第六十八章 圣斗士星矢(下)
這時,萬代的一位高管卻走到了王秋陽的身邊,說道:“王君,聽說你不光研發(fā)游戲在行,玩游戲也是天才。這款游戲我們可是檢測了好幾遍,除了輸入作弊碼之外,保證沒有任何BUG和彩蛋。你能表演一次自己的高水準(zhǔn)嗎?”
他說完后,大家不由得又望向了王秋陽。似乎王秋陽現(xiàn)在成為了游戲界挑戰(zhàn)的一個對象。
王秋陽笑了笑:“今天可是觀摩會啊。要知道我這個人表現(xiàn)欲望挺強(qiáng),如果不認(rèn)真玩那是對萬代不尊重。但如果認(rèn)真玩的話……”
“沒關(guān)系,王君盡管表現(xiàn)。說實在話,看高手玩游戲也是一種享受的?!比f代的朋友可不相信,以數(shù)據(jù)為基準(zhǔn)的ARPG游戲,王秋陽還能騷?雖然游戲的勝負(fù)不代表什么,但對玩家來說卻看得很重。
王秋陽露出一副勉為其難的樣子:“那我就表演一個全劇情通關(guān)吧……”
說完之后,王秋陽坐在了電視前,拿起了游戲手柄。其他人也或站或坐,圍在了電視屏幕周圍。很快,游戲進(jìn)入開始界面,王秋陽也踏上了拯救女神的路途。
圣斗士這款游戲雖然是以劇情模式為主,但和西游記世界一樣,主要關(guān)卡還是以橫版過關(guān)為主題的。
而且圣斗士的動作設(shè)定有些類似惡魔城,人物的操作手感硬直極大。之前試玩的幾個同事的橫版模式幾乎可以用慘不忍睹來形容。
跳蚤一樣蹦來蹦去的雜兵,空中不時掉下來的隕石,只要蹭到人物身上就會掉血。更讓人感到惡心的,就是槍兵扔出的標(biāo)槍,那個拋物線在躲閃的時候能夠讓你嘔吐。
最要命的,是每一關(guān)的地形模式。因為人物行動硬直,空中不能變換方向,很多時候都容易失足摔死。
因此正如剛才那位萬代高管所說的,看高手玩游戲是一種享受。特別是自己水平始終練不出來,又想爽一把的人,看王秋陽這種喜歡騷操作的高手玩游戲,簡直能夠激發(fā)出人代入感。
游戲開始后,王秋陽只加滿了小宇宙,保證攻擊力。至于血槽,他只象征性的增加了十幾點,就一路向著關(guān)底前進(jìn)。在萬代同事驚奇的目光下,奇跡發(fā)生了。
原本讓人頭疼的雜兵,隕石,標(biāo)槍,還有奇葩地形,在王秋陽操作下似乎變了一種模式。甚至可以說,電腦的AI在配合王秋陽,為他讓路,甚至為他開路。
雜兵總是和王秋陽擦肩而過,實在不讓路的王秋陽才勉為其難解決一個。
有時候只是稍微一個停頓,再往前跑的時候隕石就砸不到王秋陽了。
而那些標(biāo)槍兵扔出的軌跡惡心的標(biāo)槍,在王秋陽的面前都成了肌無力,永遠(yuǎn)失之毫厘。
至于那些復(fù)雜的地形,王秋陽更是跳得極為輕松。似乎圣斗士并不是ARPG游戲,而是一款跑酷游戲。
這些因素匯聚在一起,讓王秋陽的橫版通關(guān)模式顯得如此賞心悅目。為什么在二十一世紀(jì),主播游戲也能賺錢?就是因為能給觀眾帶來享受。
觀眾并不是要看你通關(guān),打多少分。而是在他感到困難,被電腦虐菜的位置,你以絕對優(yōu)勢打過關(guān)卡,幫他出氣,觀眾就會買你的帳。
因此對這種橫版通關(guān)的地段,王秋陽蛇皮走位的騷操作,無疑是最能引發(fā)觀眾共鳴的。
剛跑酷了前兩關(guān),萬代的高管就不得不折服:“太強(qiáng)了,游戲居然能夠這樣玩!”
而到了第二關(guān)關(guān)底,王秋陽也開始向大家展示玩RPG模式的另一種爽法。那就是緊跟劇情,不浪費一絲一毫的資源,以數(shù)據(jù)帶給觀眾快感。
第二關(guān)關(guān)底的BOSS是金牛座阿魯?shù)习?,按劇情這一關(guān)應(yīng)該選擇星矢。
阿魯?shù)习褪紫葧f:“區(qū)區(qū)青銅圣斗士,我不會讓你們通過這里的!”
然后玩家不應(yīng)該選擇直接戰(zhàn)斗,而是讓星矢嘴炮還擊:“你明知道教皇是邪惡的,為什么還要效忠于他?”
背景音樂會“卟”的一聲,阿魯?shù)习偷膽?zhàn)斗力會大打折扣。這就是“劇情殺”,由此證明日漫界第一個使用嘴遁的人并非鳴人,而是星矢。
接下來,雅典娜的指引會出現(xiàn):“把小宇宙注入生命和能量,勇敢的去戰(zhàn)斗吧!”
于是王秋陽告訴了大家怎樣利用劇情。他依然只加滿了小宇宙,生命一點沒加,還是十幾點。打了阿魯?shù)习鸵挥浱祚R流星拳,然后就被打扒了。
因為劇情模式,除非是作弊,不然肯定要被打倒一次。而且被打倒后,星矢的老師魔鈴會出現(xiàn),給主角加狀態(tài)。所以沒有必要一開始加滿狀態(tài),浪費血包。
之后主角帶著光環(huán)復(fù)活,戰(zhàn)斗就變得簡單了。而且星矢還能再用一次嘴炮:“你明知道教皇是邪惡的,為什么還要效忠于他?”
這時阿魯?shù)习捅粦坏脽o話可說:“住……住口!”戰(zhàn)斗力再次下降。
而且王秋陽還展示了這個游戲的閃避技巧,那就是在阿魯?shù)习凸舻臅r候,按左下,或者右下閃避對手攻擊。
這個閃避就和守門員撲點球一樣,幾率只有百分之三十。也就是說你的方向?qū)α耍灰欢軌蜷W避成功。
所以再次戰(zhàn)斗,完全走入劇情模式,王秋陽就得把血槽全部加滿。畢竟他“沒有開掛”。
觀眾們也發(fā)現(xiàn),只要按照王秋陽的方式,走劇情,過關(guān)原來這么容易。
之后,王秋陽一路向大家演示了,如何利用劇情收獲最大的利益。
比如第三關(guān)雙子殿選擇瞬,可以召喚出一輝加狀態(tài)。第四關(guān)巨蟹宮選擇紫龍,可以召喚春麗加狀態(tài)。
第五關(guān)選擇星矢,準(zhǔn)備戰(zhàn)斗的時候把小宇宙和血自己減光,被艾歐里亞干掉。這個時候備胎悲劇男卡西歐士會出來奉獻(xiàn)自己,犧牲小他完成大你。
第六關(guān),直接在橫版過關(guān)的界面讓所有角色都死光,只留瞬殘血見BOSS。沙加一招把瞬秒掉,然后一輝就出現(xiàn)了,不光可以順利過關(guān),還能節(jié)省大量時間。
這一拔操作下來,萬代的高管們是真心無語了。原來走劇情模式,王秋陽也能玩得這么溜。明明沒有刻意去刷經(jīng)驗,但他的數(shù)據(jù)比之前試玩的同事要高得多。
觀摩會結(jié)束后,任天堂的高管們都是喜形于色。
“以這次的圣斗士星矢為代表,F(xiàn)FC游戲可謂又是一次階段性的成長啊?!?p> “是啊,480X256的解析度,合成音源,還有四十八色同顯,終于融合在同一款游戲中了。相信這幾款游戲投入市場,又能迷倒一大批玩家!”