第九章 人類起源臨界點
蘇幕就算沒吃過自己的肉,每天也不免要走路,對野核體系當(dāng)然有足夠認(rèn)知,也猜到了對面中野的身份。
賽季末期,代練多不勝數(shù),尤其是鉑金前列到鉆五的關(guān)口。
畢竟在大眾認(rèn)知中,鉆石恒久遠(yuǎn),一夜上穩(wěn)賺。
劍圣前期這么殺,發(fā)育絕對頂呱呱,如果昨天坑完的兄弟因此掉段,就太對不起了。
“哎?不是你自己的號?”看清ID,蘇幕松了口氣。
“幫朋友打定位?!比~離隨口找了個說法。
“什么分段?”
“新號,碰的還是白銀黃金?!?p> “雙排??!”蘇幕興致勃勃。
“……行!”葉離稍一沉吟,答應(yīng)了下來。
雖然LOL有雙排大概率碰雙排,五黑基本會撞五黑的匹配機(jī)制,打低分段帶個聽話的胖子也不會有什么問題,畢竟坐在身邊可以指揮他上去吃技能,比全程OB,團(tuán)戰(zhàn)打完還捏著大招的麻瓜強(qiáng)過不少。
不過,先要把當(dāng)前的對局贏下來。
琴女明顯呆萌,蠻王則是思想太先進(jìn),畫虎不成反類犬,是團(tuán)隊中的兩個隱患。
但不能打字。
前幾個賽季,認(rèn)真上分的玩家比較常見,不管戰(zhàn)績?nèi)绾味紩帽M全力。
隨著時間推移,態(tài)度慢慢變了。
畢竟努力多年沒有實際進(jìn)展,停留在固定段位不上不下,輸贏自然就不那么重要。
玩的就是心情。
一句溝通說不好,泉水十五少不了。
所以,取得絕對優(yōu)勢之前提醒,只會起反效果。
打出足夠好的戰(zhàn)績,再去適當(dāng)發(fā)信號,提建議,才能增加一定勝率。
先要做的,是推線。
詭術(shù)妖姬技能回調(diào)后,重新成為了簡單暴力的英雄,傷害窗口期縮短,爆發(fā)更加直觀,清兵也從之前的控制彈射,變成無需任何前提條件,一腳踩上去就能解決。
加點自然是主W。
沒玩過老妖姬會有些不適應(yīng),因為Q技能‘惡意魔印’傷害更高,放棄后可能計算不準(zhǔn),導(dǎo)致出手做無用功甚至被反殺。
葉離絕對不會出現(xiàn)這種情況。
作為刺客中單,哪怕不選擇最大化輸出路線,依舊有毀滅脆皮的能力。
舉個直觀的例子,人類起源之徑平均12cm,即便用物理手段延伸,18cm也達(dá)到了臨界點,長度超出范圍完全沒意義,反而會產(chǎn)生‘一格娘炮,兩格扯蛋’的別扭感。
壓線之后,偽游走!
中單報MISS有個‘七秒報點’法則,意思是對手從視野內(nèi)消失,七秒后發(fā)信號提醒隊友。
原理是這段時間,常規(guī)英雄穿二級鞋只能走完一大半距離,邊路不做糾纏足以全身而退,而且從清光兵線壓進(jìn)塔內(nèi)到反推差不多十余秒,前進(jìn)五秒通常不會損失經(jīng)驗。
七秒,必漏無疑。
兩項結(jié)合,誤差率會降到最低。
可面對妖姬,并不完全適用。
魔影迷蹤往返能抵消六秒趕路時間,不一邊對位一邊看右上角讀秒,憑經(jīng)驗計時很容易產(chǎn)生誤判,讓其他人陷入‘狼來了’的慣性中。
要么換血時束手束腳,要么不信邪被連續(xù)抓死。
除此之外,和沒有任何威脅的寶石騎士對位,妖姬還有無責(zé)任掌控河蟹、野區(qū)視野的能力,輕松監(jiān)控鋒喙鳥營地這個最適合劍圣發(fā)育的資源點。
“你跑來跑去干什么,殺寶石啊!”蘇幕完全看不懂,只覺得無聊。
“別亂指揮,人家這是高分局打法?!绷硪粋€聲音插了進(jìn)來。
“切,高分局就是看著輔助在面前,血都不耗?”蘇幕不以為然,隨后介紹:“小離,這是我表弟。”
“老子是你表哥!”
“全家都這么說,我比你早出生一分鐘,別犟了?!碧K幕抽出沙發(fā)坐下,拇指往后一點:“昨天差點把你坑掉段,今天我拉了個大師過來,一會咱倆雙排,讓他上你號當(dāng)苦力。”
“不用不用。”葉離搖頭:“再打兩把維護(hù)賽季就結(jié)束了,對了,你表弟怎么稱呼?”
“叫小白就行,赤橙黃綠青藍(lán)紫的白?!碧K幕表情有點不自然。
“不好吧?!?p> “那就叫聲白哥。”小白一副鼻孔朝天的語氣。
“割你蛋!”蘇幕當(dāng)即反嗆:“得,和你說吧,他家老爺子比較有文化,給他定了個‘岱宗’的岱做名字,結(jié)果一看到小孫子,老爺子興奮過度,全壽了。
書香門第,比較傳統(tǒng),一直就沒改。
其實只要不說出來,單純看字面,還是挺高大上的?!?p> “哈哈哈哈哈哈……”還沒聽完,葉離就樂不可支,對小白的感官也改善了不少。
無論是誰,頂著這么個名字,身邊又有和胖子一樣無良的表哥,脾氣都好不起來。
“你再笑,就抓不到下路了?!卑揍芬荒樅诰€提醒。
上線,琴女被三鉤取命,雙人組劣勢非常明顯,薇恩又只能單點,無法和小炮比推線能力,全程被壓制。
此時,炮車和近戰(zhàn)兵即將被防御塔砸光,是最好的抓人機(jī)會。
——游走除了看位置外,還有一項至關(guān)重要的因素:
英雄特性!
和盲僧八成浪死,亞索絕對快樂相似,輔助英雄同樣會影響玩家的性格。
選到風(fēng)女塔姆,一定著重于保護(hù),拿出日女老牛,必然想著開團(tuán)。
全部額外生命值轉(zhuǎn)換成攻擊力,看起來就暴躁的鬼港血影派克也是如此。
再考慮琴女迷之走位,去下不愁開不起來。
最重要一點,戰(zhàn)斗力不吃虧。
吃完經(jīng)驗,薇恩等級與小炮持平,遠(yuǎn)程兵還能進(jìn)行援手,絕不會出現(xiàn)扛著線三打二被反殺的尷尬情況。
葉離正準(zhǔn)備動身,白岱就說了出來,顯然,發(fā)現(xiàn)的速度沒慢到哪去。
意識不錯。
鼠標(biāo)一點,詭術(shù)妖姬動身,一步步前往……
上半?yún)^(qū)!
“你往上走什么?蠻子還能留住石頭人?”白岱連聲:“我真和你們這些人沒辦法交流,去下,派克交E就送了,小炮要是亂用技能,雙殺機(jī)會也有,到底懂不懂啊?!?p> “蠻子能不能留住石頭人,我不太確定。”葉離語氣悠然:“不過去抓派克,這場基本GG?!?p> “什么意思?”白岱搶問。
“你確定下路只有兩個人?”
妖冶嫻都
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