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重生在狩獵之地

第41章 玩游戲的理由

重生在狩獵之地 唉喲個稻草人 2867 2019-04-01 03:49:11

  “這哪還是打游戲,就跟電影里打怪獸一樣的感覺嘛!”暮色琉璃在狼戰(zhàn)士最終倒地時對于整個戰(zhàn)斗過程做出了總結(jié)。

  “不,并不是那樣!”葉耀出聲反駁到,暮色琉璃沒有問為什么,但看著葉耀的眼神中已經(jīng)代表了這三個字,其他人也知道葉耀是一定會有所解釋的,這時候也沒有著急讓死神去摸尸體,而是像五個學(xué)生一樣等待老師給出問題的答案一樣,同時等著葉耀的解釋,葉耀有些哭笑不得,這隊伍的畫風(fēng)總難免讓葉耀跟前世記憶里的比較一下,差距很大,葉耀只能提醒自己,面對現(xiàn)實。

  “電影里怪獸的每次攻擊都可能是致命的,但游戲里不是每次怪物的攻擊都這么強,我選擇躲是因為我是脆皮的遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),如果由裝備技術(shù)過關(guān)的騎士來作為軸心,其他人進行配合,就不需要不間斷的移動輸出了?!比~耀直白的指出了騎士條件不足是隊伍這樣邊打邊跑的主要原因,不過為了避免暮色琉璃多想,葉耀趕緊做出了解釋說明。“我的輸出高于隊伍平均數(shù)值太多,而琉璃的條件也還不滿足這種打法實行的條件,當(dāng)隊伍配置提高并且穩(wěn)定以后,還是要以騎士和戰(zhàn)士這些承擔(dān)著全隊安危的職業(yè)為主,其他人配合輸出的打法了,不過經(jīng)常使用這種打法也有一個好處,就是越級挑戰(zhàn)。在開荒高難度副本的時候,全隊都能使用這樣的戰(zhàn)斗方式,會讓整個隊伍的安全系數(shù)提高很多,在開荒的戰(zhàn)斗中,隊伍能夠支持的時間是和收集的信息成正比的。信息收集的多少對于攻略全新的首領(lǐng)怪物有很關(guān)鍵的作用,這也是很多隊伍同時開荒副本時,都不會在開荒成功之前公布怪物信息的主要原因。”

  葉耀說的情況所有人也都明白,每一款不以玩家對戰(zhàn)為主的網(wǎng)絡(luò)游戲中,對于各種新副本以及高難度副本的開荒排名或者競速排名就成了玩家們主要的競技手段,而在開荒副本的過程中,幾乎沒有隊伍會公布出自己隊伍失敗的視頻以及所掌握的怪物信息,更普遍的情況甚至?xí)陂_荒成功后的一段時間內(nèi),也同樣不會公布視頻和怪物信息,以便讓自己的隊伍掌握著主動權(quán)和奇貨可居的優(yōu)勢。

  而這種情況幾乎已經(jīng)成為了職業(yè)玩家和大公會默認(rèn)的潛規(guī)則了,畢竟,誰也不愿意把自己辛苦努力爭取到的東西在成功以后就拿出來給所有人分享,讓很多沒有努力過的人直接坐享其成。而葉耀剛剛說了什么?在將這一打法的軸心轉(zhuǎn)到騎士之后,帶全員實力提升起來以后,這個隊伍就有了開荒高難度新副本的能力,那才是真正揚名立萬并且非常榮耀的事情。

  “后期的副本才應(yīng)該是真正有難度的挑戰(zhàn)吧?所以,你的這種說法并不真的靠譜,畢竟這種打法安全保障是有了,但輸出方面勢必會有點低。而加快輸出也是開荒副本時增加容錯率的一種方式吧?!背踝R之織腦海中設(shè)想了一下后期副本的難度,提出了自己的疑問。

  “智能的提升雖然還沒到極限,但也不可能有太高的提升了,不然遇到個靈活的盜賊類怪物,捉迷藏能玩一天一夜,能增加難度的也就是讓怪物的攻擊和技能更強一些了而已,所以在保障隊伍整體安全的前提下,只要保證不觸發(fā)怪物的特殊技能,開荒的成功率會提高很多吧?”暮色琉璃否認(rèn)了初識之織的觀點,并且提出了已經(jīng)很符合游戲設(shè)定的猜想。

  “就像琉璃說的一樣,想繼續(xù)依靠智能系統(tǒng)提高怪物難度的空間已經(jīng)很小了,能夠穩(wěn)定為玩家不斷增加難度又保持游戲可玩性的只有怪物的多樣性,十幾個技能隨機亂用,只要來一個這樣的首領(lǐng)怪物,即便每個技能的傷害都不夠秒殺我們,一個怪物打下來也夠我們難受的?!比~耀說到。

  “但這種類似于電影里打怪的打法還是很適用于這種怪物具有一定智慧的副本,而且,這種打法很有趣味性和真實性,把這種系統(tǒng)作為這個游戲的特色來說,會讓這個游戲一直保持很高的可玩性。這游戲會越來越有難度,也會越來越有意思,是這樣吧?”順著兩個人的思路,初識之織發(fā)表了新的看法。

  “不過我覺得,這游戲只要不出現(xiàn)一個人就可以刷副本的事情,我是很愿意長時間玩這個游戲的。”雨過天晴不愿意思考問題的特點一直都很明顯,對于隊友說了的事情,她并沒有關(guān)注如何發(fā)展,而是想到扼殺這個游戲可玩性的可能。

  “必然是不會的,人類的想象力是足夠豐富的,提升等級上限,提升怪物種類和屬性,甚至開發(fā)出人形怪,只是這些方面就會讓這款游戲存活幾年了?!眲e人的是假設(shè)和猜想,葉耀則直接把前世的事實搬了出來,沒有哪個游戲會長盛不衰,狩獵之地也是一樣,除了游戲本身的這些方面,還有就是副本內(nèi)的競技賽事,這兩點才是狩獵之地能夠在公測六年后,依然在網(wǎng)絡(luò)游戲的排名中保持著很高排名的原因。

  “但游戲中玩家的主體并不是我們這一類技術(shù)實力思維都很卓越的玩家?!彼郎裨谔岬郊夹g(shù)和實力兩個詞匯的時候遭到了隊友的眼神鄙視,死神尷尬的汗了一下,卻依舊鎮(zhèn)定自若的繼續(xù)說了起來?!氨厝贿€是針對著大多數(shù)的玩家群體,他們在技術(shù)上,略微有點,實力上,卻需要很高的熟練度,但眼前副本所表現(xiàn)出來的難度,根本不適合這些玩家,打上個一周,過不去的隊伍依然會是大多數(shù),怪物的變化出現(xiàn)的措不及防又沒有規(guī)律可言,這不像是一個想長久發(fā)展的游戲啊!”

  “會降低難度的吧?”暮色琉璃不確定的說道,騎士職業(yè)通常都會作為隊伍中很重要的存在,而暮色琉璃一直承擔(dān)的壓力都不小,這樣的壓力轉(zhuǎn)移到普通隊伍身上,可能會直接壓垮了隊伍的信心和勇氣。

  “一定會改的,所以我們需要在副本難度調(diào)整之前先把這里和經(jīng)驗副本的熟練難度打通,等到副本難度調(diào)整后,必然也會重置首次通關(guān)的獎勵,憑借著我們現(xiàn)在所積累的經(jīng)驗和裝備,最主要的是實力的提升,即使再次打熟練難度我們搶不到獎勵,但深淵難度的獎勵我們絕對是少有的幾個具備競爭力的隊伍,而在10級這個階段建立的優(yōu)勢,很可能會延續(xù)到20級乃至于30級,對于一個游戲玩家來說,這也是能為我們帶來愉快的游戲體驗的方式啊?!比~耀肯定了隊友關(guān)于降低副本難度的猜想,葉耀甚至可以猜測到最多一周的時間,副本難度就會降低,而隨著副本難度的降低,第一梯隊玩家的重心轉(zhuǎn)移到20級30級副本的時候,全民10級副本熟練難度的日子指日可待。

  “話說,你們玩游戲是為了什么?”既然提到了游戲帶來的愉悅心情,自然有人問出了大家選擇玩游戲的原因。

  “玩游戲開心啊,還能是因為什么?”雨過天晴第一個說出了自己的理由。

  “嗯,就像雨晴說的那樣。開心!”初識之織順著好友的答案說道,而說完,兩個人立刻湊在一起炫耀起這份默契和友誼了。

  “打發(fā)時間!”這是暮色琉璃的回答。

  “你們說的兩點我好像都有,而且在游戲里,我認(rèn)識了很多友好又有意思的朋友。”死神認(rèn)真思考了一下之后很不確定的回答到,也不知道那份不確定來自哪一點。

  “放飛自己!”這是追影的回答。而在五個人回答完之后,都在等待著葉耀的答案。

  “就是單純的喜歡而已,就像有些人喜歡籃球,有些人喜歡足球一樣,我比較喜歡玩游戲,而且還算擅長?”葉耀最后一句用了疑問的方式說道。

  “對于我來說,能堅持下去的事情就一定是有了喜歡這種情緒,和喜歡一個人一樣,說不清道不明,卻又不能輕易放棄。而且,能認(rèn)識很多美女??!這對于交際圈有限的宅男來說,才是真正的幸福啊!”如果不是最后三句話透露出了濃濃的猥瑣的味道,葉耀前面的幾句話已經(jīng)讓自己在其他五個人的心中樹立起了高大威武的形象,然而秀不過一秒,形象破滅,五個人紛紛用自己能想到的最直接的方式表達了對于葉耀的鄙視和嫌棄。

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