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次元境界線

第268章 棘手

次元境界線 天空的囚徒 1117 2019-11-27 15:55:00

  腦瓜子疼。

  黑暗中,肖樂(lè)焦躁地呆在原地,不敢亂走,腦海中閃過(guò)無(wú)數(shù)的念頭。

  為什么接不到任務(wù)了?

  莫非是最上死了,任務(wù)失敗了?

  不對(duì),積分已經(jīng)拿到了,也就是說(shuō),在任務(wù)完成的判定時(shí)刻,最上一定還活著。

  肖樂(lè)緊盯著任務(wù)面板,絲毫不敢大意。

  可新的任務(wù)還是沒(méi)有刷出來(lái)。

  難道是系統(tǒng)……發(fā)現(xiàn)我刷分了?

  可以想象,其實(shí)任務(wù)設(shè)計(jì)者的本意是好的,用“任務(wù)完成率”的額外積分獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)那些任務(wù)完成率高的玩家。

  認(rèn)真地講,按照游戲內(nèi)正常的任務(wù)觸發(fā)機(jī)制,別說(shuō)是游戲前期了,就算是游戲的中后期,玩家在一天之內(nèi)亦只能接到兩至三個(gè)任務(wù)。

  因?yàn)檫@個(gè)游戲的區(qū)域并非傳統(tǒng)網(wǎng)游那樣用地圖/邊界來(lái)進(jìn)行劃分,而是將一顆類(lèi)地行星直接作為游戲的場(chǎng)地,囊括了所有可能的地形與地貌。

  玩家們進(jìn)入游戲后會(huì)完全隨機(jī)地分散在各處,五億平方千米的巨大游戲面積,讓幾乎所有的玩家都面臨巨大的挑戰(zhàn)。

  正常情況下,玩家不可能連續(xù)接到如此多的任務(wù),況且每個(gè)任務(wù)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)都具有相當(dāng)大的難度,一不留神就失敗了,任務(wù)完成率的積累很容易就會(huì)被打斷。

  再加上任務(wù)完成時(shí)的判定范圍其實(shí)也很小。

  如果不是肖樂(lè)的思路騷的一比,完美利用了玄機(jī)之森吸光的特性,她也沒(méi)條件一直貓?jiān)诹硪粋€(gè)隊(duì)伍的屁股后面,依著其他玩家遇險(xiǎn)所提供的坐標(biāo),精準(zhǔn)地卡在邊緣進(jìn)行刷分!

  這樣想來(lái),肖樂(lè)覺(jué)得自己應(yīng)該并沒(méi)有違反什么游戲規(guī)則才對(duì)——如果這游戲真有規(guī)則的話?

  等下,規(guī)則?

  喬豆麻袋,WAIT?A?MOMENT!

  仔細(xì)想一想,他們?cè)谏弦粋€(gè)任務(wù)之前就減員了,自己卻沒(méi)看到西多羅夫或者最上冴子的尸體,也就是說(shuō),不管死的是誰(shuí),應(yīng)該都已經(jīng)下線了。

  不不不,這不重點(diǎn),重點(diǎn)在于,既然有減員,那他們肯定也有人——甚至所有人都受了傷。

  受了傷之后最有可能做的是什么呢?

  肖樂(lè)想到了那個(gè)那個(gè)柔柔弱弱的小姑娘最上冴子,想到了玩家與NPC最大的不同,想到了……那個(gè)被自己忽視的很重要的因素!

  玩家——可以自己選擇下線!

  這里再像是真實(shí)的世界,終究也只是個(gè)游戲?。?p>  NPC受了傷,只能原地休息,甚至——肖樂(lè)想了想克萊爾冷血無(wú)情的模樣——他們可能因?yàn)橼s時(shí)間,根本不去休息!

  可如果沒(méi)有利益——或者說(shuō)獎(jiǎng)勵(lì),玩家為什么要硬跟著NPC們一起拼命?

  游戲而已,這么累圖什么!

  他們不像這個(gè)世界中的NPC,逃無(wú)可逃,避無(wú)可避,遇到危險(xiǎn)也只能硬著頭皮上。

  于玩家而言,玩兒的不舒坦,可以下線干別的;遇到大危急,那就下線保平安。

  這里不是現(xiàn)實(shí),所有不想面對(duì)的,都沒(méi)必要強(qiáng)逼著自己面對(duì)。

  如果最上冴子覺(jué)得受不了了,那么她完全可以下線,而她一旦下了線,自然也就不會(huì)再有關(guān)于她的任務(wù)派發(fā)到肖樂(lè)頭上!

  有些……棘手啊。

  在不確定克萊爾與斯邁爾特是否離開(kāi)剛剛的任務(wù)地點(diǎn)之前,肖樂(lè)如果繼續(xù)前進(jìn),很有可能會(huì)跟他們碰上!

  想著那些有的沒(méi)的,肖樂(lè)有點(diǎn)走神,心思沒(méi)有集中在任務(wù)面板上。

  就在這時(shí),任務(wù)面板突然閃了一下!

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