第五十八章 做一名盾衛(wèi)
其實(shí)嚴(yán)格來(lái)說(shuō),朱飛給凱西送吃送喝,并不算陷阱任務(wù),陷阱任務(wù)首先得有系統(tǒng)提示。朱飛連系統(tǒng)提示都沒(méi)收到,根本算不上任務(wù),只能說(shuō)是被NPC坑了。
雖然知道被坑,可是朱飛拿凱西一點(diǎn)辦法都沒(méi)有,他總不能因?yàn)檫@個(gè)去揍凱西一頓,那樣會(huì)減少善惡值的。
玩家進(jìn)入主城后,增加了善惡值功能,善惡初始值為0點(diǎn)。善惡值影響玩家被擊殺后,物品的掉落問(wèn)題,而且善惡值過(guò)高或過(guò)低,玩家擊殺野怪獲得的經(jīng)驗(yàn)也會(huì)相應(yīng)的增加或減少。
除此之外,善惡值過(guò)低,還會(huì)被系統(tǒng)發(fā)出的通緝令追捕,一旦落網(wǎng),就能享受監(jiān)獄出游權(quán)。每在監(jiān)獄待1分鐘,增加1點(diǎn)善惡值,直到善惡值回到0點(diǎn),才會(huì)被系統(tǒng)驅(qū)逐出監(jiān)獄。
所以朱飛不能攻擊凱西,因?yàn)檫@是在城市中,屬于安全區(qū)域。在安全區(qū)域內(nèi)并不限制PK,不過(guò)每一次技能或普通攻擊命中目標(biāo)都會(huì)減少玩家一點(diǎn)善惡值,包括偵查術(shù)和治療術(shù),如果成功擊殺對(duì)方,不論緣由,將會(huì)直接減少100點(diǎn)善惡值。而目標(biāo)是休閑玩家或非敵對(duì)NPC的話(huà),減少的善惡值是正常的十倍。
攻擊一次就是10點(diǎn)善惡值的懲罰,朱飛可不能接受,無(wú)奈之下只能夾著尾巴離開(kāi)。
“算了,不想奇遇了,還是老老實(shí)實(shí)去競(jìng)技場(chǎng)賺錢(qián)比較靠譜?!?p> 再次來(lái)到競(jìng)技場(chǎng),朱飛沒(méi)有立刻尋找對(duì)手,而是把武器換成了盾牌。
經(jīng)過(guò)與黑暗法師一戰(zhàn),朱飛覺(jué)得,他以前的戰(zhàn)斗方式并不正確。
通過(guò)一定的技巧,無(wú)限閃避敵人的攻擊,這很強(qiáng)大,沒(méi)錯(cuò),但那也只是一個(gè)人的強(qiáng)大。但是對(duì)于盾衛(wèi)來(lái)說(shuō),這樣的技巧放在一個(gè)團(tuán)隊(duì)當(dāng)中,其作用相當(dāng)與零。
這也是為什么,本來(lái)有意拉攏朱飛的烈日飛塵,在經(jīng)過(guò)黑暗法師之戰(zhàn)后,就放棄了這個(gè)想法。那是因?yàn)樗乐祜w的職業(yè)是盾衛(wèi),而朱飛的戰(zhàn)斗方式錯(cuò)了。
一個(gè)盾衛(wèi)職業(yè),不去做好防守,而是搶做輸出,這樣的盾衛(wèi)還有什么用。
也并不是完全沒(méi)用,至少目前來(lái)說(shuō),打單機(jī)的話(huà),還是很強(qiáng)的??墒遣徽撛诂F(xiàn)實(shí)還是在游戲中,一個(gè)人再怎么強(qiáng)大都是沒(méi)用的,那只是個(gè)人英雄主義罷了。想要真正的強(qiáng)大起來(lái),靠的還得是一個(gè)強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)。
而且在游戲后期,玩家主要的敵人不會(huì)是這些笨笨的系統(tǒng)模式怪物,而是擁有高智商的自由模式怪物,或者是同等實(shí)力的玩家群體。
試問(wèn)都是高手,朱飛憑什么敢說(shuō)敵人的攻擊他就一定能閃過(guò)呢,而且就算成功閃過(guò),可是身后的隊(duì)友怎么辦。難道就只看隊(duì)友的本事,有能力就活,沒(méi)能力就死?那樣的話(huà)還要團(tuán)隊(duì)做什么。
“沒(méi)錯(cuò),既然天意安排我做一個(gè)盾衛(wèi),那我就應(yīng)該把盾衛(wèi)的作用發(fā)揮到極致才行。而極致的閃避,并不適用于盾衛(wèi)這個(gè)職業(yè),在團(tuán)隊(duì)中,一個(gè)成功的盾衛(wèi)應(yīng)該是在保證不死的情況下,承受最大的攻擊才對(duì)。因?yàn)橹挥袛橙说墓羧柯涞轿疑砩?,才能保證隊(duì)友的安全?!毕胪ㄖ?,朱飛決定將自己的戰(zhàn)斗方式改變一下。
盾衛(wèi)存在的意義就是吸收傷害,所以朱飛決定,以后的戰(zhàn)斗,不再一味地閃避,而是盡力的抵御。當(dāng)然,如果情況實(shí)在危機(jī),稍微閃避一下還是允許的。
將未來(lái)的目標(biāo)明確之后,朱飛開(kāi)始競(jìng)技挑戰(zhàn),尋找對(duì)手。
幾秒鐘后,朱飛的對(duì)手出現(xiàn),是一個(gè)手拿長(zhǎng)弓的射手玩家。
射手發(fā)現(xiàn)朱飛,沒(méi)有任何停留,立刻從身后抽出箭羽,瞄準(zhǔn)朱飛射來(lái)。
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箭羽成功擊中朱飛,不過(guò)是命中在朱飛的盾牌上,傷害并不高。
將武器換成盾牌后,朱飛的防御增加了1-2點(diǎn),算上防御精通的加成,朱飛實(shí)際能抵消掉22-23點(diǎn)傷害。而擊中盾牌后,普通盾牌又能抵消掉最終傷害的20%,所以射手的實(shí)際傷害應(yīng)該是52-53點(diǎn)。
關(guān)于盾衛(wèi)的盾牌,系統(tǒng)有規(guī)定,當(dāng)攻擊擊中盾衛(wèi)的盾牌時(shí),最終傷害會(huì)減少20%。這個(gè)傷害與朱飛守護(hù)者之心的降低傷害不同,降低傷害是在沒(méi)有計(jì)算防御的情況下降低,而盾牌降低的傷害是減去防御后的最終傷害。
對(duì)面的射手明顯是系統(tǒng)模式玩家,朱飛沒(méi)有費(fèi)多大力氣,靠著盾牌一路防守,接近射手。最終利用近戰(zhàn)職業(yè)的優(yōu)勢(shì),將射手解決。
戰(zhàn)斗結(jié)束,朱飛沒(méi)有立即尋找對(duì)手,而是陷入了沉思。
“好像有些不太對(duì)啊,武器是劍或者其他類(lèi)攻擊性武器時(shí),利用武器借力的方法,觸碰敵人的攻擊后,幾乎不會(huì)受到傷害。可是為什么換成盾牌后,同樣是武器觸碰到攻擊,但是傷害反而增加了呢?”
朱飛對(duì)于這一點(diǎn)有些想不通,之前他只想過(guò)盾衛(wèi)就該手拿盾牌,目的就是為了能夠更好的抵御敵人的攻擊,那么受到的傷害應(yīng)該會(huì)減少才對(duì)。
“不對(duì),兩者意義不同。在武器還是長(zhǎng)劍的時(shí)候,利用借力雖然觸碰了敵人的武器,但是敵人的攻擊并沒(méi)有停止,不能算是抵御攻擊,所以只會(huì)承受攻擊的部分傷害。而換成盾牌之后,則是將敵人的攻擊完全阻擋,會(huì)承擔(dān)攻擊的所有傷害?!?p> 相同這一點(diǎn)后,朱飛繼續(xù)尋找對(duì)手,對(duì)于心中的猜測(cè)還需要驗(yàn)證才行。
這一次,面對(duì)敵人的攻擊,朱飛同樣利用盾牌阻擋,不同的是他沒(méi)有采取正面硬抗的行為,而是側(cè)邊擦過(guò)。
“沒(méi)有傷害,猜測(cè)果然是正確的。”
雖然驗(yàn)證了心中的想法,不過(guò)這對(duì)朱飛并沒(méi)什么幫助,既然要做一名合格的盾衛(wèi),面對(duì)攻擊自然是要完全抵御才行,不然余波影響到隊(duì)友怎么辦?
“好了,不想這些沒(méi)用的了,專(zhuān)心戰(zhàn)斗,拿走金幣才是王道?!?p> 雖然戰(zhàn)斗方式作出了改變,不過(guò)朱飛憑借強(qiáng)大的戰(zhàn)斗技巧,依然輕松獲得連勝。
總共10次競(jìng)技機(jī)會(huì),每一次競(jìng)技朱飛依然是將競(jìng)技幣存滿(mǎn)1萬(wàn)才退出,他要保證最大收益才行。
1個(gè)小時(shí)后,10次競(jìng)技結(jié)束,900枚金幣到手,朱飛離開(kāi)競(jìng)技城,來(lái)到天天紅小賣(mài)部。
競(jìng)技場(chǎng)雖然錢(qián)賺,但那都是小事而已,真正重要的還是小賣(mài)部,不斷收購(gòu)能量石,修復(fù)守護(hù)者之心才是王道。