的并不是很粗壯,所以玩家想要隱藏好自己的身形,還需要側(cè)身,才能卡住對(duì)方的視野。
這個(gè)弓箭手玩家再次移動(dòng),準(zhǔn)備找個(gè)角度繼續(xù)進(jìn)行下一次攻擊。段巖卻憑借著林中的聲音,玩起了躲貓貓。對(duì)手移動(dòng)的同時(shí),他只需要略微的調(diào)整一下身形就可以完美的利用樹(shù)木屏蔽對(duì)方的視角。
見(jiàn)到這個(gè)難纏的對(duì)手,這個(gè)弓箭手玩家只能慢慢靠近段巖,兩人距離越近,段巖就越難隱藏身形。8米依舊是他的安全距離,因?yàn)榉◣煹纳涑桃话愣际?0米,而3米的距離便逃離法師的攻擊范圍。
在他靠近之時(shí),段巖可沒(méi)客氣,利用閃現(xiàn)直接將兩人的距離縮短到5米以內(nèi),光刃和光劍再一次朝著他發(fā)動(dòng)攻擊。這位弓箭手玩家只能和段巖拼傷害輸出,可是-635,一個(gè)普通的傷害打在段巖身上之后,他就被段巖一套直接秒殺。
裝備差距還是挺大的,這位弓箭手玩家也只是有個(gè)高級(jí)技能還行,但是純粹的屬性對(duì)拼,還是差距很大。不過(guò)林地對(duì)付盜賊以及戰(zhàn)士,確實(shí)是弓箭手玩家更占優(yōu)勢(shì),因?yàn)閼?zhàn)士的攻擊更容易被遮擋。
“頑疾1:還來(lái)不來(lái)?”
這弓箭手玩家還挺不服氣,這次選擇了比較空曠的草原地形。他感覺(jué)如果不是地形的原因,他根本就不會(huì)輸給法師。而且如果他也不主動(dòng)進(jìn)攻,兩人最多也就是平局,斷然不可能會(huì)輸。
段巖想了想,也沒(méi)拒絕,這次因?yàn)闆](méi)有重新進(jìn)入房間,所以賭斗并不生效,兩人只是普通的切磋。依舊選擇隨機(jī),系統(tǒng)同樣有50%的概率選擇隨機(jī)。不過(guò)50%的概率站在對(duì)方那一邊,所以競(jìng)技場(chǎng)所就是草原。