第33章:仍有缺點(diǎn)的LGD
李卓凡自己計(jì)算過S7的情況,發(fā)現(xiàn)LGD這邊真不能算是太妙,以至于他都沒時(shí)間去放松一下,不過在這個(gè)世界上除了LGD俱樂部之外的一切他都是陌生的,也沒什么地方好去的……
盡管前世的他不經(jīng)??幢荣?,對(duì)于S7的比賽他還是有所耳聞的。更何況S7總決賽落戶鳥巢這個(gè)消息早就傳出來了,當(dāng)時(shí)也是抱著看熱鬧的心理看了不少比賽,因此對(duì)S7的版本有預(yù)知未來的了解,然而這并不夠。
這就凸顯了LGD和李卓凡的劣勢(shì)了,預(yù)知下個(gè)版本的節(jié)奏和情況是教練組和選手都需要做的事情,而LGD的教練組嘛,說實(shí)話有點(diǎn)爛。
最明顯的一點(diǎn)是李卓凡通過訓(xùn)練賽大概知道了,起碼WE那邊已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了春季賽璐璐是一個(gè)很重要的點(diǎn),甚至可能香爐都已經(jīng)要被應(yīng)用上了,然而LGD教練組這邊并沒有什么反應(yīng),也就是說他們的版本理解還停留在S6。
神特么因?yàn)橐皡^(qū)改動(dòng)節(jié)奏變快,建議讓PYL繼續(xù)練硬輔,可以游走配合打野更多的打架。
硬輔本身控制和坦度擺著,永遠(yuǎn)都不會(huì)過時(shí),這是個(gè)人都知道還需要你們來說?
對(duì)于自己的教練組,李卓凡表示自己已經(jīng)把他們放棄了,心好累,別人家的教練組都是分擔(dān)責(zé)任的,寒國(guó)三星那邊的教練組甚至有二十來人一起分析比賽,而咱這……不提也罷!
S7的版本對(duì)于LGD來說有好處也有壞處,好處是節(jié)奏變快了,特別是加強(qiáng)了打野位置的占比,坐擁世界第一打野的LGD自然更愿意看到這樣的發(fā)展。
但是,野區(qū)的改影響的不止有打野,還有中路和下路,野區(qū)的改動(dòng)是影響全局的。
輔助方面,為了能讓ADC早點(diǎn)有戰(zhàn)斗力做出的改變是從全員硬輔變成軟輔壓過一頭,軟輔在這讓ADC有更強(qiáng)戰(zhàn)力方面的作用是要比硬輔大的。硬輔不是沒了地位,而是不會(huì)玩軟輔就一定會(huì)在BP上被針對(duì),或者說每一個(gè)位置都不能有不能拿上來的英雄,不然BP上其他位置就一定會(huì)受到影響。
PYL是硬輔玩的很好,以前軟輔經(jīng)常暴斃,這個(gè)問題李卓凡早就讓他做準(zhǔn)備了,現(xiàn)在應(yīng)該不會(huì)成為他的弱點(diǎn)。
ADC方面,技能型的AD這種參戰(zhàn)時(shí)間是能比平A的后期ADC要早的,比如寒冰、燼、女槍、韋魯斯這種,版本節(jié)奏整體變快,技能有控制的ADC對(duì)于團(tuán)隊(duì),而恰巧,LGD這邊的ADCimp并非是一個(gè)世界頂級(jí)的技能型ADC選手。
這就說到英雄屬性的不同了,就像現(xiàn)在的Eimy肉坦上單和輸出上單只能兼顧一個(gè),PYL硬輔玩的好軟輔就經(jīng)常暴斃。像imp、Uzi這種世界頂級(jí)的AD選手也對(duì)技能型的ADC英雄掌握的比較慢,他們更加熟悉和喜歡的還是傳統(tǒng)的平A類型英雄。S8開始不少近戰(zhàn)和法師都下路的時(shí)候,這兩人都沒有這樣做。
雖說成為職業(yè)選手英雄池方面必須得過關(guān),但這個(gè)玩意確實(shí)難倒了不少人,從遠(yuǎn)古時(shí)期就開始不同的中單法王更加擅長(zhǎng)法師,所以S2加里奧死歌冰鳥刷子稱霸,S3改版刺客加強(qiáng)于是刺客法王就來了,即便對(duì)于職業(yè)選手來說版本變更導(dǎo)致英雄的變動(dòng)也會(huì)讓他們實(shí)力有所變化。
S7是大嘴、老鼠和韋魯斯、燼兩種不同類型的ADC都能展現(xiàn)自己的版本,走A型的會(huì)讓比賽更偏后期,技能型的能快速參團(tuán)讓節(jié)奏變快,各有各的不同。
李卓凡也讓imp習(xí)慣習(xí)慣,改變自己玩的最好類型是幾乎不可能做到的。不過技能型ADC在團(tuán)隊(duì)的位置也不是Carry點(diǎn),只需要保持一定的命中率幫助團(tuán)隊(duì)即可,這個(gè)熟悉一段時(shí)間應(yīng)該是沒問題的。
李卓凡覺得最大的問題是在中上兩路,S7春季賽主是流輸出型上單這個(gè)說過很多次就不重復(fù)了,中路的話嘛,相對(duì)下路雙人組來說要改變的可就多了。
輔助和ADC改變的僅僅是提升自己的英雄熟練度而已,而中路韋神要做的可是改變自己的風(fēng)格。
版本節(jié)奏的加快永遠(yuǎn)繞不開兩個(gè)位置,中單和打野。
也就是所謂的中野聯(lián)動(dòng),這是兩個(gè)前期作戰(zhàn)能力最強(qiáng)的兩個(gè)位置,基本上這兩個(gè)位置個(gè)人能力上壓過對(duì)面約等于能夠掌控比賽的前期節(jié)奏。
德杯小組賽LGD能雙殺IG重點(diǎn)就在于打野壓制,前期節(jié)奏找到了,下路壓制,后期輸出點(diǎn)也有了。
但是……這和中單關(guān)系并不大!
相信德瑪西亞杯上的奪冠會(huì)讓其他隊(duì)伍對(duì)現(xiàn)在的LGD有所研究了,李卓凡抱著最壞的打算,他們肯定會(huì)發(fā)現(xiàn)LGD前期節(jié)奏雖好,但和中路問題并不大。
SS級(jí)的選手基本都是有偏向性的,在屬性上來說就是某項(xiàng)屬性比較偏科,也是某種程度上來說體現(xiàn)選手風(fēng)格。
韋神屬性補(bǔ)刀最多,最適合他的是發(fā)條這種刷子英雄,imp屬性手速最快,他適合的就是老鼠大嘴這種走A的后期英雄。
那么現(xiàn)在LGD的比賽節(jié)奏是怎么樣的呢,簡(jiǎn)化的說是節(jié)奏看打野,而打野的第一目標(biāo)是入侵對(duì)方野區(qū)和gank上路,后者是因?yàn)樗苣萌祟^和吃兵線,Eimy敢怒不敢言。
但他卻很少抓中下,下路還能理解畢竟兩個(gè)人在做眼位,不會(huì)給太多的機(jī)會(huì)。而中路,四通八達(dá),gank的路線是最多的,是理論上最好抓的一條路。
這點(diǎn)不在于血雕,在于韋神,首先韋神潛意識(shí)里就是,我刷兵保自己發(fā)育,他是絕對(duì)不會(huì)做出有損自己發(fā)育去支援別人的舉動(dòng),通常血雕去入侵野區(qū)韋神都是在中路拖著對(duì)方中單不讓他過去,形成野區(qū)Solo的局面,只有在兵線完全無壓力的情況下他才會(huì)選擇一起游走。
這就是選手的個(gè)人風(fēng)格了,都不是英雄熟練度的問題了,李卓凡可以斷言韋神就算是玩改版加里奧這種肉盾也是這樣的想法,再厲害的教練也無法改變一個(gè)選手的風(fēng)格。
如果強(qiáng)行改變,要么就是鬧矛盾,要么就是選手風(fēng)格丟失開始?jí)粲螌?shí)力大幅度下降。
總的來說就是,LGD紙面陣容很豪華,選手個(gè)人實(shí)力爆表,但卻都有或多或少的缺點(diǎn)所在,上單只能肉坦,中單支援意愿不強(qiáng),下路AD不太會(huì)玩技能型AD,輔助的軟輔仍然在練。
不過這正是教練工作意義所在嘛,李卓凡對(duì)此接受能力還是很強(qiáng)的,要是有無敵的選手,那教練是來干嘛的?