第23章 初會(huì)BOSS
洞穴中間有一座黝黑的臺(tái)子,一丈來(lái)高,通體由特殊的金屬打造,直入地下巖石之中,一眼望去,給人一種嚴(yán)實(shí)厚重的感覺(jué)。
“難道這臺(tái)子就是小鎮(zhèn)的禍源嗎!”
陳放有些好奇,不知道里面是什么東西。
除此之外,洞穴中最惹人注目的,莫過(guò)于在臺(tái)子附近來(lái)回走動(dòng)的傀儡BOSS,和普通小怪不同,傀儡BOSS所用的武器和他一樣,也是長(zhǎng)刀。
這個(gè)發(fā)現(xiàn)讓陳放眼眸放光!
幻靈怪掉落的東西,和它所映射的形象,以及凝聚而成的靈氣多寡有關(guān)。
比如說(shuō)1級(jí)的小怪幻靈大公雞,是少量靈氣映射某一只土生土長(zhǎng)的公雞而成,擊殺后只會(huì)掉落雞毛。
4級(jí)人形小怪是映射某個(gè)NPC所形成,所以會(huì)掉落銅幣,較低概率掉落穿戴的裝備等。
傀儡BOSS使用的武器是長(zhǎng)刀,說(shuō)明有掉落的可能。
陳放觀察了下周圍的環(huán)境,使用潛力激發(fā)后又稍稍休息了片刻,待體力值恢復(fù)得差不多了,這才沖了上去。
踱步緩行的傀儡BOSS猛然轉(zhuǎn)身,隨后整個(gè)洞穴都回響著傀儡BOSS轟隆隆的邁步聲。
陳放心下一松,“這反應(yīng),和普通小怪差不多嘛!”
兵
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傀儡BOSS勢(shì)大力沉的一刀,被陳放穩(wěn)穩(wěn)地接住,只受到不高的反震傷害,心中微微一喜悅,還未等他高興多久,傀儡BOSS長(zhǎng)刀順勢(shì)上揚(yáng),反手又是一刀。
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讓陳放驚駭?shù)氖?,傀儡BOSS的攻擊并未結(jié)束,緊接著第三刀悍然而下。
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“竟然是三連擊!”
陳放倒吸一口冷氣,頃刻間他的生命力就減少了106點(diǎn)。
一般的玩家生命力只有140點(diǎn)上下,加上防御低,若是不注意的話,有可能被BOSS一套三連擊就給帶走了。
玩家的初始生命力都是100點(diǎn),不過(guò)升級(jí)所增加的生命力,會(huì)因?yàn)椴煌瑢傩猿砷L(zhǎng)偏向而有一些細(xì)微區(qū)別。
力量偏向成長(zhǎng)的玩家,升1級(jí)增加的生命力最多,是11點(diǎn),均衡、身法10點(diǎn),精神、靈慧都是9點(diǎn)。
“這么強(qiáng)!”
陳放在傀儡BOSS第一刀過(guò)后就服用了紅藥,此時(shí)傀儡BOSS三刀過(guò)去,時(shí)間才過(guò)了2秒出頭,生命力恢復(fù)了20點(diǎn)。
好消息是傀儡BOSS的攻擊間隔時(shí)間,比小怪稍長(zhǎng)一些,大概有1秒鐘的樣子,足以讓陳放的手臂緩過(guò)來(lái),攻擊一次。
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傀儡BOSS的血條,幾乎看不到什么變化,隨后它的第二次連擊再次襲來(lái)。
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系統(tǒng)提示:你在秘境中陣亡,每位玩家有3次復(fù)活機(jī)會(huì)(小鎮(zhèn)福利,前2次復(fù)活不會(huì)有任何損失)
請(qǐng)玩家注意,一旦復(fù)活次數(shù)用完,再次進(jìn)入秘境,秘境將會(huì)重置,如果隊(duì)伍中有不同死亡次數(shù)的玩家,則按照死亡次數(shù)最多的玩家計(jì)算。
掛掉后,陳放直接在秘境外復(fù)活,一邊趕往秘境,一邊在心底默默回憶。
傀儡BOSS的三連招不僅速度極快,完全做到了無(wú)縫銜接,而且除了第一刀是固定的招式,并且傷害值最高外,緊隨其后的第二刀、第三刀會(huì)隨著前一刀的刀勢(shì)變化而變化,很難抵擋。
但是想要拿下傀儡BOSS,除了抵擋之外別無(wú)他法。
三人組隊(duì)的優(yōu)勢(shì),在于他們可以相互交替抵擋,留下足夠的時(shí)間恢復(fù)生命力,不過(guò)相對(duì)的,對(duì)小隊(duì)的配合要求很高!
以陳放7點(diǎn)先天屬性,若是不注意,還有可能抵擋失敗,換成其他人更難。
傀儡BOSS的三連擊大概是2秒多一些,加上1秒鐘的時(shí)間間隔,一個(gè)回合是3秒的樣子。
假如他能完全抵御傀儡BOSS的三連擊,一個(gè)回合只會(huì)損失45點(diǎn)左右的生命力(傀儡BOSS的第一刀傷害值最高,第二刀、第三刀成功抵擋,受到的傷害值只有13點(diǎn)左右),三個(gè)回合損失140點(diǎn)左右,但這期間他只能恢復(fù)104點(diǎn)生命力。
“即便我能擋住傀儡BOSS的三連擊,想要拿下它還是差一點(diǎn)!”
陳放皺起了眉頭,“或許可以利用走位,延長(zhǎng)傀儡BOSS的攻擊時(shí)間,另外抵擋的手法也要再琢磨下,減少抵擋時(shí)受到的傷害?!?p> 第二次戰(zhàn)斗,陳放放棄了進(jìn)攻,專心抵擋和走位,在傀儡BOSS第四次三連擊后掛掉,第三次嘗試堅(jiān)持到了第5回合。
這次復(fù)活,陳放的經(jīng)驗(yàn)值減少了5%,從30.2%降低到了25.2%。
最后一次機(jī)會(huì),陳放堅(jiān)持了第7回合后掛掉,離拿下BOSS似乎還有這一段十分遙遠(yuǎn)的距離。
這次復(fù)活后,他的經(jīng)驗(yàn)值掉到了20.2%,同時(shí)副本重置。
“可惡!”
陳放不免有些焦急,關(guān)鍵是他不知道其他人的進(jìn)度如何!
此時(shí)區(qū)域頻道開(kāi)始熱鬧起來(lái),1號(hào)小鎮(zhèn)已經(jīng)有2000多名5級(jí)玩家,進(jìn)度快的已經(jīng)和BOSS照過(guò)面,并且被‘送’出了秘境。
“秘境的傀儡BOSS是個(gè)弓手,速度賊快,仇恨不固定,傷害又高,根本沒(méi)辦法打啊?!?p> “為什么我們小隊(duì)的傀儡BOSS是拿棍的。”
“我們小隊(duì)是拿刀的?!?p> “真武界中的掉落機(jī)制和以前的虛擬網(wǎng)游不一樣,我猜傀儡BOSS的種類是基于玩家隨機(jī)出現(xiàn)的,1號(hào)小鎮(zhèn)沒(méi)有精神偏向成長(zhǎng)的玩家吧,大家有遇到拿笛子的傀儡BOSS沒(méi)?”
“沒(méi)有?!?p> “沒(méi)看到?!?p> “還真的很有可能,這么說(shuō)組隊(duì)最好是找同屬性偏向的玩家,不然傀儡BOSS變來(lái)變?nèi)サ?,更不容易適應(yīng)?!?p> “純遠(yuǎn)程隊(duì)伍打傀儡BOSS還好說(shuō),反正大家都是遠(yuǎn)程,但是小怪就不好搞了。”
“這么長(zhǎng)時(shí)間還沒(méi)有隊(duì)伍拿下首通,也不知道最后花落誰(shuí)家?!?p> “首通還沒(méi)有被人拿下!”
陳放稍稍松了一口氣,尋思著是不是找兩名隊(duì)友!
這會(huì)兒升到5級(jí)的玩家很多,找兩名隊(duì)友很簡(jiǎn)單,以他現(xiàn)在的屬性和下秘境經(jīng)驗(yàn),再有兩名過(guò)得去的隊(duì)友輔助,拿下秘境幾乎是板上釘釘?shù)氖虑椤?p> 不過(guò)他考慮了一會(huì)兒,最終還是決定繼續(xù)單刷,不僅是為了出一口氣,也是因?yàn)槊鼐车袈涞姆峙鋯?wèn)題!
一旦涉及利益,很多事情就會(huì)變得很復(fù)雜。
虛擬的世界中,每個(gè)人都披著一層外衣,面對(duì)的又是遠(yuǎn)在百千里之外陌生人,以至于有些人的節(jié)操一直都是不在線的狀態(tài)。