第37章:主客場賽制改革
李卓凡也很想組成全華班,擁有系統(tǒng)的他是能夠輕松完成這樣目標的,也就是五個華夏人站在世界舞臺上奪冠的場景。
站在李卓凡的角度上他需要想的更遠,他更想的是和將LPL打造成LCK那樣成熟的電競環(huán)境;完善的青訓系統(tǒng)能夠源源不斷地培養(yǎng)出新秀選手;后續(xù)還能像北美那樣掀起資本入駐狂潮;最后達到電競選手的社會地位被大多數人認可的地步。
這四項目標,光靠全華班奪冠的話大概只有資本入駐能夠達成,其他三項都需要做出更多的努力。
特別是最后一項,這個世界里電競選手的收入是翻了很多倍,但社會地位上卻沒有改變多少。
就像是前世的運動員,家長普遍是認為公務員、老師這種鐵飯碗更穩(wěn)定,能從開始做到退休,而運動員的話,不管是足球、籃球抑或是短跑、游泳等等,他們總有一天是拿不到工資的,不穩(wěn)定的就是邪魔外道,都是有問題的。
這里還包含了另外一個問題,是面子。上了年紀之后話題大多數都圍繞著自己的孩子,‘我的孩子是……打游戲的’,這樣的話家長通常說不出口,沒辦法,因為在他們的認知里面游戲就電子海洛因,是會毀了一個人的,即便這個世界沒這么宣傳,但在老百姓的認知里面還是差不多的。
像寒國那邊成為職業(yè)選手是一件光榮的事情,是完全不會受到歧視的職業(yè),華夏這邊早年的職業(yè)選手為了出來打職業(yè)和家人決裂的有,用自己零花錢過著苦日子也有,哪怕后續(xù)賺了很多錢也得不到其他人的認可,可謂是非常之慘了。
只要這樣的社會現(xiàn)象還在,華夏電競依舊會被會被寒國壓制。
身處的位置不同,考慮問題的角度也就不同,擁有系統(tǒng)的李卓凡某種角度上來說,他是將自己看成是華夏電競的救世主,雖然這么說有點吹牛批的嫌疑,但以一己之力改變華夏電競的環(huán)境,除了李卓凡之外絕對沒有人有這樣的能力。
畢竟身為擁有系統(tǒng)的天命之子,李卓凡需要一個長遠又偉大的目標來支持自己繼續(xù)前行,像什么三連冠那也太普通了!
然后李卓凡從新改革的賽制上來看,這個偉大的目標已經在時代的背景下推進了不小的一步,好像不需要自己這特么都能完成,這就有點小尷尬了……
賽制的改革叫‘主客場制’改革,即12支LPL隊伍都擁有自己的主場,以后的比賽也會分為主客場作戰(zhàn),在主場作戰(zhàn)的隊伍擁有主場優(yōu)勢,以逸待勞地迎戰(zhàn)客場的隊伍,從心理和體力上是領先于對方的。
這個賽制是學的NBA,現(xiàn)在的電競選手是收入和曝光和NBA球員差不多是一個級別的,但在社會地位上就差距很遠了。
勒布朗詹姆斯2016年完成自我救贖拿下克城四大球聯(lián)盟首冠,那他就是城市英雄,記載在這個城市歷史的那種,邁克爾喬丹的雕像更是成為芝加哥的著名景觀,籃球圣地之一。
其他的一些籃球巨星也大概率能在該城市留下屬于自己的專屬雕像,這可是青史留名的大好事情!
在米國的情況是如果生活的城市有NBA球隊,那么城市大部分人都是該球隊的球迷。這是數代老球迷的傳承,哪怕你對籃球沒興趣,在父親爺爺輩的耳濡目染之下,最差的情況是對球隊有些許了解,大概率是跟著老一輩一起喜歡上這支球隊。
現(xiàn)在LPL的改革就是奔著這個目標去的,不說像NBA那邊只要所在城市有球隊就一定得知道,起碼能做到該城市玩游戲的年輕人都知道咱家門口有這么個球隊,節(jié)假日說不定挑出一天時間來看比賽,然后就喜歡上了這支戰(zhàn)隊呢。
而有這個賽制之后官方聯(lián)盟也不僅僅是賺錢,他們還想賺的更多!
走一步看三步是商人擅長的,畢竟商人的眼光要獨特、精準,抓住先機才有機會領先于其他人!
他們的想法是完全廢除LSPL這種次級聯(lián)盟,一心發(fā)展LPL頂級聯(lián)盟,因為LPL戰(zhàn)隊待遇可是一整個城市!
為此他們廢除了升降級賽制,LPL隊伍不會再降到LSPL去,而只要是LSPL的第一名就有資格進入LPL,然后進行獨占一座城市資源的能力!不然升降賽還在的話多尷尬??!
假如這座城市原本支持的A隊,然后被LSPL升上來的B隊擊敗了,難道這座城市的粉絲還會立馬支持B隊?
不直接反轉當B隊的黑粉那都是素質高的了!
反正華夏那么大,發(fā)達的城市那么多,可不止羊城、京城、魔都這種大城市才有很多人看電競、打游戲,打游戲可不分地點,整個華夏還有很多城市可以挖掘發(fā)展的。
官方聯(lián)盟這個舉動是直接帶動了全國的GDP,畢竟一支戰(zhàn)隊落戶某座城市,那GDP肯定有很大的增長,當地官員難道還會覺得自己業(yè)績太好拒絕的?自然是大力支持的。
而且資本大佬們也樂得資助戰(zhàn)隊,甚至是直接自己下場買一支戰(zhàn)隊。
他們根本就不怕成績差,他們只需要粉絲多、人氣高,這就夠了!
看LGD在S5之后成績一去不返,S6還能打季后賽,S7之后季后賽都沒戲了,但LGD的粉絲多不多?
多著呢!
人氣高粉絲多能賺錢,這是資本大佬的目的,成績?成績好是為了吸引粉絲增加人氣,請不要概念轉換了!
戰(zhàn)隊落戶所在地的廣告也需要做很多,英雄聯(lián)盟作為電競項目沒有傳統(tǒng)的底蘊,作為第一代開創(chuàng)者戰(zhàn)隊管理層投入了很多資金在廣告上。
基本是人流量大的地方就有概率看到戰(zhàn)隊的廣告,各種大家耳熟能詳的資本大佬品牌開始入駐LPL,什么奔馳、香奈兒、雪碧、因特爾、肯德基(金拱門)、哈根達斯、耐克、外星人、寶馬等等的大品牌,這些大品牌入駐的資金至少是一個億起步,我說的是米金。
這樣賽制改革得是對隊伍也得是有利才行,不然俱樂部為什么會自己掏錢做廣告呢?看一場LPL比賽也就100元左右,不算貴,那么問題來了,能免費直播看到的,為什么非得到現(xiàn)場看不可呢?觀眾不少可都是白.嫖.黨,用鍵盤喊著全華班是他們的特長,花錢是什么?沒聽說過!我只會付出電量!
戰(zhàn)隊的解決方案是提高現(xiàn)場觀眾的觀看體驗,這點是德杯上沒有的待遇,也是從春季賽開始的改革,用大家能聽得懂的話來說就是,全息投影技術應用于現(xiàn)場觀看!
各種資本大佬入駐加上這個世界的科技樹稍稍歪了些才能夠做到的,全息投影即時觀看!
觀眾的角度是在上方,類似于古羅馬斗獸競技場那樣的,全息投影將比賽實況投影在觀眾身旁,選手手中英雄的操作每一點細節(jié)觀眾都能準確地看見,是真正身臨其境在看比賽的感覺!
這還只是小的全息投影,這個得看觀眾自身的喜好自己選擇,全息投影有大有小,小的就是剛才描述那樣的,從上帝角度在看,英雄角色比較小,而大的,直接投影至全場!
最底層位置觀眾的角度是小兵角度,高度遠遠低于英雄,就算選手選出了提莫,那觀眾也不會比提莫高。最高層的觀眾也是用上帝視角看,但相對于小視屏來說要近一些。
最底層的觀眾初始視角,是根據你買票的位置來的,這就簡單分成了兩隊粉絲所在不同的位置,而喜歡某隊下路ADC的話初始位置就在某隊的下路,其他的也一樣。
后面的視角切換,是完全舍棄導播的,觀眾自己想要到哪看,那就自己切換視角,而底層的觀眾有更強的即視感,這一點在團戰(zhàn)爆發(fā)的時候最能體現(xiàn),就像在看現(xiàn)場3D大電影一樣。
以前現(xiàn)場觀眾是很少的,不是什么特殊的大比賽經常場館都坐不滿。因為現(xiàn)場觀看還不如在家看直播呢,現(xiàn)場觀看也就是幾萬觀眾擠著看著一個大屏幕,極其無聊!
春季賽的第一周是聯(lián)盟官方的試水推,全息投影的花費不小,如果門票錢沒有很賺的話,那可就虧大發(fā)了!
結果不負眾望,試水的成果很喜人,經過一通狂轟亂炸的宣傳,六個主場戰(zhàn)隊場館都處于爆滿狀態(tài),這種全息投影放在電競比賽上的首次嘗試,甚至吸引了不少本身不打游戲的現(xiàn)充開始嘗試觀看電競比賽,再次引起一大波自來水。
六個主場戰(zhàn)隊賺到什么程度,這個李卓凡倒不是很清楚,畢竟全息技術花費了多少他也不清楚,但門票費,這個還是能算出來的。
電競場館里容納觀眾最少的是WE的,主場坐立于西安的大雁館,場內座位能提供4萬人,其他戰(zhàn)隊場館容量普遍是五萬往上,而票價是聯(lián)盟定下來的,最便宜是100,最貴的是300。
這個算法李卓凡是不知道具體得怎么算,但就按照最低的票價,滿人的話主隊就這一天的收入就是百萬級別的,更何況現(xiàn)場還有售賣戰(zhàn)隊周邊,現(xiàn)場的小零食等等,就算是全息投影技術投入很大,以及不可能每次比賽觀眾都爆滿的情況,戰(zhàn)隊依舊是特別特別賺的。
當然這個和李卓凡似乎沒有什么關系,戰(zhàn)隊收入提升也就只是提高他的收入而已,但他身為一個不知道要怎么花錢的人這個其實是不怎么重要的。
事實上他想要說的是后面這一點,前面的都只是鋪墊,時代的推進讓資本入駐電競圈,這個對于李卓凡后續(xù)的計劃的確是有不小的幫助的。
不過對于一支戰(zhàn)隊來說,后面這個才是重點。
為了讓觀眾覺得錢花的更值,聯(lián)盟決定廢除BO1和BO2賽制,以后的比賽常規(guī)賽,通通都改成BO3!
這個就要重點說了,以前的話賽制有BO1和BO2,但對于觀眾來說,是虧的。
傳統(tǒng)的體育運動,去看現(xiàn)場所花費的時間大概是兩個半小時左右,然而電競比賽的話,BO1和BO2不出點什么特殊情況,時間最多也不會超過兩個小時,平均時間大概就是半個小時和一個小時,觀眾會覺得,花的錢有點虧。
那下回再來的可能性就會大大的減少了,這也是主場賽制一直推不出去的最主要原因。
BO3的話至少是一個小時起步,打久了兩個小時出頭也有可能,這樣一來時長是足夠的,擁有全息投影技術也不怕比賽不精彩。
對于戰(zhàn)隊來說,BO1的缺失肯定會有所影響的,BO1和BO5是完全不同的,甚至可以說兩個模式是不同的游戲。
寒國隊BO1沒少輸,但BO5輸給別國隊的場次卻少的可憐,就是因為BO1你能出其不意偷走一局,但5局3勝的比賽,這可是偷不走的。
英雄聯(lián)盟這游戲如果用數據的方法來比較,那就是選手的屬性和英雄的屬性相結合,選手的屬性就擺在這沒法變了,出其不意的戰(zhàn)術能讓英雄屬性變強,從而讓總量變得比對方更多來贏得比賽。
用真實例子來說明的話,不少BO1強隊在BO5上的表現(xiàn)稀爛,閃電狼能在MSI小組賽上雙殺SKT,到了八強卻3:0直接送回家。
用數據來說的話就是以弱勝強在BO1有可能實現(xiàn),因為勝率是1:9的話,己方還有10%的可能獲勝,而如果打五場的話,這個我都懶得去算了,反正最后肯定小于1%。
1%的的勝率是多低??!就這么說吧……你們從小到大抽中過特等獎嗎?
但無論如何,BO1的存在是有必要的,畢竟世界賽上你小組賽翻車了的話,那壓根都沒機會打BO5呀!李卓凡本身對于這個賽制改革是有點蛋疼的,賺是賺的多了,卻犧牲了戰(zhàn)隊在世界賽上的實力。
可他也沒無力改變,這玩意是各大俱樂部和聯(lián)盟官方定下的結局,就這提升全國GDP的情況,怕是政.府本身都支持,他又不是龍傲天無敵主角,唯一能做的也級就是打好接下來的比賽。