我再舉個例子。
例如,對方的郭嘉賣血,目前是殘血,但手上有七張牌,現(xiàn)在是你的回合,你是殘血。那么你希望摸牌階段能摸到桃還是樂不思蜀?毫無疑問是樂不思蜀吧?你為什么會希望拿到樂?就是因為與其自己回一滴血保命,不如讓他出不了牌,這樣也能達到保命的效果,還能不讓他爆發(fā)(如果郭嘉爆發(fā)出來,則有可能打掉你兩滴血甚至更多。所以樂不思蜀的質(zhì)量絕對高于桃子。)這就是手牌質(zhì)量的差距,致使你希望拿樂,而不是桃。
OK,現(xiàn)在鋪墊做好了,我們回到正題。老于吉的技能解釋:
于吉,群雄三血,蠱惑:你可以將一張牌背面向上,聲明它是某一張牌。如果全場所有其他人都不質(zhì)疑,那就按照你說的去結(jié)算。如果有人質(zhì)疑,則記錄下質(zhì)疑的人(可以被多個人質(zhì)疑)。然后翻開,如果那張牌真的如于吉所說,那么質(zhì)疑的人全部失去一點體力作為懲罰。接下來,如果這張真牌是紅桃,那么這張牌繼續(xù)結(jié)算,如果不是紅桃,這張牌就作廢終止結(jié)算;如果翻開之后發(fā)現(xiàn)這張牌是假的,那么所有質(zhì)疑者每人摸一張牌作為獎勵,這張牌作廢。只要手牌充足,于吉可以在一個回合內(nèi)發(fā)動多次蠱惑。
我問一個問題:于吉的蠱惑即使猜錯了,也只是失去一滴血而已,對于一些血量足夠的人,掉一滴血無傷大雅。那么于吉為什么要冒著被質(zhì)疑的風險去蠱惑一張牌?
答案是:只要這張牌沒有被質(zhì)疑,那么于吉完全可以通過這個技能,把任意一張低質(zhì)量的手牌,直截了當?shù)靥嵘馁|(zhì)量,使它變成更高質(zhì)量的其他牌。相當于孫權(quán)的制衡。而且孫權(quán)制衡還無法控制自己即將入手的牌,而于吉是可以控制的。但作為代價,他必須冒著被質(zhì)疑的風險。
對,于吉這個武將的技能被設(shè)計出來的初衷是這樣的。設(shè)計者希望于吉成為一個蠱惑人心的人,讓他的對手在蠱惑中自己走向滅亡!
但他的技能有個很大的問題。我們先不考慮別的,相比新于吉而言,老于吉的蠱惑,即使你猜錯了也不會有很大麻煩,而且更關(guān)鍵的是,一旦有人質(zhì)疑,哪怕只有一個人,這張牌也必須翻開驗看。不管它是真是假,只要不是紅桃,一翻開就作廢。所以很多經(jīng)驗不足的老于吉玩家喜歡蠱惑真牌讓人失去體力,但對方渾然不怕,這種情況應(yīng)對的方法非常簡單——讓一個血量充足的隊友去質(zhì)疑,其他人全部不質(zhì)疑就行了。即便你知道他蠱惑的是真牌,但只要你質(zhì)疑了,那就相當于你以自己失去一滴血為代價讓于吉的牌作廢。如果是關(guān)鍵牌,那么你這么做是不虧的。于是許許多多的老于吉玩家,拼命蠱惑真牌,讓對方掉血,弄到最后自己牌全沒了,對方也沒掉多少血,而且于吉在自己的回合因為被質(zhì)疑的緣故,牌打空了還沒有作為。
綜上所述,顯然這個于吉的技能不能讓人滿意。
于是在這種情況下,有一些大神開發(fā)出了于吉的另外一種玩法——補牌流于吉。利用的是于吉的假牌被質(zhì)疑會給質(zhì)疑者補牌的這個效果。
很簡單的道理,就相當于開一個五谷豐登,己方人多,拿的牌就多,于是有一些于吉故意蠱惑假牌,讓隊友去質(zhì)疑。然后給隊友一人補一張牌,而且于吉可以多次蠱惑,每次都蠱惑假牌,只要對方人少,就可以一次性使兩邊拉開大量的牌差。這是一種穩(wěn)賺不賠的方法。不能說血賺,但至少不虧。
不管是新于吉還是老于吉,都因為獨特的作用使得自己的仇恨“蹭蹭蹭”地往上拔高。于吉的仇恨是僅次于大師的存在。
補牌流于吉和真正地去蠱惑的于吉,這兩種你在一局游戲中只能選擇其中一種。如果隊友知道你是蠱惑的一些關(guān)鍵牌,那一般是不會有隊友去質(zhì)疑的,畢竟于吉好好地準備蠱惑一張牌去拆對方的裝備,對面都信了而你不信,你去質(zhì)疑一下,只為了一張牌的獎勵,導致于吉沒能成功控場,那就血虧了。
對于吉來講,最有用的牌莫過于紅桃??梢栽诒毁|(zhì)疑的情況下繼續(xù)結(jié)算,讓對方白掉一滴血。但也僅此而已。老于吉的技能作用不是特別大。
一般來講,使兩邊的隊伍拉開差距,最終獲勝的方法有兩種:拉開兩邊的過牌量、拉開兩邊的手牌質(zhì)量。其中絕大部分武將是以拉開過牌量為取勝方法的。最經(jīng)典的例子就是以個人過牌為主的周瑜和以團隊過牌為主的步練師、諸葛瑾等,在兩邊同等過牌的情況下,一方有個周瑜,那么每一輪都可以多過一張牌。積少成多。而步練師更麻煩,一個安恤能拉開三張牌的牌差。沒有多少團隊能頂?shù)米〔骄殠熯@么折騰的。
以提升手牌質(zhì)量為獲勝方法的,最經(jīng)典的就是上文提到的,個人手牌質(zhì)量提升的孫權(quán)、團隊提升的荀攸、吳國太(裝備更換,如果不看某些能跟裝備互動的武將,單純地看裝備能發(fā)揮的效用,那么國太可以把用處大的裝備換過來)。
這邊再講一個技巧。
某些情況下,你可以通過自己的人為控制,刻意降低對方手上手牌或者裝備的質(zhì)量。
舉個例子,例如對方手上有青釭劍,那么你的防具是無效的。而對方如果裝備了減一馬,那么你的加一馬也控不住距離。這時候,你如果裝備了貫石斧,殺對方,對方閃了,那么你可以把防具和加一馬全都丟掉,這樣不僅可以節(jié)約兩張手牌,而且可以讓對方的青釭劍和減一馬短時間內(nèi)全部失效,質(zhì)量為零——你沒防具了,對面青釭劍有什么用?你沒加一了,對面不需要減一也能打到你,那么他要這個減一有什么用?
相當于你間接地改變了對方裝備的質(zhì)量。
再比如,對方為了防御你的錦囊,準備了多個無懈可擊。那么你為什么還要打錦囊呢?直接殺就行了。對方為了防御錦囊,會留兩張左右的無懈。這時候只要你不打錦囊,只用殺,相當于那兩個無懈占用了對方兩張牌的位置,十分卡他的手牌上限。
還有一種特殊情況:殺的質(zhì)量。
在任何情況下,火殺的質(zhì)量是最高的,因為它可以應(yīng)對任何防具,甚至可以對藤甲傷害+1。雷殺的質(zhì)量其次,略高于無屬性紅殺。因為藤甲有兩個,而仁王盾只有一個。所以對方拿到藤甲的幾率高于仁王盾。最后,質(zhì)量最低的是無屬性黑殺。不管是仁王盾還是藤甲都能防?。ㄟ@邊暫時不考慮八卦陣的判定)
關(guān)于殺的花色和點數(shù),一個關(guān)系到改判,一個關(guān)系到拼點。自己根據(jù)場上實際情況,需要哪個自己判斷吧。
所以有人開五谷,到你這邊只剩幾張殺擺在你面前,該選擇哪個懂了吧?
手牌質(zhì)量是個非常重要的理論,很多人牌都無腦出,拿到手就用出去,而高手就知道這張牌,在什么情況下能發(fā)揮最大的用處,現(xiàn)在用收益不明顯,可以留到那時再用,這就需要自己多斟酌。
黃月巴月巴
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