第53章:努力
Eimy在純對線上完全壓制了AJ的大樹,在補刀差距上居然拉開了三十刀!這是一個非常巨大的差距!
如果說純對線打出這樣的情況基本上就說明對線實力是有差距的,Eimy的對線實力已經(jīng)初步得到肯定了。
8分半,劍姬補了90刀,大部分的小兵都補到了,而大樹那邊則是只補了60刀,上單光是補刀的經(jīng)濟差距就已經(jīng)超過了700塊!
這個補刀的差距就是Eimy努力得來的回報了,同時這也極大程度的增長了他的自信心,操作細(xì)節(jié)是越打越強,線上的氣勢是越打越兇!
發(fā)條已經(jīng)回城,盲僧剛出現(xiàn)在我方藍(lán)buff野區(qū),而且閃現(xiàn)大招全用,你這只小樹樹誰能保你?!
劍姬一套飛龍騎臉誰能救你,騎著兵線打了大樹一套,最后用勞倫特心眼刀格擋住了小樹苗,在換血上稍微賺了點,因為韋神給出的信息讓他清楚對方中野都不在,劍姬可以放心將所有技能都用來對線的消耗。
大樹在途中回家補給了一波裝備,現(xiàn)在身上是一個布甲鞋+多蘭戒,而劍姬身上還是只有腐敗藥劑+小木錘,沒有回家補給裝備那經(jīng)濟的優(yōu)勢也就沒體現(xiàn)出來,即便是經(jīng)濟上領(lǐng)先了不少換血也沒有特別的賺。
“他這是要干嘛?”
Eimy看著大樹的動作心里不禁有個疑問,大樹在一波技能換完血之后居然沒有撤退,而是繼續(xù)向前!
有人來了!
這種反常的舉動要么是設(shè)備出了問題鼠標(biāo)不受控制了,要么,就是來人了!
職業(yè)而選手當(dāng)然不可能去選是第一個,穩(wěn)永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的選擇。
事實也的確是來人了,就是在中路疑似回城的發(fā)條魔靈!
IM這邊的人都很清楚,這場的關(guān)鍵,IM的團戰(zhàn)陣容要強過LGD太多,在前期節(jié)奏的帶動上也是他們占優(yōu),唯一的變數(shù)就在于這個劍姬!
如果這個劍姬操作者是Funny的話,那IM肯定是不怕的,盡管劍姬拿到了一血400塊錢入袋,但這個游戲真的是看使用者的,菜逼拿到優(yōu)勢也不會變成魔王,經(jīng)濟的優(yōu)勢決定了下限,操作才是決定上限的因素。
只是現(xiàn)在看來Eimy的劍姬不菜,對線順利壓制了AJ,可以預(yù)想到中期的單帶大樹也沒理由打得過劍姬,所以IM這邊必須得斷一波他的節(jié)奏!
失去勞倫特心眼刀格擋的幫助,大樹輕松幫助綁住隨后荊棘重拳擊飛劍姬,Athena的發(fā)條魔靈連發(fā)‘防衛(wèi)’、‘雜音’和‘沖擊波’三道指令瞬間打出雷霆將劍姬的血量打到三分之一!
Eimy感覺自己還能搶救一下,向最近的大樹開啟大招,不為了打出四個被動,就為了打面前的這個被動好加速后用已經(jīng)轉(zhuǎn)好的閃現(xiàn)趕緊逃跑!
發(fā)條見狀再下一道‘攻擊’指令將魔偶拉到自己面前,并非是為了打傷害,而是撿起魔偶讓下一步輸出的更容易。
劍姬雖然開啟大招打出了一個被動加速,然而發(fā)條這邊移速更快,因為幽靈疾步的持續(xù)時間還在繼續(xù),疾跑將發(fā)條的最大移速增加了48%,雜音指令又讓劍姬減速不少,讓發(fā)條閃現(xiàn)都不用交輕松追上劍姬拿下這個人頭!
“我的我的,對不起對不起……”
隊伍語音里韋神不住地道歉,這種情況鍋只能是由給出錯誤信息的人來背,即便是路人局遇到被游走沒發(fā)信號都會心生怨氣,職業(yè)比賽這種我完全相信你說的話,結(jié)果你特么居然給我一個錯誤的信息?這樣的情況反而會讓人更氣,道歉肯定是必須的,不過這種情況被坑了的人也不會說什么。那邊給出了錯誤情報僅僅是算計失誤而已,道歉了還要繼續(xù)說什么的話那就是影響隊伍氛圍了。
這就是職業(yè)比賽,因為一個藍(lán)buff引發(fā)中路線權(quán)爭奪再到騰出時間游走的一連鎖事件!在職業(yè)比賽里,任何一點細(xì)節(jié)都會導(dǎo)致后續(xù)產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng)。
在休息室看著比賽的李卓凡不禁感嘆,果然不能小瞧任何一支LPL的隊伍,哪怕是成績再差,他們照樣是頂級聯(lián)賽的隊伍。內(nèi)戰(zhàn)經(jīng)常發(fā)生的劫富濟貧,應(yīng)該就有強隊輕視弱小的原因,只是造成的問題沒有世界賽上膨脹那么嚴(yán)重,也就沒被廣泛的討論。
IM能用他們的游走打崩RNG,自然也能在面對LGD的時候做出點事情,說到底還是LGD全體多多少少都有些輕敵。
不過沒關(guān)系,后續(xù)LGD的隊員一定會打回來的,這點李卓凡十分放心。
在對面找到機會的時候如果己方什么都不動,那就是純血虧,如果進(jìn)行了反擊,至少可以止損。比如這波發(fā)條抓死了上單劍姬,那這波LGD就是虧375經(jīng)濟和一波兵線的經(jīng)驗,但瑞茲這邊推一波兵線進(jìn)入防御塔讓發(fā)條吃不到這波兵線,讓發(fā)條虧了150塊經(jīng)濟和一波兵線。那這樣一來LGD就只虧了225塊左右了,這就是止損。
當(dāng)然這只是最簡單的止損方法,這種方法就算放到路人局也不是特別好的選擇。因為現(xiàn)在版本不是S9,消耗防御塔血量沒有錢拿,而防御塔這東西你一天推不掉它你一天沒有收益。
前期消耗防御塔的血量說好聽點叫聊勝于無,說難聽點那就是屁用沒有呀!在中后期4、5個人推進(jìn)的時候防御塔也扛不住十秒。防御塔是殘血那就是兩三秒破,是滿血那就是8到10秒左右破,這幾秒的時間真的是影響不了什么事情的。
就單人而言除了掘墓炸彈人這種推塔奇才,想要單人推掉一座防御塔是很困難的。那么你一個人推不掉它,防御塔是滿血和殘血也就只有幾秒的區(qū)別而已。
血雕清楚這個道理,因此他沒讓韋神推塔,而是指揮著他做一件更大的事情。
復(fù)活的蜘蛛指揮著瑞茲到藍(lán)色方三狼處右方草叢進(jìn)行埋伏,血雕很自信在這里一定能蹲到發(fā)條的到來!
血雕是一個做事情很認(rèn)真的人,他是個聰明人,非常清楚自己的待遇是怎么來的,他現(xiàn)在唯一的目標(biāo)就是贏,一直贏下去!
他了解知己知彼百戰(zhàn)不殆的道理,特別是春季賽開幕戰(zhàn)輸給IG之后更是如此,他清楚輸?shù)脑颍环街匾晫?,認(rèn)真研究過對手,另一方則是中規(guī)中矩地打,對敵人的了解只有德杯上的兩場小組賽,雙方的重視程度根本不在一個層面上。
從那之后血雕就準(zhǔn)備,哪怕是再不起眼,名氣再小的隊伍都要在打之前做好準(zhǔn)備,觀察對手的幾場比賽。不然第一場也不至于將Ben4打的毫無節(jié)奏,IM對陣RNG的那場比賽他是看過幾次的。而且這個觀察并不僅是針對打野的,還有其他隊員的。這并非是他信不過李卓凡身為教練的能力,只是他想要把能做到的事情做到最好。
血雕對于自己的努力已經(jīng)到了一個苛刻的程度,Eimy從打野轉(zhuǎn)型上單,再從肉坦練到輸出,這些努力他都看在眼里,于是他覺得練一個菜逼都這么努力,我怎么可以松懈!
那么對于Athena當(dāng)然也有觀察,他最大的特點就是一個字,穩(wěn)!
血雕可以肯定,在游走成功后Athena回來的路線絕對不是走河道,而是從三狼下方這邊,漏一點經(jīng)濟和經(jīng)驗也無所謂,但一定要穩(wěn)住不能死拖到自己發(fā)育到裝備成型,這就是他一直在做的。
血雕的猜測的確很精準(zhǔn),一發(fā)從草叢住射出的結(jié)繭精準(zhǔn)地命中了沒有半點防衛(wèi)的發(fā)條,蜘蛛和瑞茲兩人的爆發(fā)瞬秒了發(fā)條,這個人頭讓給了瑞茲,發(fā)條身上是有藍(lán)buff的,給中單會更好。
Athena震驚了數(shù)秒后明白,對方這個打野成功不是毫無理由呀,肯定是研究過的,但他也不會說出來,血雕本身就是LGD最Carry的那個,對他的重視已經(jīng)夠了。在這種程度下還要再重視,那就是對這個人的恐懼了,可別升級為不把ID顯示功能關(guān)掉就沒法正常打游戲的那種。
關(guān)于為什么Athena這么穩(wěn)的一個選手在路過周圍沒視野的草叢時竟毫無防備?這個其實就是細(xì)節(jié)的問題了。
高玩對于時間問題是很敏感的,簡單一點的算時間就是金身結(jié)束的一瞬間,傳送落地的一瞬間,某些特殊英雄大招結(jié)束瞬間,這些都是要自己去算的。高端一點的就是算對方打野的刷野時間,從而推測出他的位置,讓自己不容易被抓。
比如職業(yè)比賽里經(jīng)常會有發(fā)生野區(qū)互換的情況發(fā)生,站在上帝視角的觀眾有時候明明視野都看到了對方打野進(jìn)了己方野區(qū),很有可能在不久之后就進(jìn)行Gank,然而還會有不少職業(yè)選手被抓到,這種情況對于觀眾來說簡直‘我上都不會被抓到’!
職業(yè)選手清楚對方的想法一定是‘穩(wěn)’為第一要務(wù),那就是肯定先刷完野怪再去嘗試gank。那他們就會來算時間,他們會估算一下對方打野打完三組野怪的時間,并有意識地開始將兵線放回來。
當(dāng)然不是玩打野的他們也不清楚具體的事情,因為不同的打野這個刷野的速率的確不是特別好算,所以還是看橫向?qū)Ρ?。己方打野打完三組野怪,那對方的打野肯定也差不多了,差距一般就在五秒內(nèi),提前做好準(zhǔn)備心里有數(shù)也不容易被抓。
那還會出現(xiàn)被抓到的情況,就是估算錯誤了,這個最典型的是翠神打野,這玩意的刷野速度和傳統(tǒng)打野不一樣,新上場的時候肯定會有刷完了發(fā)現(xiàn)對方下路還很兇的樣子。
站在上帝視角的觀眾會認(rèn)為,“為什么視野都看到了對面打野進(jìn)我們野區(qū),下路還不走啊,是不是在送?。窟@我上我都不會死?。 闭驹趯I(yè)的角度看就是他們算錯了時間,以為對方打野沒那么快刷完三組野怪。
這波Athena開始支援上路的時候蜘蛛才剛復(fù)活,然后配合大樹一通操作才在塔下將劍姬擊殺,因此出現(xiàn)時間估算錯誤也是可以理解的。
要是一個人能做到支援上路的同時看到對方打野的復(fù)活時間,一邊操作擊殺上單順帶計算出對方打野復(fù)活后的時間從而推算出他所在的位置,那他應(yīng)該是開了全圖掛的小說主角!
蜘蛛的一波讓Athena完全意識不到的反蹲將節(jié)奏再次拉向LGD這邊,十分鐘雙方經(jīng)濟差距拉開到了一千,而且這個領(lǐng)先主要還是出現(xiàn)在上路,上單劍姬回家掏出一個提亞馬特+一把短劍+草鞋,裝備可謂豪華至極,這也是LGD本場比賽最有可能站出來的點!
……
PS:有什么寫的出問題的地方可以提,之前我都有看的,昨天的閃現(xiàn)用完還有閃現(xiàn)、再之前將IG兩度寫成WE,我看到了都修改過來了。本書還是比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,一些時間沒有直接寫出來我之前也說過是不想寫的太明,比如前一章的蜘蛛閃現(xiàn)在CD,也有提過是在第二個藍(lán)buff刷新之前,那么模擬一下,LGD是紅色方,打野路線是紅buff開到三狼到藍(lán)buff升然后就是到上路抓大樹了。藍(lán)buff和閃現(xiàn)CD時間一樣都是5分鐘,那閃現(xiàn)好的肯定比藍(lán)buff慢對吧,所以我的描述是還差幾秒才CD好。