第118章 繼續(xù)雙排
今天的沖分并沒有讓錢坤那么如意,一連打了四把,都是勝負五五開。
如今錢坤的分段沖到了2600,每一把匹配到的隊友和對手的分數(shù)都比自己低,因而贏一把才獲得六七點rank分,輸一把卻掉將近10點。
也就是說,這四把排位下來,錢坤已經(jīng)掉了五六點rank分,雖然不多,但也有些影響心情。
此時,正巧Gogoing等人接連上線。
很顯然,是今天的訓(xùn)練賽結(jié)束了,隊友們重新回歸國服進行個人訓(xùn)練。
至于為什么不繼續(xù)打高麗服?
原因有三,第一是比賽服匹不到人,只能打比賽用!
第二是常規(guī)服是新版本,明天就是微醒杯八強賽,所以必須要用老版本來練手!
第三是OMG戰(zhàn)隊每名隊友,包括錢坤在內(nèi)的高麗服賬號,都是KeSPA提供的,賬號上很干凈,并沒有打過匹配和排位,甚至連人機都沒有……
因此,就算想在高麗服訓(xùn)練,也不得不先從打定位賽開始。
而定位賽、低端局,對職業(yè)選手來說,只是用來練英雄和調(diào)節(jié)心情的。
想要獲得訓(xùn)練效果,就不得不返回國服,玩自己高分段的賬號,跟高手進行切磋。
前面幾天,錢坤已經(jīng)跟Gogoing和良小傘雙排過了,今天原本就說好要跟無狀態(tài)雙排。
畢竟,無狀態(tài)在隊內(nèi)擔(dān)任上單位置,跟錢坤的打野風(fēng)格很契合。
即使過幾天隊內(nèi)戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,人員位置交換,錢坤跟無狀態(tài)多雙排一下,增加默契度,這樣是一個不錯的選擇。
另外,無狀態(tài)是目前戰(zhàn)隊內(nèi),除了良小傘之外的,單憑個人實力在S2沖上過國服第一的強大存在。
如今錢坤遭遇瓶頸,自然也需要抱一下大腿,借此完成突破。
不過,如此一來,或許會被人噴靠抱大腿上位,但成為國服第一之后,無論是名氣還是利益,都會比之前有所增加,得到的總歸要比失去的多。
另外,作為一名社會人,丟點面子又有什么關(guān)系。
原本錢坤選擇成為OMG戰(zhàn)隊的一員,就想要了即使常年看守飲水機,也要占一個替補的位置。
如今打野位置暫時坐實了,還不如趁此機會多撈一些有用的東西。
再者說,憑實力抱大腿,怎么能說自己沒資格當國服第一呢!
錢坤對無狀態(tài)發(fā)起邀請,無狀態(tài)也欣然接受。
比賽很快開始,錢坤由于分最高,排在一樓。
“無狀態(tài),你這把玩什么?”錢坤先跟無狀態(tài)溝通。
如果有必要的話,可以幫助無狀態(tài)搶英雄,此時的錢坤已經(jīng)擺好了抱大腿的姿勢。
“我這把玩劍姬?!睙o狀態(tài)沒有開麥說話,卻在公屏上打字。
錢坤心里了然,給自己選了一個努努。
努努雖然是草食性,但gank能力卻也不弱,除了沒有位移,基本上用這個英雄來打野,沒有缺點。
劍姬傷害高,賴線能力強,卻缺少控制技能。
錢坤選個努努來配合劍姬,可以幫助劍姬減速對手,并且增加劍姬的攻擊速度和移動速度。
如此一來,不但增強了劍姬的留人能力,還幫助劍姬在前期沒有多少裝備的時候,就可以做到一秒五刀。
游戲很快開始,前面比較無聊,都是相互試探,并沒有爆發(fā)多大的激戰(zhàn)。
錢坤也趁此機會給自己出了個賢者之石,慢慢漲工資。
除此之外,則是在中路和上路幫忙查視野控線,并且尋找對方打野的蹤跡。
通過對方打野在河道露頭的時間,計算對方野怪大致的刷新情況。
以此準備下一波野怪刷新的時候,趁機偷野。
此時上路出現(xiàn)了點狀況,對方上單是諾手,并且玩家自身的實力不俗,對無狀態(tài)的劍姬制造了很大的壓力。
無狀態(tài)此時三級,想要補一個炮兵,而諾手已經(jīng)四級,想要趁勢打一波。
最終,無狀態(tài)沒有擊殺炮兵,卻被諾手先一步鉤中。
諾手趁此機會,先平A了一下劍姬,轉(zhuǎn)而又要使出W,灌注更多傷害。
無狀態(tài)見狀不慌不忙,順勢平A打出,又開啟了W。
只見一道白光閃爍,劍姬身上沒掉多少血,諾手身上卻掉了將近五分之一。
轉(zhuǎn)眼之間,無狀態(tài)操作劍姬利用E刷新普攻,再次打出一發(fā)平A,并且貼身走到諾手側(cè)身靠后的地方,再次準備再次平A。
此時諾手的血量雖然相對低了一些,但也不甘示弱。
因為諾手有被動在手,基礎(chǔ)生命值和護甲又比劍姬要高,等級又超出劍姬一級,沒理由會輸。
如今劍姬的底牌也就點燃閃現(xiàn)和兩個Q,諾手也有點燃閃現(xiàn)還有Q,要計算傷害,即使諾手的Q只命中內(nèi)圈,總歸還是諾手更多一些。
諾手稍稍往塔的方向移動了一點,在平A結(jié)束之后立刻接上Q。
此時諾手的身上突然冒出一些火焰,這明顯就是無狀態(tài)的劍姬先手交出了引燃。
諾手的Q已經(jīng)生效,劍姬卻一個Q追擊到諾手面前。
貼臉Q,諾手只命中內(nèi)半圈,劍姬還剩下半血。
劍姬Q后落地,接上一發(fā)平A之后,諾手卻只剩三分之一,也就是說大概還有200多點血。
此時引燃才燒了一秒,至少還能造成近百點傷害,再算上劍姬第二段Q和再一次普攻的傷害,諾手的血量就差不多耗盡了。
這種時候,即使諾手反打平A交上點燃,無疑還是會比劍姬先走一步。
不過,傷害計算就在微妙之中,失之毫厘卻會謬以千里!
這些傷害加在一起,諾手未必會死。
此外,諾手瞬間閃現(xiàn)進塔,還有機會逃生。
因為在高端局,更多玩家會注重小細節(jié),保持謹慎心態(tài),通常不會選擇做太冒險的事情。
片刻之間,諾手果斷交出閃現(xiàn),進入了防御塔攻擊的范圍內(nèi)。
與此同時,另一道黃光卻也閃起,不偏不倚就在諾手身邊,緊接著又是一發(fā)Q打在諾手臉上,落地之后繼續(xù)平A。
閃現(xiàn)無法重置普攻,但劍姬的Q卻可以取消普攻的后搖,再加上E贈加攻速效果,更可以讓劍姬的前搖變得更為短暫。
等劍姬A完之后,諾手僅剩下一絲血量。
此時防御塔才正式朝著劍姬所在的方向發(fā)出了一次攻擊。
而無狀態(tài)的劍姬卻從容轉(zhuǎn)身離開,隨后又被命中一發(fā)子彈,卻也還剩近百點生命值。
此時諾手反身追擊,給劍姬掛上引燃,隨后在塔下等死,看一血出在誰身上。