先不去考慮掛帶上帶著的其他物品,為什么同樣屬于衣物,有的可以留下,有的卻不可以呢?
是以衣物的大小劃分?
似乎不是。
如果是以大小進行篩選,那么它究竟是過濾掉大件還是小件?
若說過濾大件,和風(fēng)衣大小相差無幾的連衣裙帶進來了,風(fēng)衣卻被拒絕。
可若說是過濾小件,她身上最小的衣物可能要數(shù)腳上穿的襪子了,它也并沒有被排斥在游戲之外。
倘若不是以大小劃分,而是以與皮膚的接觸面積大小來劃分呢?
同樣說不通。
真論起接觸面積,風(fēng)衣的袖子和領(lǐng)口與皮膚接觸的面積加在一起,應(yīng)當(dāng)超過了戰(zhàn)術(shù)掛帶與大腿接觸的面積。
那么……是比例?
很有可能!
肖樂左右看了看,在一處隱蔽的地方做了個不起眼的標(biāo)記。
如果是依照衣物的使用面積與實際接觸面積之比來進行篩選,倒是說得通了。
所以掛帶雖小,但可以隨人一同進入游戲。
而風(fēng)衣雖大,得到的判定卻是拒絕。
不過這無法解釋為什么幾乎與身體沒有接觸的短靴也會被帶入。
莫非還有衣物種類的放寬限制,類似于“每一類衣物在滿足貼身程度比例的條件下都可以帶入游戲”?
這就屬于情報中無法推理出的部分了。
或許可以考慮等下次進入游戲的時候,把圍巾手套帽子頭繩汗巾發(fā)卡手串等等亂七八糟的零碎全都帶上……
這樣的念頭在肖樂腦海中一閃而過。
真想要驗證,怕是很久之后的事了!
接下來,是她沒能帶進來的背包,以及出現(xiàn)在她物品欄的“囊中之物”。
回想一下她的背包里都有什么?
易拉罐,鋁制。
面包,紙袋包裝,全麥制造。
礦泉水瓶,塑料的。
倉鼠……算了。
手機……算了算了。
當(dāng)然最后還要算上背包本身,牛仔布料。
然后則是掛帶上的物品。
大馬士革小刀,鋼制。
發(fā)卡,塑料。
電擊器,含有銅、鋁、鋅、石墨、高分子薄膜,以及成分不明的電解液。
螺絲刀,普通高碳鋼。
剃須刀片,普通的高碳鋼。
打火機,全鋼制,帶有引火棉和打火石。
這些物品的組成相對于簡單的“衣物”概念,明顯要復(fù)雜許多。
它們也成功令肖樂感到了幾分棘手。
因為這些被篩選的物品之間,沒有任何可以總結(jié)為‘規(guī)律’或‘規(guī)則’的異同點。
先從當(dāng)前物品欄留下的物品來看。
一小塊不知用途的鋁錠。
從鋁錠的體積來看,它的來源有可能是易拉罐的鋁。
那么其中是否包含電擊器中的鋁極片呢?
肖樂認為是……否!
原因很簡單,如果它含有了電擊器中的鋁,那么沒有理由沒有銅、鋅等元素。
目前物品欄中很明確地顯示除了鋁錠之外并沒有的其他金屬,所以她覺得自己這樣的判斷完全合理。
而易拉罐為什么變成了一塊鋁錠呢?
肖樂猜測是為了匹配游戲世界的制造工藝。
鋁是人類開發(fā)較早的金屬,制備的工序并不難,但是拉伸成型的工藝卻是在第三次工業(yè)革命前夕才被應(yīng)用于制作易拉罐。