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這也叫游戲

第七十四章 技能

這也叫游戲 神經(jīng)楓 2091 2018-11-15 23:42:22

  學(xué)習(xí)采集和分解的主要原因,是因?yàn)檫@兩個(gè)技能比較基礎(chǔ),而且冷卻時(shí)間長(zhǎng),不需要專門(mén)去練,走路的時(shí)候順便丟個(gè)采集給路邊的小草,或者是一些看起來(lái)顯眼的亂七八糟的東西,就可以提升熟練度了,分解也是如此,只要打完野怪的時(shí)候順便丟一下分解,很多時(shí)候就可以得到一些可以賣錢(qián)的東西。

  其實(shí)還有一個(gè)搜索的技能,夜一也想學(xué)的,但是要求的金幣太多了。

  搜索的技能適用范圍就很廣了,他可以在一個(gè)空的房間里面找到一些任務(wù)物品或者提示,是一個(gè)非常好用的輔助技能,除了搜索之外,格斗對(duì)于戰(zhàn)斗系的玩家也是非常好用的輔助技能。

  至于為什么夜一不學(xué)呢,主要就是因?yàn)闆](méi)錢(qián),雖然也可以充值換金幣,但是夜一不想這樣做,無(wú)他,就是不想。

  當(dāng)然并不是大部分的人都想夜一一樣白嫖的,不管有錢(qián)沒(méi)有錢(qián),大部分的人都會(huì)想要花一點(diǎn)點(diǎn)的在游戲里面,其實(shí)這也是合理的,因?yàn)橛螒虻闹谱骱途S護(hù)都需要錢(qián)的,只要不是對(duì)平衡影響很大,都是一種良性的發(fā)展。

  如果一個(gè)游戲很好玩,但是沒(méi)有人花錢(qián),那么沒(méi)多久游戲就會(huì)倒閉了,像這樣的事情其實(shí)很多,所以沒(méi)什么好說(shuō)的。

  但是夜一還是了解到了幾個(gè)幾乎沒(méi)有什么用的技能,有一個(gè)叫做口術(shù)的,只要不停的說(shuō)活就可以獲得技巧值,然后升級(jí),但是升級(jí)了之后,也只是提高一點(diǎn)點(diǎn)的速度而已,所以夜一真的想不到這個(gè)技能真的會(huì)有人去學(xué)嗎?

  因?yàn)檎R粋€(gè)玩家的技能欄只有八格,然后替換只有16個(gè)格子,所以一個(gè)玩家最多也就可以學(xué)習(xí)24個(gè)技能而已,不管是種族技能還是生活技能,或者是戰(zhàn)斗技能和輔助技能,總共也就只能學(xué)習(xí)24個(gè)而已。(八格的技能欄是可以直接使用的,但是替換格里面需要和使用欄的交換才可以使用,如果是戰(zhàn)斗中,只要你的速度夠快也是可以釋放出來(lái)了,但是如果待在替換格里面就沒(méi)有辦法觸發(fā)被動(dòng)和主動(dòng)使用了。)

  如果要學(xué)第二十五個(gè)技能,就只能選擇遺忘一個(gè)技能了,當(dāng)然也可以花一點(diǎn)點(diǎn)的金幣升級(jí)格子數(shù)量。(關(guān)于超出使用欄和替換欄的技能問(wèn)題,主要差別就是技能積累的經(jīng)驗(yàn),例如采集術(shù),如果選擇遺忘了,那么就算你本來(lái)是精通級(jí)的技能,后面重新學(xué)習(xí)回來(lái)也只能從入門(mén)開(kāi)始升級(jí)。)

  使用欄第九個(gè)格子需要200金幣,第十個(gè)就需要4000金幣,每增加一個(gè)使用欄就是原來(lái)的20倍金幣。

  替換欄的第17個(gè)格子只需要10金幣,第18個(gè)格子則需要100金幣,每增加一個(gè)替換欄的技能格子就是原來(lái)的10倍金幣。

  當(dāng)然在前期其實(shí)很少需要提升技能的格子,一個(gè)原因是因?yàn)槌松罴寄苤?,其他的技能獲取的太難了,第二個(gè)原因則是因?yàn)?,大家都消耗不起這種遞增的消耗,如果要開(kāi)通第十個(gè)使用格子,差不多就是一個(gè)正常的上班族一個(gè)月的工資了。

  所以大部分人的差別也就是多一個(gè)和少一個(gè)技能的差別,只要手速足夠的快,就算從替換欄替換過(guò)來(lái)也是完全夠用的。

  而且“天命”現(xiàn)在很少會(huì)有野外PK,以為到了妖族大世界之后,大部分的人都會(huì)買一個(gè)空間裝備,里面儲(chǔ)存的東西就算死亡也不會(huì)掉,但是儲(chǔ)存的空間裝備則是百分百掉落。

  可是這種空間裝備真的是太便宜了,一個(gè)金幣就可以量身打造一個(gè),玩家死亡之后尸體會(huì)有半個(gè)小時(shí)的存在時(shí)間,而這個(gè)時(shí)候玩家是在下線狀態(tài)的,所以就算殺死了玩家,你也不一定知道他把這個(gè)空間裝備打造成什么了。

  應(yīng)該也沒(méi)有什么人會(huì)無(wú)聊到殺死一個(gè)玩家之后去搜身找一個(gè)價(jià)值不過(guò)一金幣的裝備,而且這個(gè)裝備還不知道是什么,更不存在什么為了裝備殺人的事情了。

  如果真的有野外PK,那也是因?yàn)樗麄冏约罕旧碛辛思m紛,只是單純的為了殺人泄憤罷了。

  沒(méi)有了PVP,那么戰(zhàn)斗技能的多少和釋放速度就沒(méi)有那么大的差異了,打野怪輕松可以把身上所有的技能都換一邊,當(dāng)然前提條件是他們有那么多技能才行。

  據(jù)不完全的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),不計(jì)算生活技能,玩家的平均技能只有3-4個(gè),其中大部分人還只有種族技能一個(gè)而已。

  所以真的并沒(méi)有那么大的差別,游戲方想的還是相對(duì)的公道的。

  很多人天真的以為到了大世界會(huì)有專門(mén)的職業(yè)技能或者戰(zhàn)斗技能學(xué)習(xí)什么的,結(jié)果發(fā)現(xiàn),完全沒(méi)有啊,技能的獲取途徑還是一無(wú)所知,有可能你做了一個(gè)支線就可以獲得技能了,也有可能你專門(mén)找了一個(gè)可以獲得技能的任務(wù),做完之后發(fā)現(xiàn)給你的技能不能用。

 ?。≒S:所有的技能都有種族限定的,當(dāng)然也有通用技能,但是絕大部分的技能都是有專屬的,這也是游戲特色之一。)

 ?。▽偌寄艿囊馑际蔷椭挥心憧梢杂?,就算是同樣的小種族都可能沒(méi)有這個(gè)技能,但是除了稀有的小種族之外,大部分常見(jiàn)的種族的種族技能還是一樣的。)

  目前唯一可以獲取技能的途徑就是任務(wù)和活動(dòng),這也是為什么出了一個(gè)活動(dòng)之后,大家都不怎么做其他任務(wù)的原因。

  因?yàn)槿蝿?wù)不一定能有技能,而且任務(wù)的觸發(fā)概率太低了,最重要的是就算是給了一個(gè)技能,也不一定是自己適用的。

  想到這里,夜一看了一下自己的排名,聲望已經(jīng)掉到了五十多名開(kāi)外了,積分也差不多,不過(guò)這也是沒(méi)有辦法的事情,因?yàn)樽约含F(xiàn)在完全混不上隊(duì)伍了,而別人就算只是簡(jiǎn)單的刷一下小怪,慢慢的也能追上夜一,不過(guò)活動(dòng)也就剩下三四天了。

  估計(jì)到了最后一天,夜一連前一百的排名都保不住,這也是沒(méi)有辦法的事情,誰(shuí)叫夜一是真的一點(diǎn)戰(zhàn)斗力都沒(méi)有呢。

  其實(shí)類似夜一這樣的玩家并不少,但是他們都早已經(jīng)決定要做一個(gè)生活職業(yè)玩家,有一些甚至是上了年紀(jì)的老人家,他們只是為了頭盔的睡眠模式而來(lái)的,等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)什么的都無(wú)所謂的。

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