第十五章 沒想到低調(diào)畫地圖也能中槍
此刻的莫林,正拿著幾張紙寫寫畫畫,嘴里還嘟嘟囔囔的。
他正在設(shè)計新大陸的PVE地圖。其實要是按照記憶中,原本游戲里的地圖制作會非常省事,只要通過創(chuàng)造功能的隨機筆刷胡亂刷幾個森林和地下遺跡就成了。怪物也很好辦,只要制作好模板以后,把素材庫里的人物和動物圖鑒隨機一拼,把數(shù)據(jù)一套,放到新大陸隨機生成就是了。
《阿納爾戰(zhàn)記》之所以叫這個名字,原因就在于前世游戲的重心在于鼓勵玩家參與舊大陸爭霸。新大陸開發(fā)部分更多是滿足玩家們種田和社交的需求。
現(xiàn)在不一樣了,既然莫林得到了自己制作地圖給玩家耍的機會,不狂塞私貨對得起自己嗎?
莫林決心在精神上效仿日本游戲制作人——宮崎英高。
當然,不只是制作強大的怪物狂虐玩家,還要效仿宮崎英高的碎片化敘事風格。
玩過魂系列游戲的玩家都知道,該系列游戲的文本總是支離破碎,語焉不詳。宮崎英高團隊從來都是給出一個大背景告訴玩家“啥玩意兒、咋回事兒、那咋辦啊”,剩下的游戲故事你自己慢慢猜吧。故事線索可能藏在物品說明里、NPC的只言片語中,可能藏在怪物出現(xiàn)的位置上;甚至會出現(xiàn)在游戲布景、怪物戰(zhàn)斗方式中。甚至NPC的名字和某些神秘儀式都隱藏了故事線索,要讀懂這些線索玩家還得對各種宗教典故或民間傳說非常熟悉才行。
當然,也有人猜測制作人只是在玩梗,沒想那么多。但宮崎英高從來沒有正面回應過這些猜測。
莫林自己知識量沒有人家一個團隊那么大,玩不了那么多隱藏甚深的梗,但是把已經(jīng)寫好的劇本拆開來編成腦筋急轉(zhuǎn)彎,放到游戲地圖里讓玩家猜還是能做到的。
劇本已經(jīng)設(shè)計的差不多了,莫林正在根據(jù)劇本設(shè)計怪物。
當混沌濃霧消散后,辛尼鎮(zhèn)就不再是一個內(nèi)陸小鎮(zhèn),而是與新大陸隔海相望的天然海港。玩家們登陸新大陸,第一個遇到的就是莫林設(shè)置的小漁村。
漁村的建筑布局莫林參考了辛尼鎮(zhèn),在辛尼鎮(zhèn)的基礎(chǔ)上多了一個小教堂。漁村建筑風格仿照歐洲中世紀鄉(xiāng)村建筑,教堂則采用了哥特式教堂的風格。漁村的建筑都修的破破爛爛,遍布刀砍火燒的痕跡。而教堂則完整而精致,只是落了厚厚的一層灰而已;里面沒有擺放具體的人形偶像,而是供奉了一支巨大的三叉戟,三叉戟還有一根枝杈故意做斷掉了。
教堂門口的頂上掛了一個莫林自己設(shè)計的盾形紋章,盾面上畫著藍色的海浪以及一支向右上方45°傾斜的魚叉。魚叉以海浪線未分解,上黑下白。
漁村里的怪物則從素材庫里調(diào)選了各種生化危機中的喪尸,只是把它們身上的傷口從啃咬傷換成了刀槍傷口。穿著也從現(xiàn)代化的服飾換成了破破爛爛的古代海邊漁民裝束。
普通的5級喪尸沒有武器,就是手抓外加啃咬,行動速度緩慢,打死了沒有任何掉落。精英喪尸10級,武器換成了破爛的魚叉、土制漁槍和破爛漁網(wǎng);行動速度稍微快一點,但還是比正常人步行慢,打死了掉落魚叉頭形狀的護身符,只當廢品賣給NPC。
BOSS是精心設(shè)計的兩個,一個是放置在稅務官的小院里。稅務官的住宅參考了加林的住宅,稅務官的外貌外形是個滾圓的胖子喪尸,身穿非常俗套的大紅色棉布制服,手里抱著裝滿銀幣、表面繪有貴族紋章的大皮包。出于惡趣味,莫林讓稅務官BOSS的腦袋被破成了兩片。打死以后掉落一個【吸收】符文,或者【吸能術(shù)】法術(shù)。那一大包銀幣可以當貴金屬廢品賣給NPC。
另一個BOSS放在教堂外面的小院子里,外形是身穿藍色神官制服的胖子喪尸,胸口上有被大刀刺穿的致命傷。它的攻擊方式就是密集的水箭法術(shù)攻擊,和冰形成的護盾。打死以后掉落一個【正能量】的符文,或者【治愈術(shù)】法術(shù)。兩個BOSS的等級都是16級。
莫林花了一個多禮拜時間制作這樣一個小村的地圖。儲存為模板素材以后,在細節(jié)上修修改改,形成了四五種風格的村落后,便大手一揮刷到新大陸上了。一時間,濃霧消散后的大陸上出現(xiàn)了星星點點的“喪尸小村”。莫林期待著兩天以后下一批測試人員來到的日子,他迫不及待地想看那些玩家受苦了。
又是一天打烊,莫林關(guān)上店門后,回到房間里。
最近除了設(shè)計新大陸的地圖以外,就是在練習花了100點數(shù)從系統(tǒng)那買來的新技能。
【符文施法】
這個技能在游戲中是個比較偏門的法術(shù),它很考驗玩家的邏輯能力。會玩的玩家能玩的特別好,不會的玩家直接刪號重練,去玩模板化的法爺了。技能的主要效果是將構(gòu)成法術(shù)的要素單獨提煉出來,凝練成獨立的符文。之后再通過單獨使用符文,或者將多個符文組合起來構(gòu)成新的法術(shù)使用。
舉個例子,比如火球術(shù)就可以分解成以下符文:【火焰】【凝結(jié)】【球形】【移動】【觸碰】【爆發(fā)】
而從這些符文中挑選出來幾個重新組合,又會形成新的法術(shù)。
比如【火焰】【移動】【爆發(fā)】,形成的效果就是一朵火苗飄出去形成一片火云。
符文也可以單獨使用,但使用有相當嚴格的規(guī)則限制。比如把【火焰】符文放到某個物體上的話,這個物體會馬上著火;不規(guī)定燃燒時間的話,會把可燃成分燒完為止;如果要在不可燃物體上燃燒,則燃燒時間和消耗法力成正比。把【移動】符文放到某個物體上的話,如果不規(guī)定移動距離和方向,那么這個物體會默認向釋放者目光聚焦的地點直線移動。移動的距離和消耗的法力成正比,如果遇到阻礙則可以通過消耗更多法力讓物體強行穿過阻礙。