在此之前,夏芝臣對(duì)牙的研究,還停留在游動(dòng)頻率和方向的微整上,雖然將擴(kuò)散的形式匯聚成收縮是研究的一大目標(biāo),但是對(duì)現(xiàn)在的夏芝臣來說還是太遠(yuǎn)了。
而9牙的數(shù)量,攻擊雖然不是那么多,但是攻擊的面積是很廣,而接下來要干的事,實(shí)在不方便招惹太大,所以,夏法師掏出了之前打出來的,遠(yuǎn)程武器試用型——飛刀。
雖然不知道這里的僵尸腦子跟著爛了沒有,但是總要嘗試嘗試的,萬一成功了呢。
首先,兩具骷髏和石魔站在前面,呈倒三角形,骷髏在兩邊稍遠(yuǎn)七八米的樣子,石魔在后面。
接著的是從心法師給自己留的位置,在石魔后面一些三四米的樣子。
法師的后面是最后一具骷髏,負(fù)責(zé)貼身保護(hù)。
站定,深呼了一口氣,繞過石魔走了出去。
另一邊的僵尸還在漫無目的游蕩著,中間偏法師的方向,一只顏色特異的僵尸也跟著僵尸群作著不規(guī)則運(yùn)動(dòng)。
明顯比周圍的僵尸要瘦一圈,同樣破爛的外表,但是渾身籠罩著冰藍(lán)色,在一群或土黃色,或暗紅色的僵尸堆里,尤為惹眼。
還沒有恢復(fù)完全的近視眼再打探不了太多消息,選定了最近的一只僵尸,將手里的飛刀擲了出去。
“diang!”
……
飛刀撞在目標(biāo)旁邊的另一只僵尸身上。刀身先著。
‘你干嘛?’
‘我沒干嘛啊’
‘你碰我了’
‘好像是從那邊飛過來的東西’
……
兩只僵尸一陣對(duì)眼,將腦袋扭了過來。
看到有了動(dòng)靜的法師已經(jīng)縮了回去,代替他勾引的,是左右骷髏中右邊的一只,他已經(jīng)回到了自己的位置,躲在石魔的后面。
看到是自己的遠(yuǎn)親,兩尸一陣合計(jì),打算過來問問親緣,倒是沒怎么出聲。
眼看著僵尸越來越近,骷髏開始慢慢退步,保持讓雙方距離縮減的幅度不是很快的樣子。
越走越近越走越近,而看到僵尸脫離了大部隊(duì)的視線愛你之后,骷髏動(dòng)的也快了起來。
卡住視野,兩個(gè)追過來的瓜皮并沒有看到蹲在兩邊的骷髏,徑直往前面石魔的那邊,晃晃悠悠地走去。
‘石頭不像本地石頭啊’
‘難道石頭爸爸是綠色的?’
并沒有感知到生命,以僵尸有限的腦子,并不能看出來問題。
在對(duì)視中,視線余光看到隔壁家的石頭走了過來。
“嗬~”
帶著疑惑,僵尸甲抬手扇了石頭一巴掌。
而后,他們仿佛感受到了皮膚帶來的觸感,似乎洞穴的風(fēng)土腥味和著血腥味都能感覺得出來一樣。
緊接著的,是后面?zhèn)鱽淼钠瓶章?,而那才得到的敏銳觸感,感受最深的,也是最后一次感受到的,致命的背擊。
而另一只僵尸,看到隊(duì)友倒地,神奇地反應(yīng)過來,抬手也是一巴掌呼了過去,招呼在視野中的石頭怪身上。
待唯一的反抗過去,夏法師面前便躺著了兩具尸體。
而從抬腿引怪,到圍觀尸體,這樣一來一回就是半個(gè)小時(shí)多,看起來不比之前沉淪魔和巨大野獸的戰(zhàn)斗收獲高。
但是目的并不在此的法師并不在意這樣的低效問題,有著頗為偉岸的計(jì)劃的他覺得保持這樣的法力精力留待更強(qiáng)大的目標(biāo)更重要。
接下來,又帶著本來就不多的飛刀,又開始了艱巨而偉大的引怪任務(wù)。
嗯,沒毛病,對(duì)于從不涉險(xiǎn)的法師來說這是他完成的比較艱巨的任務(wù)了。
而途中卻是出現(xiàn)了意外。
在第一波的引怪中,很完美的像之前演練的一樣引來了兩只僵尸,但是在第三波的時(shí)候,夏大法師的飛刀,很巧妙的,也是第一次成功地,插在了那只冰藍(lán)色的僵尸的胸口上。
“-1”
“您的飛刀攻擊對(duì)尸體發(fā)火造成了1點(diǎn)傷害”
“尸體發(fā)火感知到了您”
“您已進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)”
“回程物品不可用”
“尸體發(fā)火已使用暗金技:召喚小弟”
“僵尸群已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了您”
“趕緊溜吧”
......
這些提示當(dāng)然沒有出現(xiàn)。
沒有受到專業(yè)的飛刀訓(xùn)練的夏芝臣,前兩次的引怪其實(shí)都沒有對(duì)怪造成了傷害,單單憑聲響和身影把僵尸引過來的。
而終于使用正確了飛刀的夏大法師,使用正確的對(duì)象卻是原本最后對(duì)付的目標(biāo)。
在看到尸體發(fā)火在注意自己之后,幾乎同一時(shí)間,周圍的僵尸也看向了自己。
雖然也有對(duì)付幾乎同樣規(guī)模的沉淪魔的經(jīng)驗(yàn),但是僵尸可不等同于沉淪魔。
在遭遇沉淪魔的時(shí)候,可以操縱骷髏戰(zhàn)士進(jìn)行斬首行動(dòng),而后沒有補(bǔ)充戰(zhàn)力的沉淪魔群,在看到同伴死亡的時(shí)候會(huì)發(fā)生騷亂,戰(zhàn)士也可以趁機(jī)收割一波。在傷害加深之下,骷髏們鮮有一合之?dāng)场?p> 而這一切,都是在斬首行動(dòng)的首是個(gè)脆皮的基礎(chǔ)上進(jìn)行的。
尸體發(fā)火。
看名字就能知道是屬于復(fù)活死者的,而實(shí)際上更優(yōu)秀,這是一個(gè)名字,而不是前綴。
一個(gè)擁有名字的怪物,就算是脆皮,也要比同類型的白板怪要皮糙肉厚的多。
而尸體發(fā)火更甚,屬于不死類型中的肉盾-僵尸類型。而不是骷髏類型的脆皮。
所以斬首行動(dòng)是不行的了,而且若是被boss纏上,其余的十二只僵尸造成的傷害無法估量。
最壞的情況,召喚者陷入了危機(jī)之中,那才是這次行動(dòng)的最大失敗之處。
畢竟經(jīng)過了一段時(shí)間的磨煉,比之初來乍到,此時(shí)的心態(tài)要好上一些。
吸了吸鼻子,腳步不停向后退去,一邊在心里召喚骷髏戰(zhàn)士們前來救駕。
而那邊的冰藍(lán)色僵尸發(fā)現(xiàn)了退走的入侵者,也發(fā)現(xiàn)了自己少了幾個(gè)族人,很顯然和那遁走的人類有關(guān)聯(lián),一陣嘶吼,僵尸群開始了移動(dòng),向著退去的方向進(jìn)發(fā)。
僵尸的步伐并稍慢,而夏法師的速度也不是很快,慶幸骷髏們也在趕過來,讓召喚者有了很大安全感。
想想一去不復(fù)返的相對(duì)輕松的引怪計(jì)劃,看看屬性面板,咬咬牙,啟動(dòng)了相對(duì)來說安全系數(shù)比較低的第二作戰(zhàn)計(jì)劃。