第四十九章 系統(tǒng)模式的戰(zhàn)斗
競技場中的戰(zhàn)斗非常輕松,遇到的敵人大多都是系統(tǒng)模式玩家。其實這類玩家在競技場中比的不是技術(shù),而是屬性分配、職業(yè)、技能等是否存在壓制。如果沒有明顯的差距,那比的就是手速了,誰單身的時間更久,贏的概率也就會更高。
不過勝利次數(shù)越多,朱飛遇到的敵人也就越強,前面幾次進入競技場,在競技幣快要累積到10000枚的時候,遇到敵人都是自由模式玩家。想必這些玩家和朱飛一樣,都是快要積滿競技幣的玩家,他們的實力還算不錯,比之冰雪舞也不差多少,不過卻敗在了朱飛的手上。
競技場給玩家營造的是一個公平、公正的PK環(huán)境,匹配到的敵人看似隨機,實際上還與玩家的勝場有關(guān)。一個剛剛進入競技場的玩家,自然不會遇到一個已經(jīng)連續(xù)勝利十幾場的玩家,那樣對普通玩家太不公平了。
所以一般情況下,連勝三場的玩家,匹配到的對手一般同樣連勝了三場,而連勝十場或者更多的玩家,同樣如此。
也正是因為這樣,競技場才能保持它的熱度,不論是高手玩家還是普通玩家,都能在競技場中遇到與自身實力相近的對手。
這是朱飛第六次進入競技場,前面五次,他都經(jīng)歷了14場勝利,將競技幣積累到10000才退出競技,重新開始。上百場戰(zhàn)斗下來,朱飛越發(fā)覺得這競技場就是職業(yè)玩家的搖錢樹,5次競技賽,他已經(jīng)得到了450枚金幣。
“叮,恭喜玩家追風(fēng)戰(zhàn)勝敵人,獲得4096枚競技幣,玩家可以選擇繼續(xù)尋找對手、退出競技或者等待休息,請選擇。”
“嘿,當(dāng)然選擇繼續(xù)戰(zhàn)斗了,只要再勝一次,就能出去換金幣了。”朱飛將第十三個敵人擊倒,第六次競技賽已經(jīng)接近尾聲,連續(xù)上百場戰(zhàn)斗,朱飛沒有感到任何疲倦,相反,他還覺得有些激動。這競技場,越往后遇到的敵人就越強,這次出現(xiàn)的敵人讓他很期待。
“叮,已經(jīng)為您尋找到對手,請玩家做好戰(zhàn)斗準備。”
“叮,您已進入戰(zhàn)斗擂臺,請開始戰(zhàn)斗?!?p> 系統(tǒng)讀秒結(jié)束,朱飛進入擂臺,敵人也隨之出現(xiàn),他的對手是個手拿法杖的玩家。
“是法師職業(yè)?”看到敵人出現(xiàn),朱飛有些驚訝,居然是個法師玩家。他有些奇怪,一個法師職業(yè)是怎么撐到第十四場戰(zhàn)斗的。
這并不是說法師職業(yè)不強,相反,一般情況下,一個法師職業(yè)要比普通職業(yè)厲害一些。但那是在競技場外的情況,在競技場內(nèi),玩家依靠裝備增加的防御很低,法師無視防御的法術(shù)攻擊在這并不是很奏效。
更重要的是,朱飛認為,想要在競技場內(nèi)獲得高收益,就必須得是自由模式玩家??墒菍Ψ绞欠◣熉殬I(yè),開啟自由模式,似乎對法師并沒有什么幫助。
不過經(jīng)過這次戰(zhàn)斗后,朱飛發(fā)現(xiàn)他錯了,錯的很離譜。其實只要玩家自身實力夠強,不管他是什么職業(yè),那就一定不會是個弱者,甚至不論他有沒有開啟自由模式。
法師職業(yè)掌握自由模式也會很強,朱飛不知道。他知道的是,一個高手玩家,就算沒開啟自由模式,也比普通玩家強,眼前就是一個活生生的例子。
發(fā)現(xiàn)對手是一個法師,朱飛第一映像就把敵人歸為普通玩家,提劍沖上去,想要快點結(jié)束戰(zhàn)斗。
發(fā)現(xiàn)沖過來的朱飛,法師向朱飛丟出魔法彈技能。
“還真的是自由模式?”魔法彈朝朱飛胯下飛來,明顯瞄準著要害位置,看來他也是一個自由模式玩家。
朱飛身體往旁邊一側(cè),閃過魔法彈的同時,法師玩家已經(jīng)近在眼前,長劍朝法師劈下。
看見劈下的武器,法師快速后退,試圖閃避,可惜失敗,一個32點的傷害在其頭上飄出。
“沒有命中要害,不過他的速度怎么回事,為什么會這么快?”
自己能夠成功命中,這是朱飛早就預(yù)算好的結(jié)果,沒想到的是居然沒有命中要害,這是因為朱飛的計算有些錯誤。
正常情況下,玩家在逃跑時,移動速度會降低30%。剛才這名玩家的閃避動作時往后退,屬于逃跑的行為,可是速度卻和他差不多。
朱飛就覺得奇怪了,想要在逃跑的情況下和他擁有一樣的速度,敏捷起碼得有100以上才行,競技場中玩家的屬性總和也就100點,顯然,他的敏捷不會是100以上。
“這又是為什么呢?難道是他有特殊技能,逃跑不會減少移動速度?”朱飛暫時定義為對方擁有特殊技能。
戰(zhàn)斗繼續(xù)著,慢慢的朱飛發(fā)現(xiàn)了一些問題,眼前的法師玩家,根本就不是自由模式玩家。冰雪舞與人戰(zhàn)斗,能輕松的看出敵人是什么模式,朱飛自然也能看出來。
這人雖然能做到瞄準要害,常規(guī)閃避攻擊這些自由模式行為,但那都不是通過自由模式展現(xiàn)出來的。因為這人的攻擊、移動等戰(zhàn)斗方式,都太規(guī)范了,規(guī)范得像是個機器人一樣,只有系統(tǒng)模式才能做到這樣的打法。
為了能夠弄清楚系統(tǒng)模式究竟是如何做到這些行為,朱飛將攻擊力道減小,專心閃避,同時注意觀察著對方的行動。
朱飛發(fā)現(xiàn),對方閃避攻擊,進行移動的動作,和發(fā)動攻擊的前置動作是一樣的。而向自己發(fā)動攻擊時,瞄準的準心也不是自己,而是一個和自己無關(guān)的目標。
“原來如此,大概情況我已經(jīng)知道了,那么,這場戰(zhàn)斗也該結(jié)束了?!钡玫竭@些信息,朱飛已經(jīng)猜到了可能,準備結(jié)束這場戰(zhàn)斗。
雖然這人實力不錯,可惜比之朱飛還是遠遠不如,戰(zhàn)斗很快結(jié)束。
“叮,恭喜玩家追風(fēng)戰(zhàn)勝敵人,獲得4096枚競技幣,玩家可以選擇繼續(xù)尋找對手、退出競技或者等待休息,請選擇?!?p> 看來這次匹配到的玩家只連勝了12場,這也很正常,畢竟像朱飛一樣非要堅持連勝14場的玩家并沒有多少,那樣會浪費掉6000多枚競技幣,純粹就是損人不利己的行為。
選擇退出競技,朱飛獲得90金幣。
“玩家在系統(tǒng)模式下,想要比正常玩家強,依靠的不是自由動作,而是反常理行為?!敝祜w回想著剛才的戰(zhàn)斗,說出一個他認為的結(jié)論。
因為在系統(tǒng)的判斷中,只要命中目標的要害,就能造成致命效果,沒被目標擊中身體,就能閃避對方攻擊,這與模式無關(guān)。那么系統(tǒng)模式玩家,通過一些手段,同樣命中目標要害,同樣能讓身體躲過對方的攻擊。
方法也很簡單,那就是攻擊時不去瞄準本該瞄準的位置,比如想要攻擊目標的要害,可以瞄準目標身后的參照物,使得攻擊的實際降臨位置在目標的要害上。而近戰(zhàn)玩家則可以通過跳起或者蹲下,在沒有完成動作的同時發(fā)動攻擊,也能命中目標要害。
閃避動作的原理就是攻擊,想要往左側(cè)閃避,就瞄準超過攻擊距離的左側(cè)目標攻擊,右側(cè)閃避同樣如此。而想要通過后退閃避,就直接瞄準后方攻擊,這樣速度就不會被降低。
“看來自由模式還真的不一定就比系統(tǒng)模式強啊?!?p> 雖然朱飛獲得了勝利,而且戰(zhàn)斗并不是很困難,不過這不能說明自由模式比系統(tǒng)模式強大,他還記得一件事,冰雪舞說過他輸給了一個系統(tǒng)模式玩家。剛才的法師就戰(zhàn)斗技巧而言,應(yīng)該沒有冰雪舞強,可見系統(tǒng)模式的實力,還不止于此。
“系統(tǒng)模式的戰(zhàn)斗,既然知道了原理,不知道由我來實行,實際效果又會如何呢?”
沒有選擇在競技場中嘗試,朱飛繼續(xù)將剩下的四次競技機會用完,金幣再次增加。