徐徹早上醒來時還頂著個小帳篷,年輕人的正常生理現(xiàn)象。
白天照樣在秀秀的帶領(lǐng)下游玩,距離不再局限于周邊,較遠的地方也會去,短程自駕游。
秀秀還是那副任君采擷,隨時獻身的樣子,徐徹抱著第一天拒絕了的態(tài)度,保持了下去,做事不能半途而廢。
晚上還是游戲為主,這周的幫戰(zhàn)格外重要,原本的三個區(qū)意味著有三個甲一大幫,合區(qū)后的甲一幫派的爭奪,是三個大區(qū)的一次尖峰碰撞。
第一場幫戰(zhàn)進場。
高質(zhì)量的幫派出勤率都非常高,神族這邊達到了98%-100%之間。
在小王和蘇羽等專業(yè)管理之下,隊伍有條不絮。
第一場幫戰(zhàn)進場,神族近百隊隊伍整裝以待,對戰(zhàn)縱橫四海。
三個區(qū)的原甲一甲二錯落開來,互相匹配,和他們猜想的差不多。
熟悉游戲的人對匹配機制都有一定了解。
開始后戰(zhàn)況朝一邊倒的形式,神族優(yōu)勢明顯。
不需要什么戰(zhàn)術(shù),上中下三路正常上人,主力隊伍一些守護本幫的冰火塔,一些帶人去攻占對方的冰火塔。
本就實力懸殊,縱橫四海方總部血量一直減少。
每隔十分鐘有一次挑戰(zhàn),雙方各派一個隊伍PK,輸?shù)囊环綔p少總部900點血量。
總共5000點的血量,挑戰(zhàn)至關(guān)重要,都是由主力隊伍,或者最強隊伍擔任。
神族這邊一直是徐徹他們五個。
第一場挑戰(zhàn)他們五人輕松取勝,縱橫四海耍了點小聰明,派了三個人族控制系和兩個男鬼奶爸上場,沒打算贏,就想用這個隊伍拖住他們,能糾纏40回合再好不過。
想法很天真,現(xiàn)實很殘酷。
被他們兩回合給干掉了,絕對實力面前小聰明是沒用的。
沒等第二場挑戰(zhàn)開始,縱橫四海一方被攻陷,說明戰(zhàn)斗時間不到20分鐘。
幫里人慶祝了起來,發(fā)些紅包,其中徐徹發(fā)的最多,一出手又是三個千萬紅包。
【神族幫眾】
【神族幫眾】
【神族香主】
【神族幫眾】
【神族堂主】
【神族右護法】
……
在小王的安排下,大家統(tǒng)一在世界頻道刷起幫派稱謂,一連數(shù)白條的統(tǒng)一信息閃過,很有排面。
系統(tǒng)信息不斷顯示對戰(zhàn)幫派情況,斧頭幫、游俠盟無意外的也是勝方。
或是勝利,或是輸,各個幫派在管理的帶領(lǐng)下都會刷一波幫派稱謂,展現(xiàn)幫派的凝聚力,刷一刷存在感。
世界頻道被各種幫派刷屏。
中途休息,等待所有幫派戰(zhàn)斗完畢或是達到時間上限,開啟第二場。
神族、斧頭幫、游俠盟,三隊注定有兩個會相遇,徐徹他們想的最好是斧頭幫對上游俠盟,讓他們坐收漁翁之利,其余兩個幫或許也是那么想的。
隨著全部幫派的戰(zhàn)斗結(jié)束,第二場對戰(zhàn)信息發(fā)布,神族對戰(zhàn)游俠盟,斧頭幫對戰(zhàn)忘憂谷。
斧頭幫沒有意外肯定是勝利方,神族和游俠盟之間的勝方,會在周四的第三場對上他們,贏了就是甲一,輸了也是甲二。
財神在幫派里面動員了起來,隊伍全部提早進場。
開戰(zhàn)后雙方都能感受到對手的強大,神兵套二三線玩家隨處可見,一些帶著神獸、珍惜神獸的一線玩家也不在少數(shù)。
三個大幫都有頂尖土豪的存在,凝聚力非比尋常,合區(qū)后核心成員都沒太大變化,三個幫里都是原本區(qū)里最頂層核心的群體,在一定程度上代表了一個區(qū)。
一生所愛是周年慶的第一個區(qū),人氣、質(zhì)量要高上一些,憑借小王專業(yè)的指揮部署,神族開始占據(jù)優(yōu)勢。
第一次挑戰(zhàn)開始,沒有意外的遇到夕陽武士、至尊紅顏、至尊夕夢、至尊狂浪、至尊寶玉。
雙方開戰(zhàn),全員終極技能珍惜神獸,自身屬性巔峰,召喚獸死亡后換上的依舊是珍惜神獸。
你來我往,終極碰撞。
這種戰(zhàn)斗他們也是第一次遇到,吃了開局后手的虧,打到后面出現(xiàn)了幾次操作失誤,在第十二回合敗北下來。
還有很多召喚獸沒用上,資源的優(yōu)勢沒有得到發(fā)揮,沒打下去也沒辦法,主要還是后手和操作失誤的虧。
很多時候就是這樣,巔峰隊伍對決也可能三五回合完事,大把資源沒用上卻不意味可以不要這些資源。
沒有一個隊伍感言能絕對的在三五回合中取得勝利。
二轉(zhuǎn)的隊伍主要還是走敏隊的路線,血隊要三轉(zhuǎn)高級后才成型,兩隊相差不大,數(shù)值都是當前極限,看一些運氣成分。
先后手也沒太大影響,最多個別人物亂敏,你出完手我出手,不會有一邊倒的存在。
“媽的亂敏了?!?p> “狗日的寶寶不閃?!?p> “行了,行了。輸了就是輸了,總體血量我們有優(yōu)勢,馬上準備第二場?!?p> 財神安慰了一番,帶隊在城門口清了兩支隊伍,時間差不多后便提早回到了挑戰(zhàn)地,免得錯過時間。
吸取了第一場的教訓(xùn),第二場他們沒有操作上的失誤,獲得了勝利。
沒等到第三場挑戰(zhàn)開始,神族攻破游俠盟大門,贏了本場幫戰(zhàn)。
大家刷稱謂、發(fā)紅包慶祝起來,徐徹有錢沒地方花,依舊發(fā)的最多,一連發(fā)了十個千萬紅包。
五人討論了一下,對一輸一贏兩場戰(zhàn)斗沒太放在心上,覺得和同層次玩家好玩,有激情。
周四第三場對戰(zhàn)斧頭幫。
如他們所料一般,夕陽武士帶著游俠盟的一些主力去到了斧頭幫,打算合力對抗他們。
財神道:“和我們前期猜想一樣,我們神族勢頭過盛,他們肯定不會容忍我們幫甲一?!?p> 金少炎道:“怕他們不成,兩個幫照樣干?!?p> 殺神道:“兩個幫倒是沒有,游俠盟除了夕陽武士的主力隊伍,也就去了小部分的人,他們也需要幫派留存的力量能贏下甲三?!?p> “兩個主力隊伍有可能混編起來,集中最強力量對付我們,也可以還是原來的隊伍,不管怎么,都意味著我們挑戰(zhàn)的時候還有一個隊伍會清理我們的人,除了我們,這個隊伍沒對手,到時候冰火塔,城門的壓力會很大。”
財神道:“我會讓小王做好安排,我們還是老樣子,負責挑戰(zhàn)?!?p> 如殺神所言一樣,神族這邊的壓力比起昨天對戰(zhàn)游俠盟大了很多。
挑戰(zhàn)方面斧頭幫的隊伍沒有混編,是納蘭一夢的固定隊。
神族挑戰(zhàn)第一局贏了,第二局輸了。
第三局再次輸了,原本領(lǐng)先五百的血量瞬間落后四百,氣的財神直拍桌子。
徐徹道:“大家冷靜,先別討論這幾場戰(zhàn)斗的輸贏,戰(zhàn)場方面我們的優(yōu)勢要大一些,我們現(xiàn)在要馬上安穩(wěn)住士氣,只要繼續(xù)保持,我們還是能贏?!?p> 幫戰(zhàn)時間40分鐘,最多進行三場挑戰(zhàn)。
雙方實力焦灼,都不能在40分鐘內(nèi)攻破對方的城門,只能等40分鐘一到,比較雙方的血量,多的一方勝利。
目前他們只落后四百點,照前期的優(yōu)勢,結(jié)束前只要能反超回來,就能贏。
幾人收起了心思,財神帶著隊伍殺出了城門。全部換成火力型輸出召喚獸,能清多少隊伍就清多少隊伍。
五人都在幫派頻道發(fā)言鼓舞起士氣,不論輸贏,最后五分鐘狠狠的打。
小王的指揮下沒亂了陣腳,憑借前期三個月的凝聚力,神族最終以多過斧頭幫20點的血量,最終險勝。
甲一!
神族依舊是甲一幫派!
眾人松了一口氣。
無視世界上的如何喧囂,五人組深聊了一番。
殺神道:“要不是幫派的凝聚力強,這一場還真贏不下來,沒想到打得這么艱難?!?p> 財神道:“是呀,也就贏了20點,感覺高興不起來?!?p> 冥神:“我們挑戰(zhàn)隊伍存在很大問題,畢竟輸了兩場,但凡少輸一場,也不會如此?!?p> 金少炎道:“這不還是贏了嗎?沒事,下次在給弄回來?!?p> 沉默了一會,財神道:“說來這幫里的凝聚力有一半是老徐你天天發(fā)紅包的功勞,這不知不覺之中大家對神族的認同感、歸屬感空前絕后?。 ?p> 徐徹道:“關(guān)鍵是小王的管理,以前的幫戰(zhàn)都打的輕松,看不出來。這關(guān)鍵戰(zhàn)斗才能感受到,從上到下的管理階層,被他打理的井井有條。”
冥神道:“確實?!?p> 徐徹思考了一會,道:“其實我們的隊伍是有問題的,大家只是憑借本能,該如何出手施法,該如何選擇召喚獸,卻沒有核心級的戰(zhàn)術(shù)布局?!?p> “以前的隊伍都比較簡單,沒有太大問題。遇上同實力的玩家,弊端就顯現(xiàn)出來了。”
“玩游戲日常練號由代練解決可以,但我不希望以后的各種賽事還要依靠代練,我們必須要有自己的套路、體系?!?p> 財神道:“老徐你有什么想法?”
徐徹道:“如果大家不介意的話,我想試著擔任下指揮的角色,近期我會對各種賽事、各種隊伍進行分析,根據(jù)我們幾人的特色,打造我們自己的戰(zhàn)術(shù)?!?p> “三轉(zhuǎn)后肯定會有不同的套裝,我們也需要不同的搭配,面對不同對手?!?p> 財神道:“行啊,你讓我玩游戲成,研究這些亂七八糟就不行了,冥神悶葫蘆一個,金少又不靠譜,老早我就想說你和殺神兩個誰來當指揮來著的?!?p> 金少炎不服道:“我哪里不靠譜了?!?p> 沒人搭理他,殺神道:“老徐這個提議可以,就是以后得辛苦你了?!?p> 大家都沒意見。
徐徹道:“行,那就暫時由我擔任指揮,做的不好以后再換?!?p> 他自告奮勇?lián)沃笓]的事就這么確定了下來。
挑戰(zhàn)隊伍做的不是很好,財神發(fā)幫派郵件檢討了一番,聲明隊伍將會調(diào)整,希望神族大家能萬眾一心,再創(chuàng)輝煌。
緊接著就是一個個大額紅包,慶祝神族合區(qū)后依舊獲得甲一幫派榮耀。
徐徹很耐心的發(fā)滿了100個千萬紅包,10萬塊10億的游戲幣,幫里五百人平均都能分到幾百萬,將氣氛推至了高潮。