肖樂心中一動。
新任務(wù)嗎?
一瞬間,腦海里浮現(xiàn)出了許許多多的想法,但她克制地把這些想法暫時壓了下去。
排在第一位的,還是先把所有在她看來有可能是威脅的要素都排查一遍。
她抬頭看了一眼。
橘貓似乎對她失去了興趣,貓頭轉(zhuǎn)向了一邊,但它依然沒有挪動位置,只有耳朵間或抖動兩三下,也不知在思考些什么。
蛇腹還在半空中歪歪扭扭地搖擺,時起時落。
左邊的藤蔓之墻靜靜垂落,右邊的葉樇依然偽裝得天衣無縫。
一切與剛剛沒有區(qū)別。
肖樂放心地將視線移回到系統(tǒng)面板上,紛雜地疑惑迅速冒了上來。
是之前的生存任務(wù)有了新的進展?
是滿足了某個條件觸發(fā)新進程?
還是累計一定的游戲時間自動接取支線?
這個紅點是什么時候出現(xiàn)的?
她好像沒有看到或者聽到,抑或感受到入侵者臂鎧的新任務(wù)提示?
如果玩家沒開啟系統(tǒng)面板,也沒有留意任務(wù)欄呢?
任務(wù)會不會有接取時限,過時自動消失?
這許許多多問題填滿了肖樂的腦海,并且每一個問題都沒有答案,所以她決定立刻馬上……直接點開任務(wù)欄查看!
如果這時候還以為肖樂會跟個傻子一樣冥思苦想就太天真了。
能看還不直接看,怕是腦子有坑?
【當前任務(wù):【生存!七十二小時!】】。
【地圖任務(wù)(新):解救任務(wù)(查看詳細)】。
游戲的系統(tǒng)面板制作得十分簡潔,沒有花里胡哨的邊框和影響體驗的廣告,打開任務(wù)欄后,兩條任務(wù)十分清晰地展現(xiàn)在肖樂眼前。
原本生存七十二小時的任務(wù)并沒有任何變化,沒有任務(wù)描述,也沒有說明任務(wù)獎勵。
肖樂越過這個任務(wù),直接跳向了下一個。
地圖任務(wù),解救類型。
僅從任務(wù)類型角度來看,應(yīng)該不是特別要求能力和操作的任務(wù)。
如果游戲策劃是按照正常人的理解來劃定“地圖任務(wù)”,那就意味著這個任務(wù)很有可能是一個公共任務(wù)。
即只要在此地圖內(nèi),到了固定的時間點,這個任務(wù)誰都可以接,誰都可以做,而且只要全程跟著任務(wù)并且最終保證任務(wù)完成,那么哪怕你一直在劃水,也能獲得任務(wù)獎勵。
但前提是,《不為人知》的游戲策劃是正常人。
而目前肖樂已經(jīng)用兩個多小時的時間驗證了策劃是個傻嗶。
正所謂罵策劃一時爽,一直罵一直爽。
能把游戲設(shè)計得真如它的名字一般,一切都不為人知,也不知道策劃團隊是圖個啥?
一般MMORPG游戲里的任務(wù)類型有刷怪任務(wù)、劇情任務(wù)、跑腿任務(wù)、趣味任務(wù),無非那么幾種。
那么解救任務(wù)是什么呢?
正經(jīng)的解救類任務(wù),應(yīng)該屬于趣味任務(wù)的一種,多是考驗玩家的反應(yīng)速度和思維縝密程度,需要玩家將自己擺在軍師的位置上進行謀劃和布局,最終完成任務(wù)。
所以說,打著解救NPC的幌子讓玩家刷怪的都不是正經(jīng)解救任務(wù),那不過是披著“解救”皮的打怪任務(wù)罷了。
真正的解救任務(wù),考驗的是腦子。
于是,我們的thread-ripper-肖姑娘興致勃勃地點開了解救任務(wù)后面緊跟著的“查看詳細”。
新彈出的對話框中,出現(xiàn)了三個新的任務(wù)。