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扛著魔劍在里諾大陸上閑游

第五十五章:庫爾特的戰(zhàn)斗魔法(下)

扛著魔劍在里諾大陸上閑游 漠然旅者 2036 2019-01-01 12:00:00

  6:吹風(fēng)術(shù)(風(fēng)系·塑能系):輔助魔法。吹出一道強(qiáng)度一般的風(fēng)。可以用來干擾敵人或吹走一些輕質(zhì)物體與改變火焰、氣體方向。

  7:風(fēng)彈(風(fēng)系·塑能系):直接攻擊類非殺傷性魔法。放出一小團(tuán)風(fēng)彈攻擊敵人。可以嘗試用其干擾對方動(dòng)作與制造疼痛。庫爾特使用該魔法時(shí),風(fēng)彈最大有效距離為十五米。

  8:水箭(水系·塑能系):直接攻擊類非殺傷性魔法。放出一支水箭攻擊敵人。無穿透力,但具有沖擊性??梢杂脕砀蓴_對方動(dòng)作與制造疼痛。庫爾特使用該魔法時(shí),水箭最大有效距離為十八米。

  9:火舌術(shù)(火系·塑能系):直接攻擊類殺傷性魔法。噴出火舌攻擊敵人,可持續(xù)施法直到魔痕反應(yīng)突破臨界點(diǎn)而激發(fā)。庫爾特使用該魔法時(shí),火舌最大有效距離為五米。

  庫爾特對該魔法的掌控力,使得可以額外使用施法材料強(qiáng)化魔法效果。

  如果使用一枚一級(jí)火元素魔晶,將提升火舌術(shù)的溫度與寬度,造成更強(qiáng)大的殺傷效果。

  如果使用一小瓶火焰粉,將提升火舌術(shù)三米的長度。

  一次只能使用一種施法材料。

  10:火彈術(shù)(火系·塑能系)直接攻擊類殺傷性魔法。放出一枚火彈攻擊敵人。庫爾特使用該魔法時(shí),火彈最大有效距離為二十二米。魔痕反應(yīng)時(shí)間很長。

  庫爾特對該魔法的掌控力,使得可以額外使用施法材料強(qiáng)化魔法效果。

  如果使用一枚二級(jí)火元素魔晶,將提升火彈的溫度和沖擊性,增強(qiáng)破壞力。

  如果使用一小瓶火焰粉,將提升火彈術(shù)的體積。

  如果使用一小瓶火焰鼠骨骼與風(fēng)干火蝙蝠翅膀磨成的粉,將讓火彈術(shù)在撞擊后生成數(shù)只火蝙蝠和火老鼠,襲擊庫爾特指示的目標(biāo),撲到目標(biāo)身上進(jìn)行燃燒。

  一次只能使用一種施法材料。

  要注意的是,庫爾特會(huì)用的是火彈術(shù),而不是火球術(shù)。

  火球術(shù)可是十分高端的戰(zhàn)斗魔法,和火彈術(shù)有很大差別。最大的不同在于,火彈接觸到目標(biāo)后不會(huì)產(chǎn)生劇烈爆炸,只會(huì)將其燒著。而受害者中的要是火球術(shù),那基本上死定了:尸體足以被炸得粉碎。

  火球術(shù)落點(diǎn)范圍的數(shù)米之內(nèi)都會(huì)被爆炸席卷,殺傷力無比恐怖。能用得出這種火系魔法的戰(zhàn)斗法師,往往實(shí)力驚人。而它最要命的,就是所有范圍殺傷魔法的通病了:誤傷太嚴(yán)重。

  它不僅能把對手炸飛,還能把自己人也一塊兒炸死??刂撇缓镁嚯x的話,將法師本人也炸翻同樣不在話下。(比如最可能翻車的狹窄地點(diǎn))

  當(dāng)然,真正被火球術(shù)殺死自己的法師還是十分稀少的。

  因?yàn)樗麄兗热挥辛四苡贸鲞@種級(jí)別魔法的實(shí)力,就應(yīng)該很清楚它們的風(fēng)險(xiǎn)、知道如何規(guī)避了。那么蠢的操作不至于出現(xiàn)在這幫人身上。

  不過,即便和火球術(shù)不能比,火彈術(shù)也已經(jīng)威力十足了。直接殺傷魔法永遠(yuǎn)具有強(qiáng)大的威懾力,讓對方不得不有所忌憚。任何一位戰(zhàn)斗法師都足以讓對方陷入苦戰(zhàn)——因?yàn)殡S便一招殺傷魔法都可以瞬間決定勝負(fù)。

  火彈術(shù),作為致命的直接攻擊魔法,釋放其所需的魔力足夠釋放好幾次風(fēng)彈和水箭,而且魔痕反應(yīng)也非常劇烈。這是庫爾特僅次于魔素射線的殺手锏,輕易不能亂用來浪費(fèi)魔力。

  可以看到,庫爾特總共會(huì)用十種戰(zhàn)斗魔法。

  其中,魔素射線、火舌術(shù)和火彈術(shù)都是直接殺傷魔法。都耗魔巨大——火舌術(shù)在周遭有外界火元素能當(dāng)媒介時(shí)耗魔會(huì)降下許多,但火彈術(shù)依舊消耗不低。

  如果算上坎薩拉連鎖瞬防術(shù)中的連鎖魔法,那庫爾特的直接殺傷魔法就又多了個(gè)魔法箭。

  但因?yàn)獒尫趴菜_拉連鎖魔法的風(fēng)險(xiǎn)也很高,且必須在成功用護(hù)盾接過一次攻擊后才能連鎖施法,導(dǎo)致魔法箭的釋放條件是十分苛刻的。

  庫爾特的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),可以說十分豐富。

  不過,基本都是針對魔物和不會(huì)用魔法的埃博恩的。

  除了在法師學(xué)院學(xué)習(xí)時(shí)和同伴切磋戰(zhàn)斗技術(shù)外,他很少有機(jī)會(huì)和戰(zhàn)斗法師交手——無論是死斗還是點(diǎn)到而止,機(jī)會(huì)都很少。

  像這次深入下水道時(shí)塔爾城衛(wèi)隊(duì)派了兩位戰(zhàn)斗法師,顯然對局面非常重視了。戰(zhàn)斗法師數(shù)量很少,在哪里都是珍貴的精銳戰(zhàn)斗力。一下子有三名戰(zhàn)斗法師聚在一起,實(shí)屬罕見。

  那兩位戰(zhàn)斗法師衛(wèi)兵,一男一女。從迄今為止的表現(xiàn)來看,至少能知道那位男性的護(hù)盾術(shù)實(shí)力很強(qiáng)。也許專精于防護(hù)系魔法。

  庫爾特如此判斷的根據(jù)就是,他自己擋住了好幾秒腐蝕龍息。

  如果庫爾特一直不管,那衛(wèi)兵大概能撐到七八秒左右才會(huì)耗盡魔力。如果他此前用過法術(shù)有所損耗,那巔峰狀態(tài)下想必還能多抗一陣子。

  庫爾特明白,換他在那兒的話是根本扛不住那么久的。

  他放的持久護(hù)盾,也就是半球形護(hù)盾術(shù)的魔法強(qiáng)度很差,滿魔力狀態(tài)下抗那樣的龍息不出三秒就會(huì)破盾。根本和對方?jīng)]法比。

  也正因此,不擅長護(hù)盾魔法的庫爾特很少使用持續(xù)施法的護(hù)盾防御攻擊。真要用必須放護(hù)盾硬抗的魔法,也往往選擇坎薩拉連鎖瞬防術(shù)。

  這個(gè)坎薩拉連鎖魔法,不知道有多少人就是因?yàn)橛盟笸婷摬潘赖舻摹?p>  護(hù)盾持續(xù)時(shí)間極短無比,反彈魔法的屏障時(shí)間就更短了。就這么點(diǎn)有效時(shí)間,一旦接不住敵人攻擊,那法師可就吃癟了。

  比如,對方虛晃一招,騙你提早用出護(hù)盾導(dǎo)致無法承受攻擊而結(jié)束連鎖,接著趁你還來不及調(diào)整戰(zhàn)斗思路,將你一招斃命。

  再比如,你以為接得住對方的攻擊魔法,要用那就能持續(xù)半秒的屏障反彈,然后估計(jì)錯(cuò)了攻擊魔法的飛行速度,直接被魔法毫無阻礙的打在身上……

  所以要用它必須多加小心。

  不能過度依賴它,也不要做超出自己能力范圍的炫技。

  庫爾特就謹(jǐn)慎起見,幾乎從不使用反彈屏障——從在學(xué)院跟同伴練習(xí)魔法決斗時(shí)開始就是如此。他更愿意用那有一秒半持續(xù)時(shí)間的護(hù)盾去接,這樣穩(wěn)妥太多了。

  稍有失誤就會(huì)死的環(huán)境下,干嗎非要想著享受反彈魔法干掉對方的快感?

  只有菜鳥戰(zhàn)斗法師,才會(huì)執(zhí)著于用酷炫的魔法干掉對方。

  有經(jīng)驗(yàn)的都知道,魔法只是一種選擇而已。決定生死的經(jīng)常得看你手里那把冷兵器。

  總用魔法,會(huì)讓對方警惕性增強(qiáng)并記住你的招數(shù),反而變得不好對付。偶爾用一招、讓對方摸不清你的底細(xì),才是制勝妙訣。

  永遠(yuǎn)不要讓對方看清你總共會(huì)幾種魔法。保持神秘、持續(xù)施壓才是上策。

  迄今為止,庫爾特見過最強(qiáng)的一位戰(zhàn)斗法師,就是這種人。

  按他平常的戰(zhàn)斗風(fēng)格,你甚至?xí)詾樗静粫?huì)法術(shù)。

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