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被流放者

第二十八章 【巖地蜥蜴首領(lǐng)-血裂者瓦克各】

被流放者 清風(fēng)易于 2572 2018-12-14 08:00:00

  斯蒂芬先是站在原地攥了一下拳頭,低聲說(shuō)了一句“爽,就是這種感覺”,然后提起雙手斧,沒有在意腳下那幾個(gè)垃圾掉落物,邁開步子去找下一個(gè)怪物的麻煩去了。

  ————————————————

  半小時(shí)后,BOSS附近的一棵樹上。

  斯蒂芬已經(jīng)趴在樹上偵查了好一會(huì)BOSS附近的地形,直到現(xiàn)在才決定好了要從哪一邊沖過(guò)去開怪,之后就翻身下了樹,朝著目標(biāo)位置開始了移動(dòng)。

  貓著腰的斯蒂芬,慢慢的潛行到了離BOSS最近的一塊巨石的后面,到達(dá)了預(yù)定位置之后,又在心里快速的過(guò)了一遍剛剛制定的作戰(zhàn)計(jì)劃。

  “等一會(huì)BOSS過(guò)來(lái)的時(shí)候,起手【重?fù)簟课⒁饬Γ缓笠贿呉龑?dǎo)【誘餌圖騰】一邊后撤,在BOSS追上來(lái)的時(shí)候,往它的臉前插下圖騰去,之后繞著巨石道BOSS的后面平砍輸出。

  等到圖騰被打爛的時(shí)候,再接一個(gè)【重?fù)簟繉OSS擊退,然后就是后撤的同時(shí)往BOSS的臉前插【誘餌圖騰】,然后再繞著巨石到BOSS身后進(jìn)行輸出。

  就保持這種節(jié)奏直到魔力斷檔,之后就是和BOSS開始玩‘秦王繞柱’的時(shí)間,等到魔力回復(fù)之后,馬上反身【重?fù)簟?,接著剛剛的?jié)奏繼續(xù)打就好了?!?p>  在心中過(guò)完了一邊計(jì)劃之后,斯蒂芬就躲在巨石后面,靜下心來(lái)仔細(xì)的聽著BOSS的腳步,并且隨時(shí)準(zhǔn)備開始引導(dǎo)【重?fù)簟俊?p>  就這樣躲在巨石后面,默默的在心里數(shù)著腳步聲,直到斯蒂芬聽到第78聲的時(shí)候,就毫不猶豫的開始引導(dǎo)魔力。

  等到引導(dǎo)完成的時(shí)候,BOSS剛好從巨石那面走過(guò)來(lái),斯蒂芬一步上前,高舉閃動(dòng)著橙黃色流光的雙手斧,狠狠地砍在BOSS的頭上,一下子將它擊退了4米遠(yuǎn)。

  斯蒂芬也不管那個(gè)搖了搖頭,就徑直朝著自己爬過(guò)來(lái)的BOSS,而是一邊后撤,一邊引導(dǎo)起了【誘餌圖騰】,在1秒之后就把一個(gè)紅色的圖騰插在了BOSS臉前。

  直到這個(gè)時(shí)候,斯蒂芬才有空看了一下BOSS的名字——【巖地蜥蜴首領(lǐng)-血裂者瓦克各】

  斯蒂芬看到BOSS的名字的第一反應(yīng)是“對(duì)吧,我就說(shuō)叫什么什么各,果然沒記錯(cuò)”,然后才邁開步子繞到了瓦克各的身后,掄起了雙手斧平砍了起來(lái)。

  在抓緊時(shí)間平砍了七八下之后,斯蒂芬看到【誘餌圖騰】有要碎裂的趨勢(shì),就馬上引導(dǎo)起了體內(nèi)的魔力。

  等到瓦克各打碎那個(gè)圖騰的時(shí)候,斯蒂芬正好引導(dǎo)完了技能,就順勢(shì)掄起來(lái)雙手大斧,帶著【重?fù)簟康母?,狠狠地砍到了它的三角腦袋上。

  再次將它擊退了4米。

  然后斯蒂芬就一邊后撤,一邊引導(dǎo)體內(nèi)的魔力,搶在瓦克各追上來(lái)之前,將一個(gè)紅色的圖騰插在了它的臉前,將它的注意力吸引了過(guò)去。

  之后斯蒂芬就按照計(jì)劃,從巨石的另一邊繞到了瓦克各的身后,掄起雙手斧平砍了起來(lái)。

  其實(shí)斯蒂芬是不用非得繞個(gè)圈的,在圖騰吸引了瓦克各的注意力之后,實(shí)際上就可以開始輸出了。

  至于斯蒂芬非要堅(jiān)持繞個(gè)圈在打的原因,主要有兩個(gè)。

  其一是因?yàn)榛靵y仇恨時(shí)間機(jī)制的關(guān)系。

  通俗的說(shuō),就是在所有怪物從眩暈、致盲等生理負(fù)面狀態(tài)中恢復(fù)過(guò)來(lái)的時(shí)候,或者是剛剛被某些帶有嘲諷能力的召喚物吸引注意力的時(shí)候,會(huì)有一小段時(shí)間是混亂仇恨時(shí)間。

  處在混亂仇恨時(shí)間的怪物,會(huì)對(duì)攻擊自己的人馬上展開反擊,并不會(huì)去攻擊【誘餌圖騰】一類的東西。

  原因是在這個(gè)時(shí)候攻擊怪物的話,就會(huì)排到仇恨列表的最上面,所以才會(huì)引起怪物的馬上攻擊。

  假如斯蒂芬并沒有繞圈,而是直接沖上去攻擊的話,那么即使有【誘餌圖騰】在吸引仇恨,瓦克各也會(huì)先攻擊斯蒂芬一次,然后在混亂仇恨時(shí)間過(guò)去之后,才去攻擊插在一邊的【誘餌圖騰】。

  當(dāng)然,混亂仇恨時(shí)間并不會(huì)持續(xù)很久,根據(jù)BOSS的特殊情況來(lái)說(shuō),一般徘徊在0.8-1.2秒,至多不會(huì)超過(guò)1.5秒。

  其二是因?yàn)閹r地蜥蜴的轉(zhuǎn)身困難。

  哪怕瓦克各是巖地蜥蜴首領(lǐng),那它也是一只巖地蜥蜴,無(wú)非也就是比較強(qiáng)的巖地蜥蜴而已,轉(zhuǎn)身困難的問(wèn)題還是會(huì)有的。

  就是因?yàn)橥呖烁鞯霓D(zhuǎn)身難題,斯蒂芬才非要繞后攻擊,要不然僅僅是混亂仇恨時(shí)間的話,還不至于讓斯蒂芬付出2秒的輸出時(shí)間。

  不過(guò)這2秒的繞圈時(shí)間可不是白白付出的,它能為斯蒂芬換來(lái)2秒的安全輸出時(shí)間,能讓斯蒂芬安全的釋放一次【重?fù)簟考印菊T餌圖騰】的技能組合。

  這兩點(diǎn)就是斯蒂芬非要繞后的原因,當(dāng)然斯蒂芬如果不饒后的話也不是不能打,無(wú)非就是費(fèi)點(diǎn)勁而已。

  但是這個(gè)簡(jiǎn)單點(diǎn)的辦法可以做到相同的效果,那為什么不用這個(gè)簡(jiǎn)單的辦法呢?

  斯蒂芬的實(shí)力也不是靠這種戰(zhàn)斗練出來(lái)的。

  之后的事情就簡(jiǎn)單多了,無(wú)非就是一直持續(xù)‘【重?fù)簟繐敉?【誘餌圖騰】-繞后平砍-【重?fù)簟繐敉恕奶茁罚床烤桶啻蚓褪橇?,畢竟這個(gè)方法比較簡(jiǎn)單嘛,枯燥無(wú)聊是肯定的。

  這種無(wú)聊的打法,一直持續(xù)到瓦克各的血量消失了三分之一的時(shí)候,才停了下來(lái)。

  這倒不是斯蒂芬打煩了,主要是他的魔力斷檔了。

  所以在最后砍了瓦克各一下之后,連一個(gè)【重?fù)簟慷挤挪怀鰜?lái)的斯蒂芬,扭頭就開始往巨石另一邊跑。

  斯蒂芬也不想跑,但是沒辦法,瓦克各的技能搭配實(shí)在是太好了,別看剛剛它被斯蒂芬打掉了三分之一的血都沒法還手,就以為他很弱。

  他就是在弱,也是傳奇生物,要是斯蒂芬不趕緊跑的話,一旦被近身,那妥妥的是當(dāng)場(chǎng)去世。

  甚至搶救都不需要,是直接蓋白布的那種當(dāng)場(chǎng)去世。

  斯蒂芬一邊跑,一邊在心里盤算著,“離瓦克各不能太近,太近的話,那它給我來(lái)一套【戒備打擊】加【放血】的組合拳,我這點(diǎn)血量一下就要沒一半。

  但是也不能離得太遠(yuǎn),距離瓦克各太遠(yuǎn)的話,它就會(huì)使用【召喚憤怒狂靈】,那就有點(diǎn)麻煩了。

  要是召喚出來(lái)的不多還好,可以用【冰霜之刃】解決它們,還能順便多給瓦克各造成些傷害。

  就怕瓦克各一口氣招滿20只,一下出現(xiàn)這么多怪物,以我現(xiàn)在的等級(jí)來(lái)說(shuō)也是毫無(wú)對(duì)策,就只能圍著這塊巨石繞圈茍4秒,等待召喚出來(lái)的憤怒狂靈自己消失。

  之后再接近瓦克各,可以先慢慢的遛它,反正瓦克各腿短,等到我的魔力恢復(fù)之后再開始新的一輪。

  當(dāng)然,能不讓瓦克各用出【召喚憤怒狂靈】是最好的?!?p>  就在斯蒂芬剛剛在心里盤算完的時(shí)候,瓦克各就已經(jīng)追了上來(lái),所以斯蒂芬就沒有再多想什么,邁開步子開始了緊張刺激的遛‘狗’時(shí)間。

  最開始的一段時(shí)間,事情似乎進(jìn)展的很順利,斯蒂芬在瓦克各的近戰(zhàn)攻擊范圍的邊緣上瘋狂游走,挑逗瓦克各釋放【戒備打擊】或者【放血】。

  當(dāng)看著瓦克各的爪子上閃起了橘黃色或者黃綠色的光彩,斯蒂芬就知道它這是要用【戒備打擊】或者【放血】,之后就猛地加速,往前竄一截,跑到攻擊范圍之外,讓瓦克各的技能拍到空氣中。

  然后馬上返回它的近戰(zhàn)攻擊范圍的邊緣上,務(wù)必不讓瓦克各用出【召喚憤怒狂靈】,僅僅只是使用【戒備打擊】和【放血】就好。

  本來(lái)遛‘狗’還是很順利的,結(jié)果在斯蒂芬的魔力就要回滿的時(shí)候,精神稍微松懈了一下,沒有及時(shí)返回瓦克各的近戰(zhàn)攻擊范圍之內(nèi),導(dǎo)致它立馬使用起了【召喚憤怒狂靈】。

清風(fēng)易于

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