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紅白機大時代

第四十九章 最強紅白機誕生

紅白機大時代 生煎包子 2099 2019-05-20 00:18:00

  橫井俊平笑道:“畢竟兩個月的努力不是白費的!如今PPU的發(fā)色也全部擴展,的確支持二百五十六的最大發(fā)色數(shù)!單片的雙核6502芯片,就已經(jīng)支持二十四色同顯,關(guān)鍵是它的同掃描線也支持二十四色?!?p>  王秋陽說道:“同掃描線也能夠支持二十四色?那就是說如果再利用匯編技術(shù),同屏發(fā)色量豈不是能夠增加到四十八色了?而且您剛才說,單片的雙核6502芯片……”

  橫井俊平說道:“不錯,王君很快就發(fā)現(xiàn)了其中的關(guān)鍵。我這次研發(fā)主機多耽誤了一點時間,就是想把新的主機一次做到最好。所以新主機不單是采用的雙核,而且是雙CPU的結(jié)構(gòu)?!?p>  王秋陽不由得呆住了。

  如果是這樣,橫井俊平研發(fā)出來的這臺主機,已經(jīng)在他當初看到的那臺FC之上了。

  事實的確是如此,電腦上顯示出來的數(shù)據(jù)不會是假的。

  這臺FC主機有兩個雙核6502CPU,主頻達到了駭人聽聞的3.5Mhz。在王秋陽的記憶中,十六位元的SFC主頻好像也只有3.58Mhz才對。

  它的內(nèi)存和顯存達到4KB,每個cell可以存儲八個色號,單掃描線可以顯示二十四種顏色。最大發(fā)色數(shù)二百五十六,同屏基準發(fā)色數(shù)二十四色。如果利用匯編,同屏最大發(fā)色數(shù)可以達到四十八色。

  音源是雙聲道。包含兩路矩形波,兩路方波,兩路三角波,兩路鋸齒波,兩個雜音,兩個合成音源。

  如果說這些數(shù)據(jù)已經(jīng)讓人震撼,那么活動模塊當真是進入到了一個全新的領(lǐng)域。

  主機的通用分辨率是256X240,而最高解像度則達到了480X256。這是單片十六位機都無法做到的。

  其中,CPU的每一個“核”都支持六十四個Sprite,也就是說活動模塊整整多了三倍,同掃描線更可以顯示出二十四個。

  但橫井俊平仍不滿足。他在主機研發(fā)的過程中,直接犧牲兩個核的Sprite,用來擴增剩下的活動模塊。

  如今主機的活動塊有六十四個8X16的基礎(chǔ)Sprite,三十二個16X16的中型Sprite,十六個16X32的大型Sprite,還有八個32X32的巨型Sprite。

  最厲害的,是這臺主機因為采用了雙核雙CPU技術(shù),它的控制手柄終于也打破了八位元主機的限定。橫井俊平的硬件才華,提前了三年出現(xiàn)在FC主機之上。

  那就是游戲手柄,除了十字鍵,開始鍵和選擇鍵之外,已經(jīng)擁有了ABXY四個發(fā)射鍵。

  這臺主機能向下兼容FC以前開發(fā)過的所有卡帶。在讀取舊式卡帶時,XY依然是連鍵;但研發(fā)新游戲則能夠設(shè)定成為發(fā)射鍵,這也是游戲界的又一個奠基之作。

  “好家伙,這主機比PCE還要厲害!我這么做是不是有點不地道?”王秋陽心里高興的同時,未免覺得有些對不起哈德森了。

  不過拿著這款外形和以前差不多,但性價比明顯不同于老機型的FC,王秋陽心中的激動當真難以描述。他終于看到了,再一次看到了令他心馳神往的紅白機。

  但是王秋陽并沒有因此回到二十一世紀,他似乎注定要留在這個時代,見證游戲的發(fā)展。

  最新的6502芯片終于問世,橫井俊平馬上申請了專利。這次的專利技術(shù)同樣是科樂美和任天堂各分享一半的知識產(chǎn)權(quán),申請人正式確定為橫井俊平和王秋陽。

  王秋陽原本不打算出這個風頭,只是日夲對知識產(chǎn)權(quán)太看重了。就連科樂美研發(fā)的卡帶芯片,山內(nèi)浦為了避免產(chǎn)權(quán)糾紛,都寧愿放棄在海外版使用。

  以前6502沒有升級,山內(nèi)浦還能裝裝傻。如今真正升級成功,而且是主機芯片,他唯恐以后有麻煩,所以當即批準了橫井俊平對專利的所有權(quán)。

  專利期限是兩年。

  也就是說任天堂的新主機只要開始發(fā)售,王秋陽就能夠坐在家里吃百分之一點七的提成。

  當然,任天堂能研發(fā)芯片,不代表他們能批量生產(chǎn)。雙核6502.7芯片,PPU,依然要外包給理光。哈德森研發(fā)的PCE主機芯片,也是外包給理光生產(chǎn)的。

  如此一來,任天堂新主機的成本,竟然和老式FC差不多。但是山內(nèi)浦在看了新主機的性能之后,他敢定下一萬八千五百円的高價。

  然后山內(nèi)浦還讓橫井俊平馬上督促科樂美,要在新年發(fā)售兩款最新的,能夠一舉讓玩家驚艷的游戲。橫井俊平在權(quán)衡之后,果斷拿出了一部尚未Hack過的劇本。

  這是科樂美正準備研發(fā)的一款戰(zhàn)車游戲jackal wolf,中文直譯“戰(zhàn)狼”,經(jīng)典譯名為“赤色要塞”。這款游戲于八八年九月引入中國大陸,也標志著中國的FC產(chǎn)業(yè)開始起步。

  因為王秋陽的介入,中國的FC將實現(xiàn)彎道起跑,直接盜版最新型號的紅白機。游戲產(chǎn)業(yè)的起點至少要高出半個臺階,不至于被九十年代的SFC拉開太遠。

  打開中國市場的,正是這款赤色要塞。

  不得不說,八十年代的科樂美當真是雄霸游戲產(chǎn)業(yè)的半邊天。哪怕沒有王秋陽的出現(xiàn),赤色要塞也將和綠色兵團,沙羅曼蛇,并入FC的“四強”。

  科樂美的研發(fā)團隊已經(jīng)對新卡帶的制作非常熟識。但在王秋陽的提議下,這款游戲的劇本和以前相同,基本上沒有做任何的修改,只是Hack畫面描述和音效而已。

  甚至畫面,王秋陽都提議,就以新機型的基準數(shù)據(jù)為標準。也就是二百五十六種顏色,同屏二十四的基礎(chǔ)發(fā)色數(shù),沒有必要把畫面做得那么花哨。

  這其中有兩個原因。

  一是新主機剛剛研發(fā)成功,還需要慢慢摸索它的性能,才能把數(shù)據(jù)堆上去。二來,如果游戲的cell編撰得過于復(fù)雜,以目前的卡帶容量很難完成。

  當然最重要的一點,王秋陽希望FC游戲增加的只是游戲性能,不要因為自己而畫蛇添足。

  對王秋陽的建議,橫井俊平相當欣賞。微操理念是他不能動搖的根本,這是原則。

  而另一款,也是科樂美正在研發(fā)的《惡魔城2:貝爾蒙特復(fù)仇》。它的劇本原本就是按同屏二十四色的發(fā)色數(shù)既定的,所以也沒有再作改動。

  如此一來,新卡帶的研發(fā)自然進展迅速。同樣只經(jīng)過一個星期的趕工,惡魔城2就已經(jīng)問世。而赤色要塞,任天堂準備作為新年禮品,年后再召開發(fā)售會。

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