游戲設(shè)定
基礎(chǔ)設(shè)定:
參考依塔之柱的異界設(shè)定,玩家降生到伊米爾大陸擁有一定量的圣核。
消耗圣核可以獲得3次的基礎(chǔ)復(fù)活的機(jī)會,有部分珍貴道具可以增加圣核的數(shù)量,復(fù)活次數(shù)用后完需要刪號重建人物。
死亡后的玩家會在自己設(shè)定的復(fù)活點(城市的神殿)復(fù)活,復(fù)活的玩家保留等級但是會掉落全部的裝備,并且會遺忘部分戰(zhàn)斗技能,生活技能,需要重新進(jìn)行學(xué)習(xí)。
技能的學(xué)習(xí)需要依靠大量的訓(xùn)練。
(牧師可以使用復(fù)活神術(shù),需要保證尸體的完整性,被復(fù)活的玩家可以消耗復(fù)活次數(shù)原地復(fù)活,不會掉落技能經(jīng)驗)
背景設(shè)定:
傳統(tǒng)dnd模板的部分判定
參考游戲——魔獸,龍之谷,英雄無敵,騎砍等
參考小說——琥珀之劍,阿亞羅克年代記,依塔之柱,萌系大陸等
總體來說這是一個科技樹和魔法樹都點偏了的世界,魔法和火槍并存,巨龍和坦克爭雄的世界,比起蒸汽朋克風(fēng)可能會更加科幻點,會有很多臟東西存在~
力量體系設(shè)定:
以等級作為大致的框架,沒有數(shù)據(jù)化的比如生命值,力量值之類的
類似騎砍,使命召喚,玩家在戰(zhàn)斗中會受傷,可以通過治療來進(jìn)行恢復(fù),隨著玩家的等級提升類似魔力的總量,肉體的強(qiáng)度都會提升,但是不會有具體的數(shù)值。
生命只有一條,單位受到致死攻擊則死亡。
夸張點說比如一個20多級的超凡單位已經(jīng)是可以豁免常規(guī)的物理攻擊,但是你用一把巴雷特一樣可以一發(fā)子將其彈爆頭擊殺。
或者是一名傳奇射手的一箭可以射死巨龍,假設(shè)射擊1級的史萊姆時被躲過,則判定這次攻擊被miss
這是一直以來都想寫的,但是掌握平衡非常難~
大陸的常規(guī)戰(zhàn)力等級為6級(訓(xùn)練有素的人類士兵,參照英雄無敵里的1-3階兵種)
10級以后是精英模板(參照英雄無敵里的4-6階兵種)
20級后是超凡(參照天使,龍,惡魔)
30級后是傳奇(相當(dāng)于天使,龍,惡魔中的英雄單位)
40級史詩(已經(jīng)觸摸到神靈的領(lǐng)域,參考神靈的仆從)
50級神話(神靈)
可以預(yù)見,等級提升會非!常!慢!