周日白天一整天時間,路曉風(fēng)都泡在圖書館,享受跟葉培茗在一起的二人時光。
他發(fā)現(xiàn),葉培茗這種表面上看上去不茍言笑的女生,其實熟悉了之后,也非常好相處,笑得甜甜的。
葉培茗專心畫畫,路曉風(fēng)則“博摸群書”給自己充電。
晚上,路曉風(fēng)帶著工作室全體人員,來到滬江市市區(qū)一棟大廈頂層的高檔旋轉(zhuǎn)餐廳,履行他前天答應(yīng)的新人聚餐的承諾。
旋轉(zhuǎn)餐廳在第50層,透過餐廳的玻璃墻,可以俯瞰滬江市的夜景,但是價格也非常不親民。
工作室成員里面,梁小白是有些社會閱歷的,公司或者部門聚餐,去過不少頂級的酒店、餐廳,自然習(xí)以為常。
但其他人,像于飛、袁柳他們,生活經(jīng)驗僅限于學(xué)校周邊,還真沒來過這種奢侈的地方,一個個抑制不住地興奮。
特別是喬松,別看他已經(jīng)是大四快要畢業(yè)了,但來滬江市這幾年,要么忙著寫代碼,要么一門心思琢磨創(chuàng)業(yè)的事,對這種娛樂享受方面,基本一竅不通。
根號三也是同樣的心理,覺得路曉風(fēng)對自己還真不賴,這么隆重的歡迎儀式,說明路曉風(fēng)對他還是很看重的。
每個人都有自己的想法,而路曉風(fēng)卻發(fā)現(xiàn)一個新的樂趣:原來自己當(dāng)老板掏錢請下屬吃飯,也是一件挺好玩的事。
當(dāng)然,前提是不差錢。
……
第二天上午,工作室的員工全都到齊了,根號三正在忙著組裝他的新電腦。
喬松和根號三都是大四,基本一周五天都有時間,只有于飛和袁柳,經(jīng)常要抽時間去上課。
禮拜一是11月5日,正好是路曉風(fēng)定的發(fā)薪日,大家誰也沒提,但是都在期待著。
畢竟牛皮誰都會吹,看到銀行卡里的數(shù)字才會心安。
突然,大家的手機陸續(xù)響起一陣“滴滴滴”的提示音,工資終于到賬了。
袁柳通知說:“上個月,除了于飛,剩下的人進工作室都沒有滿一個月,我根據(jù)大家進來的日期進行了折算,所以每個人工資都不一樣,有問題可以直接找我說?!?p> 路曉風(fēng)補刀道:“于飛大佬,請喝一周奶茶吧?!?p> 眾人起哄:“對對對,就數(shù)你錢最多了?!?p> 于飛笑嘻嘻地拍著胸脯說:“請就請,一周算啥,我請一個月的,喝死你們,長胖了可別怪我?!?p> ……
一般來說,路曉風(fēng)到周五才會開工作室的周會,但是今天看到人都來齊了,機會難得,也就順便開了個周會。
周會上,確定了一下《旅行青蛙》項目各方面的進度,是否遇到了難以解決的問題。
就在大家以為會議即將結(jié)束的時候,路曉風(fēng)突然宣布了一個新的開發(fā)項目。
路曉風(fēng)說:“這一周時間,《旅行青蛙》的項目先暫緩,除非有空余時間,我需要大家把精力集中到一個新的任務(wù)里面來?!?p> 眾人都有點懵,不知道路曉風(fēng)指的新任務(wù)是什么。
于飛問:“新游戲嗎?”
路曉風(fēng)點點頭說:“猜對了,我這段時間仔細(xì)琢磨了下,又有了一個新的點子?!?p> “要同時做兩個項目嗎?”喬松問,他有點擔(dān)心,怕路曉風(fēng)瞎指揮,增加大家的工作量。
“不,這是一個非常小的項目,預(yù)計完成時間一周,從下周開始,繼續(xù)回到《旅行青蛙》的開發(fā)項目上來?!甭窌燥L(fēng)解釋道。
“新項目的名字我想好了,暫時叫‘別踩白塊兒’,具體玩法就是,玩家通過準(zhǔn)確點擊游戲里的白色按鍵,就會發(fā)出聲音,連續(xù)點擊,就可以演奏出一首鋼琴曲……”
路曉風(fēng)一邊解釋,一邊在筆記本上畫著示意圖,游戲的玩法其實非常簡單,一說就懂。
袁柳第一個說:“這不就是在手機上彈鋼琴嘛!”
梁小白搖搖頭:“我感覺跟那個不太一樣,彈鋼琴的話,黑白鍵是不會動的,這個玩法很特別,按鍵是往下滾動的。”
“自由討論哈,有什么想法都可以說?!?p> 袁柳顯然是外行,還沒理解這個游戲的內(nèi)核,梁小白倒是想到點子上了,但是路曉風(fēng)決定先賣賣關(guān)子,看一下其他人的判斷。
于飛吐槽道:“風(fēng)哥,我是明白了,你就喜歡搞這種對手殘玩家極其不友好的游戲,那個《像素鳥》就很變態(tài)了,我怎么感覺這個更變態(tài)。”
喬松接著說:“對啊,曉風(fēng),如果鋼琴曲很復(fù)雜呢,彈起來難度就會非常高,游戲體驗就不好了?!?p> 還剩一個人沒有發(fā)言,路曉風(fēng)看向根號三。
根號三略顯緊張地說:“嗯……游戲玩法什么的我不太懂,說不清好不好,但是,從開發(fā)難度上來說,的確不難?!?p> 路曉風(fēng)點頭笑了笑表示同意,然后一條條說了自己的看法:
第一,就像根號三說的,游戲很簡單,極其簡單,程序上實現(xiàn)很容易,這是我從《像素鳥》那里驗證過的一個成功的套路,這個大家沒有疑問吧?
第二,玩家學(xué)習(xí)成本非常低。
對大部分人來說,彈鋼琴都是一件非常專業(yè)的事,就算把按鍵移植到手機屏幕上,還是彈不了。
可是如果我們把按鍵數(shù)量簡化,比如只有4個,用顏色加以區(qū)分,是不是一下子變得特簡單了?當(dāng)你彈出一首曲子,你會很有自豪感。
第三,于飛和喬松剛才提到的游戲體驗,的確是很重要的一點,但是在某種情況下,高難度的游戲體驗也會轉(zhuǎn)化成玩家的動力,就像馬里奧一樣。
小白玩家可以彈簡單的曲子自娛自樂,進階的玩家,同樣可以自己選擇高難度的曲子,既挑戰(zhàn)自己,同時分享出去也是一種炫耀。
第四,……
路曉風(fēng)滔滔不絕地說著,感覺找回了當(dāng)初做產(chǎn)品經(jīng)理的時候,給交互、設(shè)計、開發(fā)講需求的感覺。
不同的是,前世公司里的程序員會反駁說,這個后臺接入不了,那個功能前端沒法實現(xiàn),老板也會經(jīng)常性地指手畫腳,要求改這個改那個。
而現(xiàn)在,工作室里路曉風(fēng)才是老大,一切他說了算。
夜渡瓜洲
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