“魔窟內危機四伏,方向難辨,請各位將走過的路線用紙全部記錄下來,我會根據這些盡快整理出一張地圖?!?p> 信息是李軒逸發(fā)出的,莫羽輕輕點頭,隨即拿出一張白紙,快速把之前所經過的路段描繪出,同時還標注上通道的規(guī)格大小,因為他不確定魔窟內的所有通道都是一樣大的,還是有所差別。
畫完圖,莫羽直接把紙放進公共空間。
差不多過了幾分鐘,李軒逸再次放進五張紙,莫羽拿起來一看,發(fā)現并不是地圖,仍然是一條信息。
“數據太少,無法整理出魔窟的地圖,多在周圍走動一下??讜?、寧倩、莫羽速度適當加快。另:如果有誰能和沈叢云聯(lián)系,不要理他,先做地圖?!?p> “看來李軒逸很清楚沈叢云的性格嘛?!?p> 莫羽輕笑道,緊跟著就聽見了沈叢云不滿的抱怨聲。
“李軒逸這什么意思啊,什么叫別理我,他也不想想我特么來這鬼地方是為了誰。莫羽,你肯定不會不理我的,對不對?”
“我?呵呵…”莫羽低聲一笑:“我覺得李軒逸說的挺有道理,先做地圖比較重要,除非你打算一直跟那些鬼干瞪眼?!?p> “我…”
沈叢云語塞,他知道莫羽說的沒錯。
如果要照顧他,莫羽一定會多次走重復的路,不說這樣有沒有效果,起碼行動效率會大打折扣。
反之,如果不管沈叢云,以莫羽的速度,魔窟再大也總有走完的時候,而且在搜索過程中,他也許還能找到其他人,彼此數據共享,對魔窟的了解程度將得到極大的提升。
打定主意,莫羽再不管沈叢云的嘀咕,腳下一動速度立刻加快。
思路改變,莫羽的行動也變得清晰起來,不管路上有什么,見到房間能進就進,不能進就先留下記號。沿途的路徑依次記錄,而且他還細心的將大致距離也標注了上去。
一路奔行,腳步聲引來的魔窟怪物被他盡數斬殺,地圖數據在不斷完善,幾顆妖魄也跟著收入囊中。
魔窟里有豐富的資源和道具,除了各種高等級的道具和特殊物品外,最吸引人的莫過于妖魂和妖魄了。
殺死怪物,會有概率掉落妖魂、妖魄及怪物材料,材料可以用來煉丹,前提是先找到魔窟中的煉丹爐。
妖魂,里面含有一種極其特殊的技能屬性,妖魄,則是用于升級妖魂技能的東西。
罪惡空間的強化項目說多其實不算多,總的下來也就屬性,裝備,技能,職業(yè)這四個大類。
但每一個強化項目都有許多分支,就拿屬性來說,冒險者初始的基礎六維屬性算最簡單,也最好提升的。
在此之上,功勛提高會提升一定比例的增傷和減傷,這在對付任務世界的時候往往能占據天然的優(yōu)勢。
而除了這些,魔窟還有一種十分特殊,同時也只有在魔窟才能提升的屬性,統(tǒng)稱‘高級屬性’。
高級屬性和基礎屬性類似,大致分為三種類型:攻擊屬性,防御屬性,以及增益屬性。
攻擊屬性有三種,暴擊,破防,破格。
顧名思義,暴擊就是指普通攻擊的傷害提高,這其中又包含兩種,暴擊幾率和暴擊傷害。
暴擊率代表暴擊觸發(fā)的頻率,暴擊傷害則表示觸發(fā)暴擊后所能提高的傷害。
破防是指攻擊對目標防御的穿透,破格是指破除格擋的效果。
防御屬性也是三種,性質和攻擊屬性完全對應。
暴擊抵抗,破防抵抗,破格抵抗。
最后兩種是增益屬性,命中和閃避,這兩種屬性的概念想必不用多說。
這八種高級屬性都算被動技能,且不會占用冒險者固定技能欄,算是額外強化的一個大類,最重要的是,這些屬性對近戰(zhàn)及物理型冒險者的增益非常巨大。
魔窟技能不以技能書的形態(tài)出現,而是包括在妖魂之中,可惜妖魂的掉率異常低。
以妖魄為例,初始掉率是10%,隨著魔窟層數上升,掉率也會適當提高,但最高不會超過40%,也就是每層加1%。
而妖魂,掉率全程固定,普通怪物1‰,精英怪1%,boss30%。
魔窟每層怪物數量固定不變,一層100只普通怪,10只精英怪,1只boss…五層500普通怪,50精英,boss還是1,以此類推。
普通怪屬性是跟著層數等級走,精英怪屬性在此基礎是上提高20%,同時會有特殊技能,boss屬性翻倍,技能、特效根據怪物種類有所不同。
如果按照概率學計算,將魔窟從一層到三十層所有的怪物加boss全部殺死,最多可以得到103枚妖魂,這其中可能存在屬性重復的。
聽起來數量似乎不少,畢竟103枚妖魂,就算屬性重復,六個人全獲得八項被動屬性概率也是蠻高的,不過這里要注意一點,這種數據的前提是三十層全部通關。
低層的怪物數量少,只有越往上,怪物才會越多,從而妖魂獲得率也升高。而王凌霄,這個創(chuàng)下了魔窟最高記錄的人,他帶領的隊伍當初也不過才走到21層。
20層,能獲得的最理想的妖魂數量不過50,要知道這幾乎可以代表罪惡空間目前的最高成績了。莫羽雖然自信,卻還沒自大到認為自己比當初的王凌霄強的多。
當然,只是數量限制,有些人可能會想多進幾次魔窟就什么都有了,其實不然。
魔窟會自動記錄進入者的成績,因為是組隊模式,進入的隊伍有哪些人,那么下次進來就一個都不能少,也一個都不能多,多一個或者少一個,妖魂和妖魄的掉落會下降到最低限度。
而如果是同一支隊伍,則上次離開的是幾層,這次進入后會直接轉移到對應層數,想刷?不可能!
除此之外,還有一個因素也限制了妖魂技能的數量,那就是離開魔窟后,除去特殊道具外,所有魔窟所得全部清零。
舉個極端的例子,假設莫羽他們六個人順利打通魔窟30層,得到了100枚妖魂,可惜這些妖魂的屬性全是暴擊,那么不好意思,他們這輩子也別想再擁有其他的屬性,因為他們已經打通了,就算再進來也只能是參觀旅游。
妖魂的限制如此嚴苛,好在妖魄沒有這么過分,因為妖魄最大的作用就是升級妖魂技能,所以從概率上講,當前獲得的妖魄數量,是足夠將妖魄技能全部升到滿級的。
妖魂技能初始一級,滿級十級。以暴擊屬性為例,初始暴擊率5%,暴擊傷害為5%,每升一級加5%,滿級50%。
防御屬性初始均為10%,滿級100%,滿級后對應攻擊屬性將無法對其產生效果,除非有別的特殊屬性附加。
閃避和命中也是初始10%,滿級100%。
不用照顧沈叢云,莫羽的速度非???,原本被黑暗隱藏的魔窟,也在他的搜索之下漸漸變得明朗。
一處房間里,莫羽站在一口棺材前,手里捏著一枚指甲大小、晶瑩剔透的水晶,咧嘴笑了起來。
“運氣不錯,才幾個怪就爆了一顆妖魂?!?p> 這枚妖魂的屬性是命中,雖然不是他想要的,起碼象征著一個好兆頭。
順手將妖魂使用,之前得到的妖魄也相繼用掉,命中屬性的等級隨即變成了2。
“這邊已經全部搜索完畢,把最后的地圖給李軒逸發(fā)過去吧?!?p> 這樣想著,莫羽便直接趴在棺材上開始整理路線圖,就在他無意間抬頭的一下,距離棺材不遠的墻角處,一個門框的模糊輪廓頓時吸引了他的注意。
“有暗門!”