第26章:運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)術(shù)的勝利
“要讓嗎,我踢出好一腳應(yīng)該能打。”
“不不,不太好,我還沒推推棒,進(jìn)場(chǎng)太弱了。”
“算了吧算了吧,我現(xiàn)在吸藍(lán)刀都沒做出來,拖吧。”
RNG這邊除了麻辣香鍋是想開的,雙C看了下自己裝備,吸血鬼沒推推棒沒金身,輪子?jì)寷]有三件套,此時(shí)的Letme和小明還沒有說多少話的資格,基本就聽三位大哥的話。
“嘶,LGD這邊準(zhǔn)備打峽谷先鋒了,RNG這邊好像沒有要來爭(zhēng)奪的意思,是一心準(zhǔn)備拖后期了嗎?”
“要我說這個(gè)選擇是冷靜的,但是不是正確的就得看這場(chǎng)比賽的勝負(fù)了?!?p> “嗯,RNG的陣容的確要比LGD更加偏向后期,拖到二十五分鐘的話,就這陣容就能值五千經(jīng)濟(jì)!”
“不過前提是在二十五分鐘之前,RNG這邊不能丟太多的防御塔?!?p> “這個(gè)還好吧,杰斯和盧錫安推塔的話沒有土龍的加成,RNG這邊又有輪子?jì)尩那寰€,恐怕推進(jìn)是難事?!?p> “那峽谷先鋒呢?”
“蒙多拿到峽谷先鋒作用也不大吧,也很難推掉防御塔吧?!?p> “是的,不過你有沒有發(fā)現(xiàn),其實(shí)現(xiàn)在的版本峽谷先鋒很雞肋,總決賽上都沒有多少隊(duì)伍愿意去打它,但是我發(fā)現(xiàn)LGD這個(gè)隊(duì)還挺喜歡拿峽谷先鋒的?!?p> “對(duì),誒不對(duì),峽谷先鋒是給挖掘機(jī)拿到的?”
“這……打野拿峽谷先鋒buff有什么用呀?是我腦子出問題了嗎?難道峽谷先鋒已經(jīng)改版了?”
“額,并沒有,現(xiàn)在峽谷先鋒的buff效果應(yīng)該是附近沒有隊(duì)友才能觸發(fā)的傷害減免和額外傷害,是給分推英雄用的,如果是打野拿的話?!?p> “你的意思是,讓挖掘機(jī)去充當(dāng)一個(gè)41分推的位置?”
“也不是不行嘛,挖掘機(jī)的大招可以當(dāng)成是加速版的傳送來用……”
這套打野挖掘機(jī)拿峽谷先鋒buff,然后代替上單作為分推的那個(gè),這個(gè)戰(zhàn)術(shù)起源于血雕還不叫血雕的那時(shí)候,戰(zhàn)術(shù)能完成的前提是打野得有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),起碼得比對(duì)方上單多才可以。
不然單挑打不過就會(huì)很尷尬,所幸血雕是全屬性90+的SSS級(jí)妖孽,況且在換線局,對(duì)方上單哪會(huì)有什么經(jīng)濟(jì),蹭了兩個(gè)塔錢和一血的挖掘機(jī)經(jīng)濟(jì)絕對(duì)比刀妹多的多。
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)當(dāng)時(shí)是隊(duì)內(nèi)訓(xùn)練賽使出來的,其他戰(zhàn)隊(duì)自然不知道。不過就算知道了也沒用,峽谷先鋒S7就要改版了,沒人會(huì)傻到去研究這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)對(duì)方法。就連李卓凡也沒對(duì)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)繼續(xù)深入研究,畢竟也就只能用一德杯的次數(shù)了。
峽谷先鋒最火熱的時(shí)間點(diǎn)是S6中期,隨后拳頭對(duì)它的平衡改變,版本節(jié)奏的快慢變化,讓這玩意的功能變得極其雞肋。
因?yàn)榇蛩⒉粍澦?,首先峽谷先鋒高傷害厚血量,打起來就很費(fèi)勁,所需的時(shí)間和人力成本都很高,你至少得來三個(gè)人才能快點(diǎn)打完它,但你強(qiáng)行打它的話,兵線會(huì)吃不到、防御塔會(huì)受到威脅。
導(dǎo)致拿到峽谷先鋒之后回報(bào)并不如付出的,所以在S6總決賽這玩意很幸運(yùn)的變成了吉祥物,沒有人碰的吉祥物。
除了SKT偶爾掏出一手單帶巨魔會(huì)拿一下,其他的隊(duì)別說碰了,真的是看都不看它一眼。
李卓凡對(duì)它卻有不一樣的看法,沒有什么戰(zhàn)術(shù)是無敵的,教練要做的就是將地圖的資源和版本的更新全部了解,然后匯聚成最適用的幾個(gè)戰(zhàn)術(shù),顯然峽谷先鋒對(duì)于分推戰(zhàn)術(shù)的加成極其之大!
只要單帶位有一定的優(yōu)勢(shì),你1V1本來就打不過我,我還多了個(gè)峽谷先鋒的Buff加持,那邊四個(gè)隊(duì)友拖你四個(gè),你其他人過不來,那你跟我1V1防御塔遲早都會(huì)被推掉。
LGD有老??粗鴮?duì)方也難以開團(tuán),團(tuán)戰(zhàn)開起來也不一定打得過,分推又不是四保一戰(zhàn)術(shù)會(huì)犧牲其他隊(duì)員的戰(zhàn)斗力,其他隊(duì)員的戰(zhàn)斗力并沒有削減,那4V4打起來你也不一定能贏。挖掘機(jī)在中路留了洞的,打起來這個(gè)直接飛的還比傳送快呢。
正面戰(zhàn)爭(zhēng)RNG如果沒有下定決定要開的話,就會(huì)被消耗的很難受,中單杰斯上單蒙多,兩個(gè)poke流英雄直接在中路逼團(tuán),甚至都不管下路的兵線,就是要和你死磕。
RNG這邊也沒人敢離開,只要輪子?jì)尭胰ハ侣烦员€,那中路的塔就至少得丟一個(gè),其他人去吃線,那輪子?jì)尵蜁?huì)遭到威脅。
LGD這邊十分明智,在確認(rèn)對(duì)方?jīng)]人離開的情況走位就不會(huì)漏出破綻給對(duì)方開到的機(jī)會(huì),而一旦在視野內(nèi)看不到有四個(gè)人,那我就開始逼迫防御塔的血量,這個(gè)死磕戰(zhàn)術(shù)讓RNG這邊很頭疼。
當(dāng)然這個(gè)死磕戰(zhàn)術(shù)是有時(shí)間限制的,戰(zhàn)術(shù)是建立在視野布置之上的,輔助身上的眼位有限,最多也就放4個(gè),每個(gè)持續(xù)時(shí)間是150秒,當(dāng)視野消失之后LGD這邊就得離開了。
不然沒視野的話一是挖掘機(jī)容易被抓,二是盲僧從視野盲區(qū)出來整個(gè)回旋踢什么的也措不及防,現(xiàn)如今的LGD是不會(huì)出現(xiàn)這種低級(jí)失誤的,除非是在BO5的最后一場(chǎng),選手的體力和精力都大幅度消耗的情況下才可能會(huì)發(fā)生這樣的情況。
不過哪怕如此,LGD也成功拿下了中路一塔,上路的二塔也被消耗了半血,下路雙人組跑到下路清兵線后回家,都回家補(bǔ)齊一波裝備,開始準(zhǔn)備下一條小龍的爭(zhēng)奪,沒有半點(diǎn)能放松的時(shí)間,打比賽就是分分秒秒都得爭(zhēng)。
RNG這個(gè)拖后期的態(tài)度就注定了,他們沒法來爭(zhēng)搶一些東西,就得靠著自己的陣容經(jīng)濟(jì)拖后期,你放了第一個(gè),那第二個(gè)第三個(gè)你都得放了。
為什么?因?yàn)閷?duì)方拿的東西越來越多,第一波就打不過,意味著之后的通通打不過,讓著讓著……最后連比賽的勝負(fù)都讓了出來。
“嗯,這第一局的話LGD的發(fā)揮還是像小組賽一樣完美呀,節(jié)奏運(yùn)營(yíng)的緊湊無比,連一秒鐘的時(shí)間都不會(huì)浪費(fèi),攻勢(shì)猶如滔滔江水綿延不絕,RNG這邊都被打懵了,等到清醒過來意識(shí)到要反抗的時(shí)候經(jīng)濟(jì)差距已經(jīng)接近一萬(wàn)了?!?p> “嗯,感覺像是一個(gè)月前RNG遇上了SKT一樣,現(xiàn)在這支LGD也太可怕了吧,我居然有種在看SKT比賽的感覺?!?p> “我覺得是RNG沒有打出自己的東西,LGD開局的換線戰(zhàn)術(shù)確實(shí)把RNG打懵了,但這種戰(zhàn)術(shù)起效第一次恐怕第二次就難以有用了?!?p> “嗯,那我們期待一下雙方下局的表現(xiàn)!”
李卓凡例行給隊(duì)員打了一波氣,每次打完比賽先干上一碗雞湯。嘛都別說,這碗雞湯先干了!
然后才是開始討論問題,不過這把打的很完美,也沒什么好說的,需要注意的是下一把。
現(xiàn)在的RNG很怕運(yùn)營(yíng)隊(duì),被SKT、EDG、WE三隊(duì)完虐就很好的證明,RNG壓根沒什么運(yùn)營(yíng)能力,哪怕是Heart的加入短時(shí)間內(nèi)也無法解決這個(gè)問題。
清楚拖后期肯定會(huì)輸?shù)腞NG必然會(huì)利用自己所擅長(zhǎng)的前期,關(guān)于這一點(diǎn)RNG那邊不是太傻肯定能反應(yīng)過來。
對(duì)付快節(jié)奏陣容要么是強(qiáng)行拖,就跟這把的RNG一樣,成功就贏了,亦或是對(duì)剛,就是前期打架,至于要怎么選擇李卓凡還得琢磨琢磨。